Domov Recenze Ruce s oculus dotykem a novým zařízením vr

Ruce s oculus dotykem a novým zařízením vr

Video: How To Get Hand Tracking On Gear VR or Google Cardboard (How to set up Hand Tracking In SteamVR) (Listopad 2024)

Video: How To Get Hand Tracking On Gear VR or Google Cardboard (How to set up Hand Tracking In SteamVR) (Listopad 2024)
Anonim

HOLLYWOOD, Kalifornie - Na včerejší konferenci Oculus pro vývojáře jsem se dostal do určité míry s nejnovějším hardwarem a softwarem Oculus ve virtuální realitě, od Rift po Gear VR a Touch. Bylo to poprvé, co jsem vyzkoušel nějaké produkty Oculus, a bylo to - bez přehánění - ohromující.

Abychom však plně pochopili skok vpřed, který představují periferie, jako je Gear VR a Touch, a také software, jako je Bullet Train a Medium, je nutné se podívat, kde stávající hardware společnosti Oculus, Rift, uspěje a nedosahuje značky.

Pro někoho, jehož jediná zkušenost s VR se před 20 lety choulila nad virtuálním klukem v Blockbusteru, nebyl jsem na Rift připraven. Je to ohromující, pohlcující kus vybavení, které vás umístí do hry způsobem, který jsem nikdy předtím necítil. Hry, které jsem hrál včera, však většinou spadaly do jedné ze dvou kategorií, s malou variací: plošináři a střílečky z první osoby.

Platformaři byli mými oblíbenými, protože bylo snadné se ztratit - dobrým způsobem - v rozlehlých světech her. Po počátečním potěšení z rozhledu těchto světů se však novinka rychle rozplynula. Ačkoli působivý na papíře, zážitek byl o něco víc než hraní 3D hry na obrazovce IMAX. Byli jste na světě, ale opravdu jste s tím neovlivňovali, vznášeli se nad svým avatarem ve hře, stejně jako u jakékoli tradiční videohry, božsky.

Střelci z první osoby se pokusili tento problém vyřešit tím, že z vás udělali herního herce. Fungovalo to z větší části, protože jsem se začal cítit, že ve skutečnosti komunikuji se světem. Ale brzy poté, co se věci začaly ozývat, nějaká kombinace vířivého pozadí, rychle se měnící fyziky, moje nová úroveň kontroly nad manévrováním s náhlavní soupravou a hmotnost a teplo spojené s pouhým nošením Rift, vedly k mému pocitu, dobře… nemocné.

Snažil jsem se to přepnout a vrátit se k plošinářům, ale došlo k poškození a já jsem musel vytáhnout. Naštěstí jsem už měl to potěšení z interakce s hardwarem a softwarem Oculus, který úhledně odstranil mnoho mých problémů s Rift.

Samsung Gear VR

Nejprve byl nový Gear VR. Zařízení Gear VR, které bylo navrženo tak, aby bylo přenosné a používalo se s telefonem Samsung, je mnohem lehčí a méně utahující než Rift. Zní to jako menší problém, ale rozdíl v pohodlí je úžasný. Nošení zařízení Gear VR se zdálo, že máte na sobě brýle, zatímco Rift se cítí přesně jako to, co to je - masivní kus komplikovaného hardwaru.

Hry pro Gear VR také představovaly odlišnou filozofii designu. Namísto ohromně pohlcujících světů vytvořených pro trh Rift se hry Gear VR spojily s tím, co mají všechny nejoblíbenější mobilní hry společné: snadno se sbírají a hrají. To znamená, že Gear VR je vhodnější pro rychlé hraní her, na rozdíl od dlouhých maratónských sezení na gauči.

Spouštění her mimo mobilní aplikaci samozřejmě znamená, že zvuk a grafika neodpovídají standardům Rift, ale přenosný 99 $ Gear je zařízení s velmi odlišným posláním než jeho velký bratr. Gear má být používán společensky, s lobby, ve kterých můžete vy a vaši přátelé sedět při sledování streamovaného obsahu a dokonce i integrace Netflixu. Zatímco úhledný trik a vzrušující vyzkoušení, v konečném důsledku, pokud si vyberu mezi sledováním filmu nebo živým vysíláním League of Legends ve virtuální místnosti nebo v mé skutečné místnosti, vždy si vyberu ten, který nevyžaduje, abych se nosil ochranné brýle.

Gear VR je určitě zábavná a díky své cenové dostupnosti a přenositelnosti jde o cestu k normalizaci konceptu virtuální reality. Skutečným belle of Oculus Connect ball však byl vpád společnosti do haptických ovládacích prvků, Oculus Touch.

Oculus Touch

Nebudu lhát: nejprve jsem bojoval. Přizpůsobení se nejen tomu, že jsem v tomto světě, ale také správné umístění mých rukou na řadičích, bylo fuškou, i když někdo pomohl. Jakmile jsem byl připoután, byla křivka učení šokovaně nízká.

Mít ruce ve hře s sebou nejen přispívá k pohlcujícímu zážitku, který vám umožní komunikovat se světem kolem vás, ale v mém čase s hardwarem také přinesl přechod ze skutečného světa do virtuálního méně otřesný a znepokojující.

Pohyb rukou se systémem Oculus Touch je stejně bezbolestný a snadný jako pohyb rukou v reálném životě… protože to je přesně to, co děláte. Jedinou komplikací je, když je čas použít četná tlačítka na zařízeních: dvě spouště, analogový joystick a dvě tlačítka pro každou ruku, z nichž žádné není vidět ve hře. Trvalo to několik pokusů a omylů, ale to je případ každého nového herního ovladače. Skutečnost, že učení, kde jsou tlačítka, je nejobtížnější součástí používání Oculus Touch, je fenomenální a hovoří o rafinovaném haptickém zážitku.

Velkým lákadlem u Oculus Connect byla hra s dotykovým ovládáním zvaná Bullet Train. Střelec z první osoby používající Unreal Engine, Bullet Train se nejprve jeví jako starý klobouk. Více zbraní a vzrušující bitvy jsou vždy skvělé, ale neznamenají přesně novou půdu. Dokonce ani doplňky, jako je teleportace a doba střelby, nejsou zcela bezprecedentní. Tam, kde Bullet Train svítí, je však v provedení.

Tlačítka a triggery si opět zvykly, ale jakmile je ovládnete, je snadné vyhodit kulku ze vzduchu, teleportovat přes mapu a hodit ji zpět na svého nepřítele. Na papíře by sekání nepřátelských stormtroopers dolů s AK-47 nemělo být o nic zajímavější, než je tomu v nespočetných jiných hrách, ale ponoření a skutečnost, že si vyberete přesný úhel umístění zbraně, je pro zcela jiný - a úžasný - zážitek.

Bullet Train byl výbuch, a já bych si přál, abych s ním měl více času, zvláště když jsem stále pracoval na zvládnutí některých pohybů rukou, jako napíchnutí brokovnice. Ale spací zásah Oculus Connect byl něco, co zní zdánlivě jednoduchě, ale ve skutečnosti je docela složité: sochařská aplikace Medium.

Během hlavní řeči nám bylo řečeno, že každá platforma potřebuje aplikaci pro lakování a řešení Medium je Oculus. Poté jsme se seznámili s řadou skutečných sochařů ze skutečného světa, kteří používají software společně s Oculus Touch k vytvoření jednoduše ohromujících kusů virtuálního umění. Když jsem viděl, jak jsou mé umělecké schopnosti poněkud omezené, v nejlepším případě jsem byl ohromen, ale obezřetný kvůli tomu, že jsem s aplikací uvolnil.

Ukázalo se, že tato úzkost byla zcela neopodstatněná. V tom, co je opakující se poznámka, byla skutečná ovládací tlačítka a spouštěcí tlačítka poněkud matoucí, a já jsem je sotva měl na rameni, dokud jsem nedokončil. Ale po dalších 20 minutách bych si snadno zapamatoval, který spoušť co udělal. Co je na médiu nejúžasnější, je to, jak snadné je opět použít ovládací prvky haptiky, aby udělali něco neuvěřitelného.

Ovládací prvky jsou intuitivní, což by nemělo být šokující, protože používáte skutečné ruce. Ale v několika ohledech je sochařství a tvorba v Médiu mnohem jednodušší než v reálném životě, a to nejen kvůli bohatství nástrojů, ale kvůli okamžikům, kdy Médium vzdává realistickou fyziku ve prospěch snadného použití. Při holení hrany dolů, vytahování nějaké hlíny nebo dokonce jen malování můžete druhou rukou otáčet svůj výtvor, aniž byste se obávali ohýbání nebo lámání výčnělku nebo pádu na zem. Potřebujete se dostat do vnitřního prostoru a máte obavy, jak je malý? Přiblížením získáte větší přesnost. Stále to nedokážete přesně pochopit? Médium nemá problém nechat vás vložit ruku do fyzické sochy.

Tématem běžícím v Oculus Connect bylo, že virtuální realita je dalším krokem vpřed nejen pro hraní her, ale pro všechna média. Při pohledu na samotný Rift by to mohl být těžký prodej, protože nedělá nic zásadně jiného než tradiční herní systémy. S nejnovějšími přírůstky do své sestavy - přenosným, dostupným VR a skutečnými, fungujícími haptiky - však Oculus dělá stabilní a značné kroky směrem k budoucnosti, takže je tak vzrušeně vzrušující.

Ruce s oculus dotykem a novým zařízením vr