Obsah:
Video: Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge VR Is NOT What I Expected (Listopad 2024)
Virtuální realitu v PCMag pokrývám roky, od té doby, co vyšel první vývojový kit Oculus Rift (ten první model ve skutečnosti sedí na polici nad hlavou, když to píšu). Vyzkoušel jsem každou hlavní platformu VR (a několik platforem AR) a většinu z nich jsem zkontroloval.
Nechápejte mě špatně, byl jsem na VR velmi ohromen a miloval jsem několik her a aplikací VR (nemůžu přestat zpívat chválu Superhot VR nebo Beat Saber). Opravdu také miluji myšlenku VR - dát něco na hlavu a vstoupit do jiného světa. Jen jsem necítil, že se to osvědčilo jako technologie, kterou dokážou dohnat široká škála uživatelů.
Vždy omezení
Až dosud měla každá VR sluchátka, která jsem testoval, alespoň jednu hlavní nevýhodu.
Tethering je nepříjemnost, kterou jsem nemohl přehlédnout. Fyzické připojení k počítači nebo herní konzoli, vždy s rizikem zakopnutí a pádu, není velkým kompromisem pro výkonné zážitky s VR.
Pak je tu cena, protože hlavní VR náhlavní soupravy vyžadují slušné herní PC nebo herní systém. Netrpělivý tech nadšenec nebude blokovat utrácení těchto peněz, pokud jsou nadšeni technologií, ale většina spotřebitelů nemá neomezené prostředky na vyzkoušení nových technologií.
A ano, vím, že pro HTC Vive je k dispozici oficiální bezdrátový adaptér a že pro Rift jsou k dispozici bezdrátové adaptéry třetích stran. Adaptér Vive je $ 300 a vyžaduje volný slot PCIe pro karty (a ponechává herní notebooky mimo provoz). A nemůžeme zaručit, jak dobře fungují adaptéry třetích stran, protože nejmenší latence může způsobit, že VR nebude možné přehrát.
Mobilní a samostatné náhlavní soupravy mi daly naději na bezdrátové, relativně levné zážitky s VR, ale většinou klesly. Zápas s telefony za použití VR je další nepříjemnost a ta, která rychle vyčerpává baterii vašeho hlavního osobního komunikačního zařízení.
Samostatné náhlavní soupravy, které nepotřebují telefony, tento problém vyřešily a já jsem byl nadšený, že jsem mohl Oculus Go vyzkoušet v loňském roce. Pak jsem cítil omezení své detekce pohybu 3-stupňů svobody (3DOF) a jediného ovladače. Lenovo Mirage Solo je vybaven detekcí pohybu 6 stupňů volnosti (6DOF), ale má také pouze jeden ovladač 3DOF. I když jsem mohl oslovit a komunikovat se svým prostředím s úplným nastavením 6DOF a duálním řadičem připojených náhlavních souprav, tyto lehčí a bezdrátové náhlavní soupravy to nenabízely.
Takže jsme uvízli mezi dvěma kategoriemi náhlavních souprav VR s hlavními omezeními. Mohli byste získat plně pohlcující a výkonný zážitek s vysokou cenovkou a neustále přítomným kabelem, nebo můžete získat uvolňující a bezdrátový zážitek s extrémně omezenými ovládacími prvky, které zcela přerušují ponoření.
Síla samostatného dvojitého pohybu 6DOF
Pak jsem otestoval Oculus Quest, další samostatnou náhlavní soupravu, která opravuje většinu problémů, které jsem měl s VR. Není to dokonalé, ale uspokojuje se bez masivních kompromisů, které VR doposud vyžadoval.
V případě problému s uvázanou náhlavní soupravou je Quest zcela samostatný. Nemá žádné kabely, kromě kabelu USB-C, který připojíte k nabíjení. Když se používá, můžete se zcela volně pohybovat bez fyzického kabelu. V případě problémů s mobilními a jinými samostatnými náhlavními soupravami má Quest plnou funkci sledování pohybu 6DOF s duálními ovladači pohybu. Ve skutečnosti používá stejné ovladače Oculus Touch jako nové Oculus Rift S a jsou vynikající.
Díky řadě kamer na náhlavní soupravě, které sledují vaši polohu a polohu a orientaci ovladačů, vám Quest umožní fyzicky prozkoumat prostor a komunikovat s okolím oběma rukama. Je to také 400 USD (stejné jako PS4 Pro a Rift S), na které není nic kýchání, ale dostanete 6DOF, ovladač s dvojitým pohybem a bezdrátový VR bez nutnosti dalšího vybavení.
Najednou se cítím optimističtější ohledně VR a kam může jít. Jediný balíček s rozumnou cenou, který vám dává pohlcující zážitek z VR, je obrovský. Nasaďte si sluchátka, zvedněte ovladače a začněte si hrát ve VR. A je to.
Zažijte více než grafika
Stále existuje obrovská mezera ve zpracovatelském výkonu, ale nejsem si jistý, že je to stejně velký problém jako problémy s použitelností. Oculus Quest používá Qualcomm Snapdragon 835; je to dva roky staré a velký krok z řady Snapdragon 821 v systému Oculus Go, ale nikde ani tak blízko nedokáže tlačit čísla nebo polygony jako minimální požadavky Rift S: procesor Nvidia GeForce 1060 GTX a procesor Intel Core i5-4590.
Na papíře je to velký problém pro technologii, která musí řídit stereoskopické sledování pohybu 3D a 6DOF s dostatečně nízkou latencí, aby vám nedala pohybovou nemoc. Popravě? Quest funguje opravdu, opravdu dobře.
Vyvolám znovu Superhot VR a Beat Saber, protože jsou to dva nejzábavnější a nejpřitažlivější zážitky VR, které jsem doposud vyzkoušel. Jsou také neuvěřitelně jednoduché, graficky, s neposkvrněnými bílými prostředími a červenými postavami v Superhot VR a žhnoucími holemi a plovoucími kostkami v Beat Sabre. Poutavost neznamená složitost grafiky, ale skutečnost, že si nemůžete opravdu užít zážitek mimo VR. Tyto hry jsou tak zábavné, když se fyzicky dotknete rukou, abyste chytili zbraň nebo srazili blok, ve virtuálním prostředí, které zcela převzalo vaše okolí. A běží skvěle, dokonce i na Snapdragon 835.
Nejlepší zkušenosti s VR zatím nesnaží zcela nahradit realitu, takže se vyhýbají obrovskému problému s údivem údolí. Nejrealističtější zážitky s VR, které jsem vyzkoušel, byly také nejvíce ponořující. Po putování po virtuálním muzeu cítím, že se nemohu podrobně podívat na každý obraz a skutečně vidět textury tahů štětcem. Nakonec jsou to jen digitální fotografie, i když velmi kvalitní digitální fotografie, vznášející se přede mnou, jako bych zíral na televizi. Sledování vysoce kvalitního 360stupňového videa koncertu nebo sportovní události je pohlcující, ale stále vím, že sedím ve stacionární bublině toho videa, mohu se dívat do všech směrů a vidět 3D, ale mimo to se pohybovat perspektiva i pro malé úpravy zorných úhlů. Vždy existuje něco, co brání tomu, aby zážitek z kliknutí opravdu realistický.
- Nejlepší VR náhlavní soupravy pro rok 2019 Nejlepší VR náhlavní soupravy pro rok 2019
- Nejlepší grafické karty pro VR v roce 2019 Nejlepší grafické karty pro VR v roce 2019
- Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Který VR headset by si měl koupit? Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Který VR headset by si měl koupit?
Ale pusťte mě do prázdnoty se dvěma zářícími holemi a přinutte mě přestěhovat se do rytmu? Jsem hra, protože je to hra a nesnaží se mě přimět, abych si myslel, že jsem ve skutečnosti na realistickém místě. A dokonce ani u uvázaného VR to žádná grafika není schopna. Ukažte mi počítačem generovanou grafiku na monitoru nebo televizi a mohu říci, že jsou na realistické úrovni. Mohu být ohromeni jejich detailem a plynulostí animace. Ale umístěte tu grafiku všude kolem mě a řekněte mi, že nahrazuje můj svět? Tyčinka vystřelila tak vysoko, že se jí zatím nic nepodařilo překonat. Možná za pár let, kdy herní PC může pravidelně tlačit 8K144 a vývojáři opatrně přidávají efekty ke každému malému architektonickému prvku každé místnosti v každé hře, ale právě teď? Necítím výhody plynoucí z dalšího výkonu počítače ve VR.
VR potřebuje prodat zábavu, na kterou se můžete vrátit, místo drobných novinek, které zkusíte jednou a pak zapomenete. VR musí být také dostatečně cenově dostupný a dostatečně pohodlný k použití bez větších kompromisů nebo frustrací. Oculus Quest mi prokázal, že můžeme získat VR, která splňuje tato kritéria, a to mě vzrušuje pro budoucnost VR. Těším se, až uvidím HTC Vive Focus Plus a jeho samostatnou implementaci 6DOF. A doufejme, že celá řada samostatných náhlavních souprav 6DOF poté, s cenovým bodem blíže 400 USD.