Video: Oculus Rift S Basics Tutorial (Listopad 2024)
Oculus Rift prošel dlouhou cestu od svého prvního vývojového kitu a letos na jaře budou sluchátka s virtuální realitou konečně k dispozici veřejnosti jako finalizovaný produkt. Vyzkoušel jsem spotřebitelskou verzi zařízení Oculus Rift spolu s volitelnými dotykovými ovladači Oculus VR zde na veletrhu CES 2016.
Řadiče Touch by Oculus jsou bezdrátové rukojeti s tlačítky, spouští a analogovými tyčemi podobnými polovinám konvenčního gamepadu. Mají také kulaté ploché kruhy kolem rukojetí, které jsou poseté malými reflektory a pracují společně s dvojicí polohovacích kamer, aby přesně určily, kde jsou v prostoru. Poloha byla překvapivě přesná; Rift před zahájením dema ukazoval šedé modely bezdotykových ovladačů Touch, které se vznášely ve vesmíru, a byly umístěny přesně tam, kde ve skutečnosti seděly. Musel jsem se několikrát podívat pod Rift, abych se ujistil, že kontroléry, kde Rift řekl, jsou.
Vyzkoušel jsem sochařský program s názvem Střední s Rift and Touch. Aplikace mě vložila do virtuální místnosti a představila mi velký blok bezvýrazné hlíny. Dotykové ovladače byly moje ruce, načítání různých nástrojů vybraných přes kola, ke kterým jsem měl přístup pomocí analogových tyčinek. Mohl jsem „kreslit“ hlínou v trojrozměrném prostoru, přidávat k hrudce přede mnou a vytvářet kolem ní tvary tahem za horní spoušť na pravém ovladači. Spouštěč mě nechal pohnout a otáčet sochou vlnou mé ruky.
Demo mi umožnilo přidat více hlíny, odstranit hlínu, nafouknout nebo písknout různé části sochy, a dokonce natřít povrch airbrush. Tlačítko na levém dotykovém ovladači vyvolalo barevnou paletu a já jsem mohl vybrat jakoukoli barvu tím, že na ni ukážu pravou rukou a stisknu spoušť. Dokonce nabízel speciální funkce, jako je zvedání letadla skrz sochu, abych mohl sochařit symetricky, a sochařství točit pomalu, zatímco jsem s ním pracoval jako soustruh nebo hrnčířské kolo.
Dotykové ovladače fungují velmi dobře, proto je překvapivé, že Oculus odložil jejich uvolnění do Q3 2016. Jednotky, které jsem zde vyzkoušel, se cítily a hrály jako finální produkty a bezchybně pracovaly v tandemu s Rift. Pokud však více času umožní společnosti Oculus odstranit všechny problémy, které jsem mohl při svém krátkém demu zmeškat, stojí za to čekat. Dotykové ovladače mě na mě udělaly dojem jako nejpohodlnější řídicí systém VR, který jsem dosud vyzkoušel. Je to design podobný gamepadu s konvenčními analogovými páčkami, obličejovými tlačítky a spouštěmi, které dobře zapadají do rozsáhlého sledování pohybu hardwaru a vytvářejí skutečně pohlcující a funkční schéma řízení.
Spotřebitelská verze modelu Oculus Rift čelí značné cenové překážce, kterou předchozí verze chyběly. Poslední Rift je k dispozici pro předobjednávku za 599 $, což je téměř dvojnásobek oproti kterékoli z vývojových sad. Je to výkonnější a leštěnější hardware, ale tento cenový skok staví Rift nahoru s PlayStation VR jako významnou investici, a to i bez dotykových ovladačů, jejichž cena nebyla ohlášena.
Podívejte se na nejlepší fotografie z CES 2016!