Domov Recenze Tmavé duše iii (pro PC) recenze a hodnocení

Tmavé duše iii (pro PC) recenze a hodnocení

Video: 7 Minutes of Dark Souls III - Beautiful 1440p 60fps PC Gameplay (Smět 2024)

Video: 7 Minutes of Dark Souls III - Beautiful 1440p 60fps PC Gameplay (Smět 2024)
Anonim

Prostředí je poseté použitelným zařízením a spotřebním materiálem. Vaše věrná Estusova baňka je vaším léčivým lektvarem, ale pelety podporující obranu, vrhací nože, ohnivé bomby, všeléky a podobně všechny stelivo ve hře. V každé oblasti lze také najít nové sady zbraní a brnění, ale ty jsou obvykle chytře skryté nebo hlídané tvrdšími nepřáteli. Ne všechno vybavení je bohužel stejné, takže nový meč, který najdete, nemusí být nutně lepší než ten, který právě používáte. Například na začátku jsem bojoval se zlým, otrhaným válečníkem, který ovládal samurajský meč, který jsem nakonec získal po jeho porážce. Navzdory honosným útokům válečníka však byl ve všech ohledech podřadný prostý meč, který jsem našel na mrtvole o několik okamžiků dříve, nižší. Tolik pro vynikající japonskou ocel.

Oblasti Temných duší III jsou propojeny, ale nejsou protkané, jako by byly v původních Temných duších. Místo toho každá oblast vede k dalšímu v poměrně lineárním způsobem, takže postupujete fázemi jako stará hra Castlevania. V každé oblasti je mnoho zkratek a tajemství, ale ve světě je zjevně nedostatek jednoty. Chybí mi spletitý potkan-hnízdo, jaké měl původní hra. Dark Souls III se cítí spíš jako temný fantasy tematický park; každá tematická oblast vás zavede do další. Drak zamořený hrad vede ke starému chudinskému městu, které vede k lesu, potom k jedovatému bažině atd. Přechody mají z větší části smysl, ale bylo by hezké najít zkratky vedoucí zpět do starších zón.

Umění války

Dark Souls III je akční hra, což znamená, že vaše dovednost přichází do hry mnohem častěji než vaše statistiky. Oblast Lothricu je ve špatném stavu, takže temná zvířata, šílené nemrtvé, migrující drakové a děsivé démony narušily majestátní gotické panoráma města. Vylepšená bojová mechanika dodává bojům větší hloubku, ale také znesnadňuje zvládnutí, takže prořezávání příšer monster je těžší a užitečnější než kdykoli předtím.

Dark Souls III ovládá přesně to samé jako předchozí iterace v seriálu, takže pokud se seznámíte s hrami Souls, neměli byste mít problémy s aklimatizací. Square používá spotřební zboží, kruh vám umožní vyhnout se, X je tlačítko interakce a trojúhelník obě ruce. R1 a R2 jsou vaše lehké a těžké útoky, zatímco L1 a L2 jsou vaše štítové schopnosti.

Dark Souls III přidává nové obraty do základních dovedností. Váš těžký útok lze obvinit tak, že podržíte R2, podobně jako v Bloodborne, a způsobí více poškození a oslabí větší soupeře. Zbraně umění jsou také nové v seriálu, a jasně inspiroval Bloodborne. Držení L2 při obouruční zbrani značně rozšiřuje možnosti útoku v závislosti na zbrani. L2 vám umožňuje rychlé pomlčky, když máte obouruční dýky, takže můžete zaskočit dovnitř a mimo dosah a způsobit poškození. Dvouruční meč s širokým mečem vám poskytne silné údery na stráž. Některé zbraně vám místo nových útočných tahů dávají silné poškození / defenzivní buffy. Líbí se mi přidání bojového umění, ale celkově jsem zjistil, že se spoléhám na klasické schopnosti série dostat se do hry. Zahájení rytíře do vzduchu greatword topcut je hezké, ale bodnutí ho do zad funguje stejně dobře.

Kromě zjevného vlivu Bloodborne zahrnuje Dark Souls III mnoho vylepšení z Dark Souls II. Prsteny vám dávají silná výhoda a můžete je vybavit čtyřmi, jako byste mohli v Dark Souls II. Můžete cyklovat mezi třemi zbraněmi / štíty. Mechanika brnění a váhy funguje stejně jako Dark Souls II, takže se můžete účinně vyhýbat, pokud budete nosit méně než 70% celkové zátěže zařízení. Systém „stráž-rozbití“ je také přímo od Dark Souls II, takže rozbití protivníkovy stráže vám umožní sledovat s mocným ripostem. A konečně, pokud máte štít, můžete jej obouručit stisknutím a podržením tlačítka trojúhelníku.

Hlavní herní mechaniky, jako je parrying útoky a bodnutí nepřátel do zad, pracují stejně jako v původní hře Dark Souls. Kombinace všech těchto prvků vede k jedné z nejsložitějších her Dark Souls doposud. Tyto systémy se samy o sobě těžko používají, ale v aplikaci vytvářejí celkově mnohem náročnější hru.

Uvádí temný svět

Dark Souls III je vizuální prohlídka de force. Proplétá fantazijní prostředí minulých duší s groteskním a rušivým prostředím Bloodborne, které posouvá atmosféru na všechny nové úrovně. Každá oblast ve hře je plná úžasných vizuálních detailů, doplněných skutečně strašidelným zvukovým designem. Kakofonie jemných kroků, drsného dýchání, pláče, vytí, vrčícího a burácení, které vás následují všude v Lothricu, způsobuje, že se svět cítí naživu a je velmi nevítaný. Zjistil jsem, že se neustále dívám přes rameno v Dark Souls III, protože po každém kroku, který jsem udělal, následoval další, který nebyl můj vlastní, nebo doprovod nějaké nové hrozby, která se na mě vplížila. Určitě to nepomůže, že mnoho nepřátel nyní hlídá životní prostředí, takže už nikdy nebudete vědět, kde se příšery skrývají.

Tato atmosféra bohužel stojí. Dark Souls III běží obecně rychlostí přibližně 60 snímků za sekundu, ale v závislosti na prostředí klesá až na 20 FPS. Nejzávažnější pokles výkonu nastal v bažinách v oblasti Road of Sacrifices, což je mimochodem tam, kde jsem si tento problém poprvé všiml. Problémy s výkonem se však pravidelně objevovaly i v pozdějších oblastech. Přetažení vizuálů z maxima na nejvyšší nezlepšilo ani tuto záležitost.

Dark Souls III ve výchozím nastavení automaticky detekuje specifikace vašeho počítače a optimalizuje vizuální prvky tak, aby vyhovovaly vašemu vybavení. Můžete se rozhodnout přizpůsobit každé nastavení individuálně, což zahrnuje nízké, střední, vysoké a maximální hodnoty textury, stínu, osvětlení, efektu, vody, shaderu a hloubky ostrosti. Antialiasing a SSAO lze zapnout nebo vypnout. Rozlišení obrazovky, která jsou k dispozici na mém monitoru, se pohybují od 800 x 600 do 1920 x 1080, ale Dark Souls III podporuje rozlišení až 4 kB.

Dark Souls III trpí také několika technickými škytavkami, kromě těch výkonných. Ovládací prvky klávesnice a myši se cítí neohrabaně a nepřesně, bez ohledu na to, jak nastavíte citlivost myši. Vřele doporučuji hrát Dark Souls III s gamepadem, protože to bylo jasně navrženo s ohledem na jednoho.

Časy načítání jsou dalším problémem, který poněkud otupuje zážitek. Přechod mezi oblastmi je naštěstí rychlý, takže můžete teleportovat z jednoho regionu do druhého během několika sekund. Ale zjistil jsem, že načtení vašeho uloženého souboru při prvním spuštění hry může trvat kdekoli od několika sekund až po celou minutu.

Kdykoli vás napadne jiný hráč, hra vás utěsní v oblasti a v podstatě vás nutí, abyste se našli a bojovali. Ale protože online připojení je trochu záludné, velmi často bych se utěsnil v oblasti, přestože jsem nebyl napaden vůbec. Kosti domů, spotřební předměty, které vás vracejí na poslední kontrolní bod, také nefungují efektivně. V minulých hrách jste nemohli tuto položku použít během invaze, takže mám podezření, že problém s připojením, který mě občas utěsňuje, je stejný jako ten, který mi brání náhodně používat domácí kosti. Představuji si, že náplast by mohla tyto záležitosti napravit, ale zjistil jsem, že jsou dost dráždivé, aby bylo třeba zmínit.

Představujeme další temný věk

Dark Souls III aplikuje do herního vzorce dost novosti, aby byl zážitek svěží, a přitom dodrží konvence, které definovaly sérii. Noví nepřátelé, oblasti a tradice jsou dostatečné k tomu, aby udrželi umírající fanoušky po dlouhou dobu zaneprázdněni, zatímco rozšířená hra by měla uspokojit fanoušky, kteří skočili na palubu s Bloodborne. Slabý port PC je zklamáním dotykem, ale vzhledem k předchozímu vydání PC je tento kurz rovnocenný. Dark Souls III je fantastický akční RPG, a já to vřele doporučuji.

Tmavé duše iii (pro PC) recenze a hodnocení