Video: Apokalypsa: Vzestup Hitlera 1 (Listopad 2024)
Dovolte mi, abych vám řekl o "zpět v den." V tomto případě byl den v polovině 90. let, jak je tomu často, a důvodem nostalgie jsou střelci z první osoby. Dlouho předtím, než společnost Call of Duty vyrobila moderní a blízké střelce v pravidelných rytmech běhu mezi krycími body v boji proti teroristům, střelci byli jasní, barevní a nezasahovali nic jiného než vyhodit všechny do vzduchu. Apogee's Rise of the Triáda byla jednou z těch her zlaté hry, která stála vedle Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D a Quake. Pro hráče to byla nádherná podívaná s malou jemností nebo pocitem sebezáchovy, a to je to, co se nám na něm líbilo. Interceptor Entertainment, spolu s podivně znovuzrozeným Apogee softwarem (spin-off vydavatel z 3D Realms, který byl původním Apogee samotným před tím, než změnil název), jej přivedl zpět s remake / rebootem Rise of the Triad, který aktualizuje grafika a zvuk, ale jen velmi málo jiného.
Tato nová Rise of the Triad není podle moderních standardů dobrá hra. Volání chyby by bylo jako zavolat herní kočárku Bethesda Softworks nebo subtilní hru Volition. Avšak za 14, 99 USD na Steam je to jedno z nejčistších a nejvěrnějších evokací nostalgie FPS z poloviny 90. let, kterou jsem kdy viděl, zatmění Serious Sama v odhodlání formovat a naprosto zbourat katastrofální vévody Nukem navždy v tom, co vývojáři zamýšleli to udělat. Pokud si střihnete zuby na Call of Duty, tato hra pravděpodobně není pro vás. Pokud víte, co znamená „idkfa“, jedná se o skvělou časovou warp do zlatého věku střelců.
Jednoduché násilí
Tato hra nemá mnoho příběhů, do té míry, že vás otevřeně vysmívá, pokud si v první úrovni vyžádáte briefing misí, který vám řekne, abyste prostě běhali a zabíjeli všechno. Hrajete jednoho z pěti členů HUNT (High Risk United Task Force), kteří mají různé rychlosti a vytrvalostní statistiky, poslali na San Nicolas Island, aby zastavili tajemný kult zvaný Triad, který je na nacistických obrazech velký a chce převzít svět.
Můžete zapomenout na krytí nebo tajnost nebo jakýkoli další postup FPS provedený za posledních 15 let. Vzestup trojice je čistě o běhání po oblastech, kde střílí chlapi se stále silnějšími zbraněmi. Nepřítel vám kouzelně vycítí, kdykoli jste v dosahu, a okamžitě na vás střílí a můžete absorbovat velké množství poškození dříve, než půjdete dolů, zejména když si vyzvednete vylepšení brnění a misky „mnichového jídla“, abyste naplnili své zdraví. Tyto předměty spolu se zbraněmi a mincemi obvykle vznášejí ve vzduchu, zatímco se pomalu točí nebo sedí na podlaze, takže je můžete sbírat jejich přejetím.
Zatímco grafika vypadá roky před jakýmikoli FPS z poloviny 90. let, vypadají téměř o deset let místo proti dnešním střelcům. Rise of the Triad používá Unreal Engine 3 s PhysX, což znamená některé velmi pěkné efekty ohně, kouře a krve. Charakteristické modely však vypadají, jako by pocházely z předělávky Goldeneye 007 s vysokým rozlišením pro Nintendo 64, přímo dolů na špinavé tváře. Detail pozadí a design zbraně mají pocit, že pocházejí z roku 2006.
Zbraně a úrovně
Začínáte s pistolí, pak rychle dostanete druhou pistoli pro duální ovládání, pak samopal. Všechny tyto malé zbraně mají neomezenou munici a když je „znovu načtete“ (spustíte opakovanou animaci), není důvod k tomu vůbec nic. Jsou to také dost slabé zbraně a většina nepřátel si vezme sekundu nebo dva soustředěné palby, aby je stáhla, takže se pravděpodobně budete držet konkrétnějších zbraní s omezeným střelivem. Tato hra má k dispozici několik různých typů odpalovacích zařízení raket, které mohou způsobit, že nepřátelé explodují v uspokojivě směšné giby. V kategorii výbušnin jsou bazuky, řízené střely, „opilé“ střely a další. Pak se přesunete k vystřelení plamenných zdí, volání blesku a pomocí kouzelné baseballové pálky s okem v ní vyhodíte lidi do vzduchu. Všechny tyto zbraně lze najít vznášející se a rotující trochu ze země, jak zamýšlely FPS hry v polovině 90. let. Snímky jako mince přispívají k vašemu skóre pro posouzení výkonu, ale nejsou užitečné pro více než jen body ve hře.
Hra má 20 úrovní, které jsou velké a mazelike, se spoustou otevřených oblastí plných nepřátel, aby se daly zlikvidovat, a četné snadno přehlédnutelné platformy a okna, ze kterých na vás střelci mohou střílet, když si myslíte, že jste hotovi. Snadno vynechatelní nepřátelé jsou jedním z hlavních důvodů, proč je tato hra často obtížná s malým smyslem pro dovednosti; můžete se točit několik minut a pokusit se marně zjistit, odkud ty kulky pocházejí. Protože se vaše rychlost a cíl cítí mnohem více jako střelec v polovině 90. let, než pomalejší a přesnější hratelnost moderních střelců, může to mít za následek, že se milovaná myš a klávesnice budou cítit příliš vznášející se. Úrovňový design a akce jsou věrně založeny na hrách z Doomovy éry, kde byl jakýkoli druh vertikálního zaměřování proveden automaticky a vy jste prostě museli čelit nepříteli a palbě. Vlastně zaměřit se ve hře postavené takhle se cítí divně.
Slavishly Nostalgic
Odhodlání k nostalgii a designu FPS z poloviny 90. let je otrocké. Umístění nepřátel, umístění zbraní, výběr zbraní (nemáte plný počet barů zbraní, ale můžete si vybrat z půl tuctu možností v daném okamžiku, vyměňovat těžké zbraně jako raketomety) a design mapy se mi líbí vyšel přímo z původního střelce Apogee nebo Id. To znamená, že úrovně mohou být podivně temné, matoucí pro navigaci a nechat nepřátele rozptýlit se zdánlivě malou myšlenkou na vytvořenou výzvu nebo taktiku. Protože tyto pojmy neexistovaly v polovině 90. let.
Pokud jste zvyklí na hry FPS, které drží vaši ruku a pečlivě kontrolují životní prostředí, takže jste takticky připraveni čelit každému nepříteli a pak vás dovedou k dalšímu cíli, zjistíte, že Rise of the Triád je nemožná. Její filozofie zní: „Tady jsou nějaké zbraně, tady jsou některé nacistické analogy, pokuste se neumřít, bodujeme vás na váš výkon.“ Je to frustrující a často se cítí nespravedlivé a nevyvážené, ale zběsilá a bezduchá akce je něco, co už často nevidíme.
Závěr
Rise of the Triáda není dobrá hra. Je to objektivně špatné, s nahodilým, matoucím designem úrovně, bezduchými nepřáteli, průměrnou grafikou, která občas ohraničuje ošklivé, a nemá žádný smysl pro vyprávění, aby vás motivovala ke hře. Je to však také nejčistší příklad designu FPS z poloviny 90. let, který dnes najdete, aniž byste doslova zahráli FPS z poloviny 90. let (mnohé z nich jsou k dispozici na Steam nebo GOG.com, včetně původního Rise of the Triáda), a jeho hloupé zbraně, mazelike mapy a naprostá nestydatost lechtají můj nostalgický nerv v pořádku. Pokud by se jednalo o maloobchodní vydání za plnou cenu, bylo by to jednoznačně „za žádných okolností“. Avšak za 15 dolarů je Rise of the Triáda zábavná, i když bez strukturální, zneužití plné gore a explozí. To vám umožní buď se ohlédnout v polovině 90. let růžovými brýlemi, nebo konečně vyrazit čočky z vašich rámečků a vy si uvědomíte, že i když střelci dnes nejsou tak tvrdí, jsou mnohem, mnohem lepší než byli zpět v den.