Obsah:
Video: Вертикальная волна высотой 30 метров в замедленной съемке (Listopad 2024)
Na loňské konferenci vývojářů F8 na Facebooku povzbudil hlavní vědec společnosti Oculus Michael Abrash účastníky, aby si „představili brýle AR, které zvyšují naše vnímání, aby se linie mezi virtuálním a skutečným světem rozostřily, což nám poskytne hlubší zážitky, silnější spojení a bohatší životy“.
Ale jeden velký krok neznamená, že už jsme tam. A průmysl AR má mnoho překážek, které musí překonat, než se může stát „jednou z velkých transformačních technologií následujících 50 let“, jak slibuje Abrash.
Zde jsou klíčové výzvy, kterým současná technologie AR čelí.
Form Factor
Tvar a velikost zařízení AR jsou nadále omezujícími faktory. Existuje korelace mezi objemností a výpočetními schopnostmi náhlavních souprav AR: Inteligentní brýle, jako je Google Glass, jsou lehké a uživatelé je mohou nosit po delší dobu, ale jejich omezené výpočetní schopnosti je činí vhodnými pouze pro velmi specifické případy použití.
Jak jsme zde prozkoumali na PCMag, inteligentní brýle jsou ideální pro profesionální prostředí, jako jsou továrny a nemocnice, kde pracovníci potřebují hands-free přístup k pracovním informacím. Jsou však daleko od poskytování plynulé práce s počítačem, která by mohla nahradit stovky chytrých telefonů a počítačových aplikací, které každý den používáme.
Objemnější náhlavní soupravy, jako například Magic Leap One, HoloLens a Meta, podporují pokročilé funkce: například smíšenou realitu, mapování prostředí a detekci gest. A mohou poskytnout pohlcující zážitek. Ale uživatelé je nemohou nosit dlouho - je to jako nosit počítač na hlavě.
„Dnešní binokulární brýle AR jsou pro spotřebitele stále příliš objemné a nepohodlné nosit delší dobu, “ říká Tero Aaltonen, generální ředitel společnosti Augumenta. "I když je zařízení nabito působivou technologií, nezáleží na tom, jestli to není nositelné pro velké publikum."
S programem Magic Leap One společnost obešla problém s váhou tak, že své těžké elektronické součástky vyložila do Lightpacku, malého kapesního počítače připojeného k headsetu. Ale vzhled také omezuje použití náhlavních souprav smíšené reality, včetně Magic Leap One. Nejsem si jistý, že by někdo chtěl chodit a vypadat jako Robocop nebo obří chyba.
Zorné pole
„Zorné pole je jedním z klíčových aspektů, které brání přijetí zákazníků pro náhlavní soupravy AR, “ říká Taylor Freeman, spoluzakladatel
Z důvodu hardwarových omezení mají náhlavní soupravy AR v současné době velmi omezená zorná pole. Microsoft HoloLens má FOV 35 stupňů, i když Microsoft údajně pracuje na novém headsetu, který zdvojnásobí jeho FOV. Magic Leap One a ODG R9, další high-end sluchátka se smíšenou realitou, nabízejí 50 stupňů FOV. To jsou všechna vylepšení, ale sluchátka jsou ve srovnání s lidským zorným polem stále omezená.
Pro spotřebitelské aplikace znamená omezené zorné pole méně pohlcující zážitek, protože uživatel musí prohlížet virtuální objekty z dálky. Je to jako dívat se na svět potrubím.
Na pracovišti mohou být negativní účinky omezeného zorného pole mnohem horší než frustrace. „V případech podnikového použití je nezbytné, aby brýle příliš nezakrývaly váš pohled, jinak jste náchylní k nehodám, “ říká Aaltonen. To znamená, že pro profesionální pracoviště jsou inteligentní brýle otevřené po stranách bezpečnější, protože umožňují uživatelům lépe pozorovat své okolí.
Interakce s uživatelem
V této oblasti jsme viděli mnoho zlepšení. Průmysl AR se však stále snaží vyvíjet na správné nástroje, které uživatelům pomohou s interakcí s virtuálním prostředím.
Některé náhlavní soupravy, jako je Google Glass a chytré brýle ODG, poskytují touchpady na boční straně rámu
Problém je v tom, že touchpady mají omezené funkce; gesta rukou mohou být zařízení špatně interpretovány za špatných světelných podmínek a ovladače zabírají alespoň jednu z vašich rukou.
Mnoho náhlavních souprav také podporuje hlasové příkazy, což je užitečné v situacích, kdy potřebujete hands-free přístup k vašemu zařízení. Hlasové příkazy však mohou podporovat pouze základní funkce - například otevírání aplikací a
Sledování očí může zlepšit interakci uživatele s náhlavními soupravami AR. Kombinace sledování očí a hlasových příkazů umožňuje uživatelům interagovat s virtuálními a fyzickými objekty složitějším způsobem bez nutnosti gest rukou. Uživatelé mohou například pomocí hlasových příkazů vyhledat informace o objektu, na který zírají.
Rozhraní mozek-počítač (BCI) jsou také jedním z interakčních médií, která by mohla zlepšit uživatelský dojem v aplikacích AR. Řada společností pracuje na neinvazivním BCI, ale pravděpodobně jsme ještě pár let od vidění spolehlivé formy technologie v náhlavních soupravách AR.
Asistenti umělé inteligence budou hrát důležitou roli při zlepšování uživatelské zkušenosti s náhlavními soupravami AR. Zařízení AR je určeno pro práci v různých případech a prostředích a pomocníci umělé inteligence mohou zjednodušit používání aplikací tím, že uživatelům pomohou plnit složité úkoly s minimální interakcí.
Ceny a aplikace
Magic Leap One přichází s cenovou značkou 2 300 $, Microsoft HoloLens je 3 000 $ a ODG R9 a Google Glass Enterprise se prodávají za zhruba 1 800 $. S tak vysokými cenami jsou náhlavní soupravy AR vhodné pouze pro podniky, kde funkce řešení problémů s náhlavními soupravami oprávňují platit takové velké částky.
"Existují některé aplikace, jako je školení nebo výroba, kde pár tisíc dolarů je malá cena, kterou je třeba zaplatit vzhledem k celkovým výhodám pracovního postupu, " říká Freeman. "Jednou
V současné době mohou zákazníci získat špičkový smartphone, jako je iPhone X, Samsung Galaxy Note 9 nebo Google Pixel XL 2, za mnohem nižší ceny. Všechna tato zařízení podporují spoustu aplikací AR, i když neposkytují pohlcující zážitek z náhlavních souprav AR. S omezeným počtem aplikací poskytují náhlavní soupravy AR jen malou motivaci pro zákazníky, aby si je koupili za tak vysoké ceny. A bez uživatelů mají vývojáři malou motivaci k vytváření nových aplikací.
Budoucnost AR
"O dvacet nebo 30 let ode dneška předpovídám, že místo toho, abychom nosili stylové chytré telefony všude, budeme nosit stylové brýle. Tyto brýle nabídnou VR, AR a všechno mezi tím, a budeme je nosit celý den a používat je v každý aspekt našeho života, “řekl Abrash ve své hlavní řeči.
- Rozšířená realita (AR) vs. virtuální realita (VR): Jaký je rozdíl? Rozšířená realita (AR) vs. virtuální realita (VR): Jaký je rozdíl?
- USDZ: Nový formát souboru Apple pro rozšířenou realitu vysvětlil USDZ: Nový formát souboru Apple pro rozšířenou realitu vysvětlil
- Budoucnost rozšířené reality je vážná věc Budoucnost rozšířené reality je vážná věc
Historie ukázala, že nejsme příliš dobří, když předpovídáme, jak se bude budoucnost rozvíjet. Od doby, kdy byl poprvé vytvořen termín „umělá inteligence“, vědci hovoří o tom, že umělá inteligence na lidské úrovni je hned za rohem - symbolizována jako C-3P0, HAL 9000 a Terminátor. O deset let později naše AI nemá kognitivní schopnosti lidského dítěte, i když je to velmi rychlé při provádění konkrétních úkolů, jako je hraní šachů, klasifikace obrázků a převod řeči na text.
Stejně jako notebooky nevyloučily potřebu stolních počítačů a chytré telefony nevylučovaly notebooky, nedokážu si představit, že náhlavní soupravy AR se stanou jediným výpočetním a komunikačním zařízením, které používáme. Ale jak průmysl překonává své překážky, můžeme očekávat, že se náhlavní soupravy AR stanou běžnějšími na pracovišti a v ulicích.