Video: Аида Жумабекова - обучение роботов в лаборатории X и AR/VR в Google (Listopad 2024)
MOUNTAIN VIEW, Kalifornie - na letošní vývojové konferenci Google I / O věnovala nejlepší mosaz společnosti Google spoustu času virtuální realitě. Podpora pro virtuální realitu bude upečena do systému Android N a nová platforma Daydream přinese VR na více zařízení. Některé z nejzajímavějších zpráv však přicházely od špičkového týmu Project Tango a jeho technologie snímání oblasti.
Pozorní čtenáři si budou pamatovat naše pokrytí projektu Tango z minulých let. To, co Tango odlišuje od ostatních hardwaru VR, je to, že může skenovat fyzický svět a mapovat digitální informace do něj. Tímto způsobem je to nejvíce podobné Hololenům společnosti Microsoft v tom, že oba mohou vytvářet zážitky s rozšířenou realitou (AR). To se liší od přísně virtuální reality, jako je to, co se nachází v zařízení HTC Vive nebo Oculus Rift.
Tango na nás zapůsobilo, ale jeho vývojáři odhalili nové zlepšení systému zde na I / O: oblastní učení. Dříve mohla zařízení Tango mapovat místnost. Pokud jste však zakryli senzory zařízení nebo je dostatečně zatřásli, zařízení by bylo dezorientované.
Oblastní učení tento problém řeší mapováním konkrétních orientačních bodů a relativní polohy zařízení k nim. Nyní, když je zařízení Tango zmáčknuto nebo zakryto, může se sám přeorientovat, jakmile spatří orientační body, které mapoval. „Namísto pohledu na dva, tři, čtyři nebo čtyři dokáže sledovat stovky, “ vysvětlil Wim Meeussen z týmu Google Project Tango.
Oblastní učení v Tangu také řeší problémy driftu v AR. Pokud umístíte virtuální objekt do skutečného prostoru, nakonec se z důvodu drobných chyb, které se v průběhu času vytvářejí, nakonec přesune z pozice. Pokud používáte zařízení Tango k umístění virtuálního křesla do videa vašeho obývacího pokoje, abyste viděli, jak se vejde, nechcete, aby se pomalu unášel do stolu. Při učení oblasti si zařízení Tango mohou pamatovat, kde je židle ve vztahu k orientačním bodům, které mapuje. Už žádné unášení a žádné další židle vázané na stůl.
Referenční body pro oblastní učení mají další hlavní aplikaci, a to pro multiplayerové VR a AR hry. V jiných systémech VR je pro hráče obtížné komunikovat, protože systém je neumožňuje přesně umístit do digitálního nebo fyzického prostoru. Prostorové učení Tango umožňuje zařízením vytvořit mapu prostoru a poté ji sdílet mezi všemi zařízeními. Vytváří jednotnou referenční oblast pro hráče a hru.
„Když mají všechna vaše zařízení stejnou paměť, mohli by všichni začít rozpoznávat, kde jsou v tomto prostoru, “ řekl Meeussen. "Proměňte skutečný svět v způsob, jak spojit všechna zařízení Tango dohromady."
Existují samozřejmě některá hlavní omezení. Stejná místnost v jiném osvětlení nebo s výrazně odlišným dekorem by člověka nevyhodila. Ale s příliš mnoha rozdíly nemohou zařízení Tango lokalizovat své digitální orientační body. Dokonce i místnost s příliš malým rozdílem, jako například bezvýrazná bílá místnost, by představovala výzvu.
Společnost Tango vydala na Google I / O mnoho let vzrušující oznámení, ale byla to výlučná pozornost vývojářů. Tango má specifický software, ale také vyžaduje speciální vizuální senzory, aby fungovalo jeho kouzlo.
K dispozici jsou vývojové tablety a sluchátka, ale letos společnost Lenovo uvede na trh první spotřebitelský smartphone Tango na světě. Na I / O vývojáři společnosti Tango také oznámili, že příští rok bude vydána nová verze softwaru Tango, pravděpodobně v souladu s oznámením Lenovo. Tato aktualizace softwaru by také zahrnovala oblastní učení a umožnila vývojářům vytvářet nové zážitky pro připravenou veřejnost.
„Je to opravdu skvělý a úžasný čas být součástí Tanga, “ řekl Meeussen na závěr svého projevu. „Máme jedinečnou příležitost předefinovat, jak lidé komunikují s našimi telefony a jak jejich telefony komunikují se světem.“