Video: MVP + Pokemon Go = MUST SEE TV (Listopad 2024)
ZOBRAZIT VŠECHNY FOTOGRAFIE V GALÉRII
Udělali jsme to ve fázi „vyblednutí“ v Pokemon Go, kde byly servery běžně rozdrceny hordami hráčů z celého světa, a vývojář Niantic v současné době tlačí aktualizace, aby byla hra hratelnější a zábavnější. To jsou dobré zprávy! Hry s alternativní realitou, jako je tato, se mohou nudit velmi rychle bez proudu čerstvého obsahu, a přestože jsme si jisti, že nové Pokémony jsou na cestě, existuje několik dalších funkcí, které bychom rádi viděli přidány do hry.
Nechceme nic měnit hru. Pokemon Go je v jádru docela solidní hra. Niantic se nechce otáčet úspěchem. Tyto funkce by jen pomohly zlepšit základní zážitek a učinit jej rozmanitějším a překvapivějším. Právě teď hraje hra Pokemon Go něco jako chodit na běžícím pásu, pouze v reálném světě. Mohlo by to vypadat jako skutečné dobrodružství s několika jednoduchými vylepšeními.
Bojujte s ostatními hráči
To je zjevně svatý grál pro hru a bylo by nás překvapeno, kdyby se již nevyvíjel. Ve hře Pokemon mohou lidé napadat tělocvičny až poté, co se zapojili do náhodných bitev s jinými trenéry. Tyto rané bitvy pomáhají Pokémonovi získat zkušenosti a dát hráčům místo k testování jejich nastavení bez přílišných následků. Brzy pro Pokemon Go byli prominentní lidé, kteří se postavili proti sobě mimo tělocvičny.
Je zřejmé, že to, aby hráči mohli čelit sobě, je delikátní věc. Niantic nechce, aby v důsledku boje s Pokémonem vypukly žádné skutečné rvačky, a musel by existovat důvod, proč se do nich zapojit. Pomohlo by to však rozbít monotónnost navštěvování PokeStops a násadových vajec, protože věděl, že za každým rohem může být bitva.
Mapy
Přiznejme si to: funkce vzdálenosti je prostě zlomená. Je zřejmé, že hráči chtějí lepší způsob, jak procházet světem a zachytit Pokémona, o čemž svědčí mnoho aplikací třetích stran, jako je Poke Radar, i když Niantic na ně zakazuje. I když nechceme ze hry odstranit všechny výzvy, odstranění malé frustrace by šlo dlouhou cestu.
Poke Radar pracoval s uživatelskými příspěvky k nalezení Pokémona na mapě, ale Niantic má všechna potřebná data. Mohlo by to trochu zakrýt věci pouhým předvedením siluety, dokud se nepřiblížíte, ale zjevně je třeba něco udělat.
Obchodování
To se říká, že je ve hře už nějakou dobu, ale Niantic ještě nestáhl spoušť. Pokud máte duplikát Pokémona - jak budete, pokud budete hrát déle než několik dní -, jediné, co s nimi bude dělat, je vyměnit je za Candy. To je užitečné, trochu, ale součástí vzrušení z původních her bylo setkání s ostatními trenéry a výměna domácích mazlíčků. Různé regiony měly různého Pokémona a obchodování bylo jedním z jediných způsobů, jak získat jistá jména. Obchodování bylo možné řešit mnoha různými způsoby. Dalo by se to provést jako lokalizační služba, kde jste museli být v určité vzdálenosti od svého obchodního partnera, ale chytřejší myšlenkou je, že lidem umožní obchodovat v rámci svého týmu, bez ohledu na to, jak daleko jsou. To umožňuje lidem ve venkovských oblastech, kteří nemají přístup k určitým typům Pokémona, dostat to, co potřebují, a umožňuje týmovým kolegům navzájem si pomáhat.
Lepší bojování
Ačkoli bitevní systém v Pokemon Go je jednoduchý, je v tom trochu složitost. Jsou na místě elementární spřízněnosti a existuje několik věcí založených na dovednostech, které se vyhýbají časování a útoku, ale chceme vidět více. Boj je na konci dne docela nevyvážený, s nějakým individuálním způsobem Pokémona účinnějším. Příklad: Vaporeon, snadný vývoj Eevee, který v podstatě dominuje každé tělocvičně.
Víme, že Niantic chce hru udržet jednoduchou, ale musí být o něco hlouběji a vyváženější. Možná jste schopni nastavit strategii - ofenzivní, defenzivní atd. - před začátkem zápasu nebo více než jedním zvláštním útokem? Nejsme si stoprocentně jistí, co by vylepšilo bojový systém, ale je třeba něco udělat, aby se bitvy vyplatily bojovat.
Sociální síť
Právě teď, členství v týmu vás nedostává tak moc ve prospěch výhod. Jistě, dostanete odměnu, když pomáháte převzít tělocvičnu, ale není toho nic jiného. Přidání některých funkcí pro vytváření sociálních sítí mezi členy týmu by koordinaci výrazně usnadnilo. Existuje široké spektrum způsobů, jak to může Niantic vzít, od toho, aby měl seznam přátel, do kterého můžete posílat zprávy, ať už jednotlivě nebo ve skupinách, až po nějakou funkci „check-in“, která umožní spoluhráčům v oblasti vědět, zda jste útočí na tělocvičnu.
I když nechtěli nechat lidi komunikovat přímo, existují ještě další sociální prvky, které by mohly způsobit, že bude Pokemon Go působivější. A co odečet, které vám řekne, čeho dosáhli ostatní členové týmu ve vašem okolí - Pokémona, kterého zajali, tělocvičny, které vzali atd. Propojení digitálního světa se skutečným je o čem je hra.
Různé druhy dat
Právě teď používá Pokemon Go k určení toho, kde se Pokemon objeví, poměrně omezený proud dat z reálného světa. Druhy trav v parcích, elektrické typy ve městech, typy vod poblíž jezer. Zpočátku je to v pohodě, ale rychle se nudí. Co kdyby mohli vytáhnout další veřejně přístupná data, aby změnili rychlost tření Pokémona? Horké dny by viděly více typů ohně, dešťové bouře by přinesly typy vody - dokonce i různé typy vyjdou v různých denních dobách. Je téměř zločinné, že můžete snadno chytit Zubata v odpoledním slunci.
Tam je ohromující množství volně dostupných údajů o životním prostředí, které je třeba pouze využít, a přidání druhé nebo třetí vrstvy k tomu, jak Pokemon Go naplní oblast se stvořeními, která by zachytila, by nás častěji promíchalo náš přístup.
Snadnost použití
Ačkoli jsou menu a rozhraní v Pokemon Go funkční, nejsou příliš jasné. Noví hráči jsou často docela zmateni, co mají dělat. Dalo by se argumentovat, že je to z nějakého důvodu - Niantic chce, aby hráči stýkali a sdíleli informace, jako tomu bylo za starých časů. Některé z voleb, které provedli v programu, však prostě nejsou zábavné.
Zde je skvělý příklad: obchodování s přebytkem Pokémona profesorem Willow za Candy je naprosto stultifikační. Každý z nich musíte poslat samostatně, což znamená, že vyklizení inventáře může trvat věčně. Schopnost dávkovat je a vybírat je najednou by byla obrovskou kvalitou života, která by nepříznivě neovlivnila žádnou jinou část hry.
Lepší tělocvična
Bitvy V bitvách v tělocvičně nyní dominuje více hráčů, kteří zaútočí najednou, a je to velký problém. Zarazit se na obránce je v zásadě zaručeno, že váš tým vyhraje - jeden Pokémon nemůže bojovat s více než dvěma dalšími, aniž by se dostal do smetany. To dává hodně energie do každého týmu, který dokáže shromáždit více lidí ve skutečném světě. Mít nějaký způsob, jak tělocvičny čelit, by bylo strategičtější a zábavnější.
Kromě toho odměny za zachycení a držení tělocvičny nejsou příliš dobré. Nejsou škálovaní podle úrovně, takže hráči na vysoké úrovni (jako většina z nás jsou nyní) nemají jen malou motivaci na to, aby na ně ztráceli čas. Kromě toho je zachycení v tělocvičně natolik buggy, že mnoho hráčů se ani neobtěžuje, protože systém nezaznamenává jejich vítězství, nebo dává tělocvičnu jinému hráči. To je třeba opravit, protože je to samozřejmě velká část hry.
Denní úkoly
Jedna věc, kterou mnoho populárních mobilních her dělá pro udržení zájmu hráčů, je vytvořit druhou vrstvu aktivity nad hlavní, která motivuje lidi k dosažení určitých cílů pro bonusy. Pokemon Go nemá nic z toho, a proto se hráči nudí. Pokud vám každý den systém dá jeden až tři cíle - například „vylíhněte 3 vejce dnes“ nebo „navštivte dnes 10 Pokestopsů“ nebo „vyzvěte dnes 1 tělocvičnu“ - a odměnili jste za to, že jste je udělali, motivovalo by vás hráče, aby si promíchali své rutiny a umožnit Niantic zaměřit chování, pokud chtěli.
Protože na běžícím pásu „chytit Pokémona, obchodovat s bonbóny“ není ve většině hry nic, hráči se unášejí pryč. Tyto jednoduché cíle by mohly přidat vrstvu angažovanosti, která by mohla Pokémona znamenat dlouhodobý úspěch.
Opravte vyrovnávací křivku
Jedna věc, která je na Pokemon Go zajímavá, je to, že máte pocit, že jste potrestáni, když se o úroveň výš. Prvních několik úrovní je celkem pěkných a odměny, které získáte, jsou významné a otevírají herní svět. Ale jakmile se dostanete do hry na vysoké úrovni (a přiznejme si to, aby hra byla dlouhodobým úspěchem, musí přijmout hru na vysoké úrovni), věci se dost hrozné. Ke zvýšení úrovně z 27 na 28 potřebujete ochromující 250 000 zkušenostních bodů. A to, že na vysoké úrovni, vám nepomůže zachytit Pokémona efektivněji.
Ve skutečnosti čím více Pokémona zachytíte, tím těžší je vyrovnat; Bonus New Capture Bonus, který získáte za přidání nového záznamu do Pokedexu, se mezi nimi bude zmenšovat. Přidání dalšího Pokémona do hry by mohlo pomoci, ale celý vyrovnávací systém potřebuje vážný restart. To jsou naše návrhy, jak učinit Pokemon Go skutečnou klasikou. Dokážete vymyslet něco, co nám chybělo? V komentářích zní zvuk.
ZOBRAZIT VŠECHNY FOTOGRAFIE V GALÉRII