Obsah:
Video: TOP 3 HRY ODEHRÁVAJÍCÍ V PRAZE! (Listopad 2024)
Mám několik opravdu skvělých vzpomínek z těch párkrát, co jsem chodil z New Yorku do Bostonu, abych se zúčastnil PAX East, a téměř všechny z nich zahrnují ztrátu celé hodiny v Retro Gaming Lounge.
Midway je na obruče strhává zážitek b-ball z videohry do své podstaty odstraněním statného hraní, komplikovaných ovládacích prvků a hraním na volání, ale navazuje na něj přidáním rozzlobeného hlasatele, legálních loktů, planoucích výstřelů a směšných dunků a bloků, které vytvářejí lidé, kteří nejsou tradičními sportovci, chtějí vyzvednout gamepad. Nemusíte znát strategickou důležitost obrany zóny nebo vyzvednout a hodit, abyste ji zasunuli a promluvili; vše, co potřebujete vědět, je to, že Shawn Kemp to může hodit dolů z nepřátelské linie a rozbít zadní desku velkolepým způsobem.
Před NBA Jam jistě existovaly arkádové sportovní hry, ale jednoduchost hry, jedinečný digitalizovaný vzhled a naprostá zábava generovaly miliony dolarů pro Midway na domácích a arkádových trzích. Brzy se na scéně objevily ulice FIFA, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge a NFL Blitz, následujíc plán NBA Jam na zpřístupnění párování s směšností.
Arkádové sportovní hry byly všude, ale když dorazila generace sedmé konzole, už nebyly. Planoucí basketbalové míčky byly nahrazeny stále bombastickější simulací a příběhovými režimy představujícími jako Creedovou hvězdu Michaela B. Jordan jako nadcházející a perspektivní basketbalová vyhlídka Justice Young a NBA hvězdu Michael „no B.“ Jordán jako démonický král obručí pekla.
Kdysi prosperující žánr arkádové sportovní hry se scvrkl jako rozinky na slunci, což občas zombifikovalo portrét v éře PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360. Byla to obrovská ztráta pro generace hráčů, kteří nevykopali realistické série FIFA, Madden, MLB, NBA 2K a NHL 2K, ale líbili se té šílené konkurenci vlastní jejich bratrancům v arkádovém stylu.
Co zabilo arkádovou sportovní hru?
Nejsem si jistý, co zabilo arkádovou sportovní hru, ale mám mnoho podezření. Mohlo to být rostoucí náklady na vývoj za úsvitu éry s vysokým rozlišením. Mohl to být krok k realismu, s laskavým svolením nového vysoce výkonného hardwaru. Mohly to být ligy, které se snažily vyčistit své obrázky tím, že požadovaly, aby hry, které často obsahují velké hity a protějšky ve tváři, šly po trase „kindler, gentler“. Mohlo to být všechno výše uvedené. Nebo žádný!
Ale abych zabránil tomu, aby se tento kus stal sbírkou vlažných záběrů, oslovil jsem několik herních vývojářů a vydavatelů, abych nahlédl do toho, co se stalo s kdysi velkým žánrem. Timothy Rapp, zakladatel společnosti High Horse Entertainment, tým za zábavným diskem Jam, byl osamělou osobou, která na mě reagovala - e-mailem - před zveřejněním tohoto článku. Má tři silné důvody, proč arkádová sportovní hra prostě není tak dominantní jako před lety.
První je ten, na který bych sám nepřemýšlel: technologická omezení. Arkádové sportovní hry jsou obecně považovány za lehké záležitosti, ale nyní vyžadují robustní online komponenty.
"Rychle se pohybující, plynulé online hraní je největší výzvou ve vývoji her a masivní studia mají stále problémy s prováděním, " řekl Rapp. „Překonání latence v arkádových sportech je obzvláště obtížné kvůli jejich rychle se rozvíjející povaze. To může být pro vývojáře / vydavatele obtížné a riskantní bez potřebné odborné znalosti.“
Druhým důvodem je ten, který je o něco více zřejmý: zlo, které je exkluzivní smlouvou mezi vydavateli a profesionálními ligami. Když jeden vydavatel (řekněme, Electronic Arts) kontroluje veškerá práva na videohry na ligu (řekněme, Národní fotbalová liga), zabíjí „konkurenční“ tituly, dokonce i ty, které mají na mysli náhodnější hru.
„Je to skvělý příklad toho, jak se podnikání dostává do cesty kreativity ke konečné spotřebě, “ řekl Rapp. „Jakmile vydavatelé zjistili, že by mohli koupit trh exkluzivitou ligy, mohli by vyloučit veškerou svou soutěž. Hry jako All-Pro Football 2K8, sportovní stejné hry jako dobře přijímaná NFL 2K5, propadly bez licence pro. Začínáte vidět, jak se toto břemeno trochu uvolňuje, a přicházejí některé nové hry, jako jsou hřiště NBA Playgrounds, ale zůstává pravda, že exkluzivita ligy je obrovskou zátěží v aréně arkádových sportů. ““
Rupps konečný důvod je klesající zájem o extrémní styl sportovních her. „Z jakéhokoli důvodu extrémní sporty prostě nejsou tak populární, jaké bývaly. X-Games se na trhu ESPN sotva prodávají, prodej videoher v tomto žánru klesal plošně, a dokonce ani oblíbené fanoušky jako EA Skate nejsou déle ve výrobě, protože se domnívám, že ziskové marže byly příliš štíhlé. Myslím, že můžeme bezpečně říci, že kdyby byly peníze, které by bylo třeba vydělat, právě teď by byla ve výrobě Skate 4. ““
Raketová liga
Poté, od zdánlivě z ničeho nic, byl název, který prohlásil: „Sportovní videohry se nesmí omezovat na hardcore simulace a tituly řízení!“ Tato hra je Rocket League.
Psyonixův neočekávaný zásah, který se může pochlubit téměř 11 miliony prodaných jednotek a za 29 let více než 29 milionů registrovaných uživatelů, překonal šance. Rocket League je v podstatě fotbalová hra s raketovým pohonem namísto Messiho a Ronalda, což je naprosto směšný návrh, který nějak funguje. Nízká cena hry, jednoduché ovládání a základní předpoklad - srazíte obrovský míč do cíle pomocí vozidla - společně vytvoří návykovou multiplayerovou extravaganzu, která se stala tak populární, nyní je to eSport.
Nebudu tak daleko, až určitě řeknu, že vývojáři a vydavatelé společnosti Rocket League inspirovali vývojáře a vydavatele, aby se vrátili do laboratoře a vymysleli způsoby, jak využít tento sladký tok příjmů z arkádových sportovních her. Koneckonců jsou to notoricky známé události, které se odehrávají v zákulisí, ale rozhodně se zdá, že hra sloužila jako celoobjemové buzení. Timothy Rapp souhlasí.
"Než vyšla Rocket League, zahájili jsme výrobu na disku Disc Jam, protože jsme se jako hráči cítili v arkádovém sportovním žánru drasticky nedostatečně, " řekl Rapp. „Když vybuchla raketová liga, bylo neuvěřitelně validní vidět, jak se spotřebitelé hrnou k prvnímu online arkádovému sportu PvP. Nyní, když přinesla stovky milionů příjmů, si vydavatelé uvědomují, jak hladoví lidé byli pro takovou věc. „Myslím, že byste tento trend mohli také přičíst vzniku eSports jako obrovského finančního nástroje pro vydavatele i vysílací společnosti.“
Prvním příkladem tohoto oživení je nedávno vydané hřiště Saba Interactive NBA Playgrounds. Hra obruče kombinuje prvky milované série NBA Jam a NBA Streets, ale přesouvá se za pouhý klon těchto titulů přidáním zábavného systému obchodování s obchodními kartami a nového mechanismu bodování, který vás odmění za ostrou hru. V současné době je to jedna z nejprodávanějších her v eShopu Nintendo Switch.
Stejně tak Andy Hull's Dunk Lords staví na vzorci NBA Jam s hrami nad špičkou, ale přidává super-síly, brnění a schopnost používat vrchní kříže jako prostředek k potlačení vysoce dopadajících dunků. Začátkem roku 2018 je naplánováno zasažení Steamu.
Nadcházející Mutant Football League je dalším vstupem do oživení žánru. Mřížová monstrum společnosti Digital Dreams Entertainment, která se chystá letos na podzim debutovat na PC, a na PlayStation 4 a Xbox One někdy v roce 2018, je duchovním nástupcem velmi oblíbeného Mutant League Football od Electronic Art. Slibuje, že bude plná nemrtvých, robotů, smrtelných zbraní a velkých výbuchů.
Nový Old Time Hockey V7 Entertainment nejen dává hokejovým hlavám chuť hry ve stylu retro, ale nastavení je návratem do drsné a pádné doby sedmdesátých let sportu, doplněnou divokými pěstmi a tyčovými souboji.
- Top 10 sportovců videohry všech dob Top 10 sportovců videoher všech dob
- Super Mega Baseball 2 (pro PC) Super Mega Baseball 2 (pro PC)
- 10 tipů pro raketovou ligu, která vám dá horká kola pro vaše auto 10 tipů pro raketovou ligu, která vám dá horká kola pro vaše auto
Přestože je společnost Sony Interactive Entertainment vydavatelem za simulační řadou MLB The Show, ponořila se do špičkové sportovní hry. MLB The Show 17 se může pochlubit retro režimem, který vám umožní hrát rychlou a špinavou verzi hry, která vyžaduje velmi málo tlačítek a dokonce méně strategických rozhodnutí ve hře. Stejně jako hry staré školy, jako je Bases Loaded nebo RBI Baseball, stačí stisknout tlačítko X a pálit netopýr nebo hodit hřiště. Má dokonce retro hráče, jako je Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra a Jorge Posada. Je to docela zábava! A RBI Baseball, obří během éry NES, byl vzkříšen, protože tento sport se stane příležitostným, ďábelským. Spolu s karikaturou Super Mega Baseball: Extra Innings dává fanouškům baseballu dva vyhrazené baseballové tituly bez simu.
Platformy PlayStation 4 a PlayStation Vita dostanou porty Windjammers ve vysokém rozlišení relativně brzy, se svolením vydavatele DotEmu. Konečně, návyková akce létajícího silového disku, která se vyvinula od kultu po debutu Neo Geo ve hře z roku 1994, se chystá získat zatím svůj největší mainstreamový tah.
Možnosti. Konečně je máme. Sportovní hráči jako já, kteří touží po něčem více než ultra realistických simulacích, mají nyní mnoho nových možností. Ačkoli, žádný z nich, kromě Rocket League, se ještě nesmí přiblížit ke síni slávy stavů vyhrazené pro NBA Street, Tecmo Super Bowl a podobně, existence her je nezbytná pro obsluhu dlouho zanedbávané části trhu.
Už je čas. Sportovní hry simulačního stylu sotva stojí za meziroční poptávku po cenách s jejich aktualizací seznamu a někdy znatelnými grafickými a mechanickými vylepšeními. Ale sportovní hry v arkádovém stylu, s jejich jednoduchými hrami a pobouřitelnou hratelností v okamžiku, nám připomínají, proč jsme se zamilovali do sportovních titulů a sportů jako celku: vyhřívané, ale přátelské, soutěže a mimořádné pohyby prováděné neobyčejnými sportovci.
ZOBRAZIT VŠECHNY FOTOGRAFIE V GALÉRII