Video: Nejhorší skandály v historii videoher! (Listopad 2024)
Skvělá videohra může být neuvěřitelnou fantasy síly, ale nic vám nedovolí cítit se bezmocnější než mít vaše soukromé informace na milost hackera. Nemělo by tedy být žádným překvapením, že technicky zdatní hráči chtějí, aby jejich online data zůstala v bezpečí. Nový průzkum z backend platformy PlayFab online her však ukazuje, že mnoho hráčů nedůvěřuje vývojářům videoher, aby udrželi zákazníky v bezpečí.
Sledujte psy
PlayFab oslovil více než 500 hráčů, kteří tvrdí, že hrají hry po dobu nejméně čtyř hodin týdně. Na otázku, zda byli vývojáři her primárně odpovědní za bezpečnost dat hráčů, uvedlo 83 procent hráčů ano. Avšak 39 procent vlastně vývojářům nedůvěřuje, že budou držet krok se smlouvou.
Pokud jde o bezpečnost, ne všechny platformy jsou vytvořeny v myslích hráčů stejně. Na otázku, které platformy považují za nejbezpečnější, 30 procent dotázaných uvedlo, že stolní nebo přenosný počítač je nejlepší volbou. Asi 25 procent uvedlo, že všechny platformy jsou přibližně stejné, zatímco 20 procent uvedlo, že žádná není bezpečná. Množství hráčů, kteří cítili konzoly a kapesní počítače, jako jsou PlayStation 4 a Nintendo 3DS, byly nejbezpečnější platformy na jednociferných číslech. To je zvláštní, protože všudypřítomnost počítače je tím, co z něj dělá hackerům tak velký cíl. Vyhrazené herní konzole se svými menšími uživatelskými základnami a vhodnými systémy se zdají být pro kyberkriminalisty méně cenné. Ale znovu, PC hráči mají vysoký názor na zvolenou platformu.
Hack a Slash
Navzdory této intenzivní skepsi ze strany hráčů, další reakce ukazují, že se ve skutečnosti nedělají tolik, aby napravili to, co cítí, jsou laxní bezpečnostní záruky poskytované vývojáři. Většina dotázaných dává přednost použití jednoduchých, snadno prasklých bezpečnostních metod, jako jsou osobní dotazy (73, 4%) nebo e-mailové ověřování (69%). Abychom byli spravedliví, 70 procent respondentů také používá nějakou formu dvoufaktorové autentizace.
PlayFab spekuluje, že tento pocit nezranitelnosti pramení ze skutečnosti, že většina hráčů (85 procent) v minulosti nikdy nebyla narušením bezpečnosti hry ovlivněna. Nedávné trendy v herním průmyslu a zabezpečení informací obecně však ukazují do budoucna znepokojivý obraz. Od Target k Ashley Madison v těchto dnech jsou vždy zprávy o obrovské společnosti, která byla napadena hackery. Herní společnosti jsou stejně zranitelné. Výpadek sítě PlayStation 2011 v roce 2011 ohrozil osobní a finanční údaje více než 77 milionů hráčů. Mezitím populární taktičtí podvodníci, kteří lákají lidi ke stahování malwaru, je maskování jako populární mobilní hra.
Celý průzkum a infographic si můžete prohlédnout na webových stránkách PlayFab.
Dobrá hra Peace Out
Problémy s důvěrou mezi lidmi, kteří hrají videa, a lidmi, kteří je vytvářejí, nejsou ničím novým. Vývojáři za hraním her otevřeně implementují psychologické triky, aby povzbudili hráče, aby platili, i když hra není zábavná. Mezitím je známo, že hráči si stěžují Better Business Bureau, že vývojář lhal na jeho základnu, protože se jim nelíbilo, jak bylo napsáno ukončení hry. To je dětinské a hloupé, ale z mnoha stejných hráčů také vzbuzuje společnost Microsoft, aby zvrátila své represivní a proti spotřebitelské zásady Xbox One DRM vždy online, zásady, díky nimž je nedbalá kybernetická bezpečnost ještě více neodpustitelná. Je to nepořádek všude kolem.
Každý by však měl být schopen souhlasit s tím, že zabezpečení informací je důležité, zejména v odvětví, jako je hraní her, kde jsou online interakce tak prominentní. Navíc je to již drahý koníček, takže finanční narušení by mohlo být pro mnoho mladších hráčů skutečnou katastrofou. Doufáme, že vývojáři videoher podniknou bezpečnostní kroky nezbytné k opětovnému získání důvěry hráčů.