Obsah:
- Základy: Radeon RX 480
- Software
- Testování výkonu
- 3DMark (Fire Strike)
- Tomb Raider (2013)
- Spící psi
- BioShock Infinite
- Hitman: Absolutní
- Far Cry Primal
- Popel singularity
- Grand Theft Auto V
- Vzestup Tomb Raider
- Hitman (2016, pod DX11)
- Hitman (2016, pod DX12)
- Rise of the Tomb Raider (Under DX12)
- Popel singularity (pod DX12)
- Akustika a přetaktování
- Budoucí výkon, kde se počítá
Video: GTX 1060 6gb vs RX 480 8gb в 10 играх на 2019 год! (Listopad 2024)
Nyní je řada na AMD dělat to samé, ale za atraktivnější cenu. Radeon RX 480, na který se zde díváme, je úvodním výstřelem společnosti v nové řadě karet zaměřených na mainstream, ve skutečnosti postavených na mírně menším 14nm procesu. A to přichází v cenovém bodě, který vzbudí vážný zájem od mnohem více hráčů než Nvidia nedávné nabídky.
Karta bude vybavena 4 GB paměti a bude mít navrhovanou cenu 199 $, zatímco testovaný model 8 GB by se měl prodat za zhruba 239 $. Tyto karty nemohou poskytnout rámcové sazby GeForce GTX 1080 nebo GTX 1070. Ale za zlomek cen těchto karet nemusí dělat, aby byly zatraceně působivé.
A Radeon RX 480 je zatraceně působivý. Je plně schopen dodat sval potřebný pro hraní VR, snadno předběhnout GeForce GTX 970, což je základní doporučení grafické karty pro náhlavní soupravu Oculus Rift. Ve skutečnosti v mnoha našich novějších benchmarkových testech nová karta AMD držela krok s nebo dokonce předstihla GeForce GTX 980, kartu, která, když jsme to psali, se stále prodávala za přibližně 400 dolarů.
Vezměte na vědomí, že s novým seznamem karet AMD na polovinu očekáváme, že cena karty Nvidia GTX 980 rychle klesne, pokud z těchto karet předchozí generace zbývá dost zásob, aby bylo možné plnit objednávky. To ale ukazuje, jak daleko se sem AMD dostala v jednom pádu. Jaký je rok rozdíl?
Základy: Radeon RX 480
Radeon RX 480 je první AMD karta založená na nové linii grafického procesoru „Polaris“, postavené pomocí redukce vlastních uzlů procesních uzlů na 14nm pomocí 3D skládaných FinFET tranzistorů. Není to nepodobné tomu, co Nvidia dosáhla s Pascalem. Zde je relativní schéma toho, jak se technologie procesů za poslední desetiletí zmenšila, přímo od AMD.
Radeon RX 480 je založen na jednom ze dvou nových čipů Polaris od AMD, tento nazvaný Polaris 10. Bude také „Polaris 11“, ale je to menší, méně výkonný křemík, nikoliv větší.
Jak byste asi mohli hádat, AMD má v dílech alespoň pár spodních karet, u nichž se očekává, že se brzy dostanou na trh. Podrobnosti o těchto nadcházejících kartách ještě nebyly plně oznámeny, ale AMD říká, že Radeon RX 470 s jedním krokem bude zaměřen na hraní 1080p, zatímco Radeon RX 460 je zaměřen na nadšence e-sportů.
Jsme tu samozřejmě, abychom hovořili o Radeon RX 480. Zde je podrobný seznam specifikací pro tuto kartu, přímo od AMD.
První věc, která vyniká ve specifikacích RX 480, ve srovnání s nedávnými kartami Nvidia, je nejvyšší rychlost hodin: 1 266 MHz. To by bylo působivě vysoké před několika lety, ale GeForce GTX 1070 a GTX 1080 běží rychlostí blížící se 2GHz a my jsme vlastně dokázali přetaktovat poslední GPU těsně nad tuto značku. To neznamená, že Radeon RX 480 nefunguje dobře. Nižší rychlost hodin karty je však pravděpodobně primárním důvodem, proč se neočekává, že AMD spustí kartu, která bude konkurovat Nvidii na špičkové úrovni, dokud nepřijdou její karty „Vega“, které se očekávají někdy na konci roku 2016 nebo v roce 2017.
Společnost volá svou nejnovější Graphics Core Next (GCN) architekturu v Radeon RX 480 "4. generace", což je trochu skok, vzhledem k tomu, předchozí verze byly označeny 1.2, 1.3, a tak dále. Ale to je jen rozdělení marketingových chloupků. AMD také prohlašuje, že tyto nové díly přinášejí zlepšení výkonu na watt až 2, 8krát. Zní to působivě (a je to), ale při drobném tisku tiskové prezentace, kterou jsme dostali, je jasné, že společnost porovnává tyto části řady 400 s protějšky řady 200 společnosti AMD na přední straně efektivity. Takže tato vylepšení nenarazí na jednu generaci čipů, ale dvě, pokud spočítáte čipy „Fidži“ v řadě karet Fury, včetně AMD Radeon R9 Fury X "title =" ziffcat: 27160, třída: zdcse ">" title = " ziffcat: 27160, třída: zdcse ">" title = "ziffcat: 27160, třída: zdcse"> "title =" ziffcat: 27160, třída: zdcse ">.
Přesto je Radeon RX 480 hodnocen na 150 wattech, což je méně než 165 wattů GeForce GTX 980. Ale GeForce GTX 1070 je také hodnoceno na 150 wattech a je to výrazně silnější karta, i když vypadá při tepelném výkonu / výkonu by se tyto společnosti měly považovat za velmi hrubé srovnání. Oba soupeři na čipech bezpochyby výrazně profitují z hlediska efektivity díky mnohem sníženým procesním uzlům, na nichž se nyní vyrábí jádro křemíku jejich nejnovějších karet. Abychom však získali skutečný pocit o tom, která architektura je efektivnější, a abychom zjistili, na čem tato účinnost skutečně záleží, musíme se dočkat, až se uvolní mobilní čipy, které obě společnosti uvolní, a výkon, který tyto části vyžadují.
Esteticky není Radeon RX 480 tak pěkný jako nové karty Nvidia s plochými stranami a plastovým povrchem v porovnání s více úhlovým povrchem GTX 1070, který je vyroben převážně z kovu. Na kartě AMD chybí světla, která by osvětlovala logo Radeon na okraji, a neexistuje žádná ochranná zadní deska.
Samozřejmě, počínaje 199 USD, je Radeon RX 480 mnohem dostupnější než zakladatelská edice 449 USD GeForce GTX 1070, kterou jsme testovali. Je tedy pochopitelné, že karta AMD není tak honosná. Ti, kteří mají okna s okny, mohou zmeškat osvětlení, ale pokud je tento druh vizuální atmosféry tím, za čím jste, jsme si docela jisti, že nereferenční verze Radeon RX 480 budou k dispozici s nějakým druhem osvětlení v týdnech a měsíce po prvním uvedení RX 480 na trh.
Radeon RX 480 vyžaduje jediný napájecí konektor PCI Express se šesti kolíky, i když jako vždy mohou konstrukce náhradních dílů se skokovým chlazením a hodinové frekvence namísto toho vyžadovat osmipinový konektor.
AMD rozhodně provedla vylepšení na přední straně portu díky svým předním generacím špičkových karet Fury. Jediný port HDMI Radeon RX 480 je modelem 2.0, což je funkce, které chyběly karty Fury. HDMI 2.0 umožňuje rozlišení 4 kB při obnovovací frekvenci 60 Hz. Vzhledem k počtu zaplavených trhů HDTV 4K s HDMI vstupy je to důležitý doplněk, který zachytí AMD kartu s Nvidia. (Nvidia měla na svých předchozích kartách řady GTX 900 porty HDMI 2.0.)
Nejsou zde žádné DVI porty, které by komplikovaly věci pro ty se staršími monitory. AMD však tyto porty propadla svými kartami Radeon R9 Fury předchozí generace, takže není divu, že tady žádné nevidíme.
Tři konektory DisplayPort na Radeon RX 480 také podporují High Dynamic Range (HDR) pro širší barevný gamut a jasnější barvy, stejně jako karty GeForce GTX 1070 a GTX 1080 od společnosti Nvidia. Tato technologie je v reálném světě stále velmi rodící se, zejména pro herní a PC monitory. I když jsme viděli dema HDR a můžeme potvrdit, že je to okamžitě poutavější než 4K nebo stereoskopický 3D, je těžké říci, alespoň v tomto bodě, jaký dopad bude mít HDR na herní prostor.
Rovněž stojí za zmínku, že paměť na RX 480 je známá odrůda GDDR5, nikoli novější High-Bandwidth Memory (HBM) nalezená na předchozí generaci, vyšší karty Radeon R9 Fury, ani nové, rychlejší GDDR5X od společnosti Micron, která je v GeForce GTX 1080. Karta však obsahuje bohaté části toho, co má: 4 GB v základním modelu a 8 GB v testované verzi. Pokud se chystáte držet většinou her ve formátu 1080p nebo 1440p, pravděpodobně byste se dostali s menším přidělením. Doporučujeme však získat verzi 8 GB, pokud máte jakékoli ambice zintenzivnit hraní her na 4K, nebo pokud chcete vylepšit hry stažením volitelných texturových balíčků s vysokým rozlišením.
Větší dopad rozhodnutí necestovat s HBM (což byl téměř jistě nákladový problém) je, že Radeon RX 480 není tak malá jako karta jako malý, AMM Radeon R9 Nano vybavený HBM. Skladová verze modelu Radeon RX 480 je dlouhá 9, 5 palce. To je stále kratší než 10, 5 palce GeForce GTX 1070, ale Radeon RX 480 ve své referenční kartě není dostatečně malý, aby se vešel do většiny PC Mini-ITX.
Je zajímavé, že když převrátíte Radeon RX 480, uvidíte, že samotná deska s obvody je mnohem kratší než skutečné tělo karty, měří pouhých 7 palců. Vzhledem k tomu bychom nebyli překvapeni, když v nadcházejících měsících uvidíme kratší verze této karty. Pokud je tedy skladová verze této karty pro váš aktuální případ příliš dlouhá, možná brzy budete mít další možnosti.
Software
Pokud jste již několik let vlastnili grafickou kartu AMD (nebo se vaše praktické zkušenosti zastavily během dnů značky ATI), je důležité zdůraznit, že společnost nedávno provedla zásadní revizi svého softwaru. Funkční, ale pomalé (a převážně textové) Catalyst Control Center je nyní pryč.
V listopadu 2015 jej společnost AMD nahradila aplikací Crimson, vizuálně přitažlivější a (ve většině případů) snadněji navigovatelnou aplikací, která se spouští mnohem rychleji než starý software Catalyst.
Do Crimsonu se nebudeme moc ponořit, protože je nyní více než rok starý. Pro mnohem hlubší ponor na Crimsonu, podívejte se prosím na tento Crimson utracený příběh z naší sourozenecké publikace ExtremeTech. Ale s revizí ovladače pro Radeon RX 480 vidíme jednu změnu klíče s Crimsonem, kolem přetaktování.
Zásadní softwarový přírůstek, který AMD uvádí na trh s RX 480, je náhradou za starý přetaktovací software Overdrive, který společnost nazývá WattMan.
Stejně jako Crimson je i WattMan mnohem vizuálně orientovaný a má grafy v reálném čase, jako je rychlost hodin, teplota a rychlost ventilátoru. Máte-li displej s vysokým rozlišením, může vám na jedné obrazovce poskytnout obrovské množství informací o vaší kartě a jejím aktuálním nastavení.
Budete však potřebovat 4K monitor, abyste to viděli na první pohled. Při nižších rozlišeních jsme museli udělat nějaké rolování, abychom viděli všechny grafy a nastavení. Nahoře vidíte nejlepší moduly WattMan; Níže je to, co jsme museli posouvat dolů, abychom viděli s rozlišením 1080p.
Množství dat zobrazovaných ve WattManu bude přitažlivé pro ladičky a přetaktéry a je to jistě solidní vylepšení oproti softwaru Overdrive společnosti AMD. Rádi bychom však viděli jednodušší režim pro začínající uživatele.
A WattMan sám je docela těžké najít, pokud nevíte přesně, kam hledat. Je zasunutý na kartu „Globální nastavení“ v části „Hraní“. Pokud jste dosud nevěděli, že karta WattMan byla určena pro přetaktování, nebylo by zcela zřejmé, že v tomto případě dochází k přetaktování. (Zní to spíš jako nástroj pro správu napájení, pokud se nás zeptáte.)
Podrobnosti o našich skutečných výsledcích přetaktování naleznete po naší hlavní sekci Výkon. Koneckonců, nemůžeme vám říct, jak dobře karta běží, když je přetaktovaná, aniž byste se nejprve ponořili do svého out-of-the-box výkonu.
Testování výkonu
Právě vstupujeme do věku radikálně nové grafické technologie, přičemž VR a DirectX 12 (DX12) přicházejí do popředí. Bohužel však ještě neexistují zcela spolehlivé způsoby, jak testovat. V případě VR existují dvě hlavní konkurenční náhlavní soupravy, od Oculus a HTC, s více v přípravě, takže je nemožné říci, že karta spustí danou hru globálně stejným způsobem s jedním měřítkem. U modelu DX12 máme k dispozici několik her ve skutečném světě, ale v této rané fázi je to jen hrstka namísto celé sady.
A konečně, protože DirectX 11 (DX11) je stále velmi populární a po několik let zůstane mainstreamovým API, stále běží spousta DX11 benchmarků. Doufejme, že v budoucnu budeme schopni předložit komplexní srovnávací grafy pro DX11, DX12 a VR, ale zatím tam nejsme. Dva ze tří však nejsou příliš ošuntělí!
3DMark (Fire Strike)
Začali jsme s testováním pomocí 3DMark verze 2013 Futuremark, konkrétně subtestu Fire Strike této sady. Fire Strike je syntetický test určený k měření celkového herního výkonu a Futuremark dnes rozšířil Fire Strike do tří dílčích testů. V minulosti jsme používali základní test (známý jednoduše jako „Fire Strike“) a také náročnější test Fire Strike Extreme. Zahrnuli jsme zde poslední, ale většina z těchto GPU je tak silná, že jsme se také cítili nuceni přistoupit k nejtrestnějšímu testu, Fire Strike Ultra, který je zaměřen na simulaci stresu při hraní her při rozlišení 4K.
Zajímavé je, že Radeon RX 480 zaostával těsně za přetaktovaným Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition na méně náročném Fire Strike Extreme, ale ohraničil ho v testu 4K Ultra. Jak uvidíme, jedná se o zajímavý předchůdce po zbytek našeho testování, kde nová karta AMD inklinuje k lepšímu na novějších, náročnějších testech a názvech her.
Také si všimněte, že rychlý pohled na čísla MSI GTX 960 Gaming 2G vám poskytne pohled na to, co by vám grafická karta v hodnotě 200 $ koupila jen pár týdnů před spuštěním Radeon RX 480. Zejména při pohledu na Graphics Subscore, které se pokouší izolovat potenciál karty, nová karta AMD ztrojnásobuje skóre dosažené kartou GTI 960 od MSI. Testovali jsme samozřejmě verzi Radeon RX 480 ve výši 239 $ s kapacitou 8 GB, ale očekávali bychom, že model 4 GB $ 199 bude fungovat téměř stejně, ale s nejvyššími rozlišeními. Přesto: Whoa.
Tomb Raider (2013)
Začněme s některými staršími hrami v DX11. Zde jsme spustili restart roku 2013 klasického titulu Tomb Raider, testovali jsme v předvolbě podrobností Ultra a třech rozlišeních.
V našem prvním herním testu v reálném světě se AMD Radeon RX 480 pohyboval těsně za přetaktovaným Zotacem GTX 970, zatímco dělal mnohem lépe než MSI GeForce GTX 960, který byl donedávna cenově kolem 200 $.
Spící psi
Dále jsme zavedli náročný test herních testů v reálném světě zabudovaný do názvu Sleeping Dogs…
Tady opět Radeon RX 480 zaostával těsně za přetaktovaným Zotacem GTX 970, přičemž plně dominoval MSI GTX 960. Pokud začínáte přemýšlet, kde AMD karta začíná dohánět na GTX 980, zůstaňte naladěni na naše další moderní, náročnější testy.
BioShock Infinite
Populární titul Bioshock Infinite není podle posledních her příliš náročný, ale je to populární s hvězdným dobrým vzhledem. V integrovaném benchmarkovém programu jsme nastavili grafickou úroveň na nejvyšší předvolbu (Ultra + DDOF)…
Nyní jsme vytvořili jasný trend pro Radeon RX 480 mezi staršími tituly DirectX 11 a Bioshock Infinite se neliší. Karta se drží blízko, i když mírně pozadu, GeForce GTX 970 zde, zatímco trouncing GeForce GTX 960. (Naše 8GB karta pro prohlížení má také čtyřnásobnou paměť než 2GB GeForce GTX 960 zde zmapovaná, což pomohlo AMD kartě ve vyšších rozlišeních.)
Hitman: Absolutní
Dalším krokem bylo Hitman: Absolution, což je stárnoucí hra, ale na grafické kartě je stále dost těžká.
Opět platí, že v posledních našich starších referenčních hodnotách DX11 si Radeon RX 480 společnosti AMD udržel svůj status a běžel většinou za přetaktovaným Zotacem GTX 970. Ale pravděpodobně díky své 8 GB paměti se RX 480 skutečně posunul před GTX 970 při 4K, i když jen nosem.
Far Cry Primal
Tady je mnohem novější hra. Nejnovější lovecká hra pro první osobu od společnosti Ubisoft je jedním z nejnáročnějších titulů, které používáme, díky svěžím listovím, podrobným stínům a jinak neuvěřitelným prostředím.
Nyní, když vstupujeme do novějších titulů, okamžitě vidíme, že se věci začínají měnit. AMD Radeon RX 480 se zde podařilo konečně natáhnout před GTX 970 a přitom se dostat do 1 snímku za sekundu (fps) od GeForce GTX 980 při nejvyšším rozlišení (3 840x2 160 nebo 4 K). Dokonce i při rozlišení 1080p (1 920 x 1 080) byla nová karta AMD pouze 4 snímky za sekundu za GTX 980, což je cena, kterou jsme v době psaní napsali téměř dvakrát tolik.
Popel singularity
Oxide's Ashes of the Singularity je poněkud odchodem jako měřítkem, protože jde o strategický název v reálném čase, spíše než střílečka z první osoby nebo akční hra třetí osoby. Vzhledem k povaze jeho bitevních scén ve velkém měřítku, se stovkami obrazovkových tanků, lodí a dalších nástrojů budoucího boje, může být ve vysokých prostředích extrémně náročná.
Také kvůli množství vykreslených jednotek je tato hra také více vázána na CPU - zejména při vysokém nastavení a rozlišení - než většina ostatních posledních her. Testovali jsme to nejprve pomocí DirectX 11 v předvolbě „Crazy“. (Ano, tak se tomu říká.)
Výsledky v této tabulce nám ukazují, že existuje omezení CPU, protože skóre jsou velmi blízká rozlišení v každé kartě. Přesto se AMD Radeon RX 480 podařilo přistát jen 1fps za GTX 980 zde ve 4K rozlišení, zatímco přetaktovaný Zotac GTX 970 dokázal překonat náskok před RX 480 ve 1080p.
Uděláme škádlení jeden z našich testů DirectX 12 zde. Když jsme testovali karty pod DX12 pomocí předvolby Crazy, novější AMD karta měla více hrany, výrazně překonala GTX 970 a dokonce překonala GTX 980 ve všech rozlišeních. Poté, co vypadal méně působivě u starších titulů, zdá se, že Radeon RX 480 si upevňuje svou sílu v nejmodernějších hrách a API. Přesně to byste doufali, že najdete na nové kartě s novou grafickou architekturou.
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto, jedna z nejpopulárnějších herních licencí na planetě, se nemusí představovat. Pátá splátka trvala mnohem déle, než se čekalo u mnoha počítačů. Když ale na začátku roku 2015 konečně udělal, přinesl s sebou řadu grafických vylepšení a vyladitelných vizuálních nastavení, která hru posunula daleko za kořeny konzoly.
Předchozí šampion výkonu 200 $, GeForce GTX 960 (spolu s menším GTX 950), nemohl ani spustit náš GTA V benchmark v našem maximálním nastavení. (GTA V vás chrání před spuštěním hry mimo možnosti karty, pokud ji nastavíte příliš vysoko, než abyste ji nechali běžet se špatnými výsledky.)
Radeon RX 480 by jistě mohl zaseknout naše nastavení, ale posunul se zpět ke svým starším herním zvyklostem, a končil těsně za Zotacem GTX 970, zatímco GTX 980 měl solidní náskok. Dále se ale vrátíme k některým novějším titulům.
Vzestup Tomb Raider
Lara Croft opět stoupá na začátku roku 2016 iterace dlouhodobé akční série Square Enix. Když se náš hrdina snaží odhalit starověké tajemství (a odhalit tajemství nesmrtelnosti) před starodávným a smrtelným Řádem Trojice, proletí skrz zabité složité atmosférické prostředí, od vyprahlých hrobek po chladnou sibiřskou divočinu. K vizuální složitosti hry přispívá dynamický systém počasí a složitost větrem rozcuchaných vlasů Lary.
Tento test DirectX 11 znovu ukazuje, že AMD Radeon RX 480 právě překonává přetaktovaný GTX 970 a asi 1fps za GTX 980 v nejvyšším rozlišení testu. Také si všimněte, že Radeon RX 480 zde při nižších rozlišeních dokonce dokázal nejlepší Radeon R9 Fury X z předchozí generace AMD, kartu, která vyžaduje chlazení kapalinou a mnohem více energie.
Hitman (2016, pod DX11)
Nejnovější hra v sérii Hitman najde agenta 47, který otočí nový list a vydá se na cestu sebeobjevení jako učitel ve škole pro znevýhodněné děti. Jen si dělám srandu; zabije spoustu lidí v tomto, stejně jako ostatní. Přesto nabízí úžasnou grafiku v odrůdách DX11 a DX12. Budeme řešit první z nich.
Zdá se, že tento titul jasně upřednostňuje karty AMD, protože Radeon RX 480 poprvé výrazně překonal GTX 980, zatímco přetaktovaný GTX 970 zůstal ještě pozadu.
Hitman (2016, pod DX12)
Nejnovější titul společnosti Hitman také nabízí ve své benchmarku grafickou možnost DX12, která stejně jako u Rise of the Tomb Raider vypadala stejně jako naše oči jako verze DX11.
Radeon RX 480 (a karty AMD obecně) zde získají ještě větší zvýšení výkonu přechodem na DirectX 12. GTX 980 výrazně zaostal za novou kartou AMD, s Radeon RX 480 se dokonce podařilo dostat se blíže výkonu GTX 1070 poprvé. Dále uvidíme, zda výhoda DirectX 12 AMD převádí na jiné tituly.
Rise of the Tomb Raider (Under DX12)
Toto pokračování Tomb Raider 2013 bylo jedním z prvních titulů AAA nabízející podporu DirectX 12. Pro testování jsme použili předvolbu označenou „Velmi vysoká“.
Výsledky jsou poněkud smíšené, ale Radeon RX 480 nevypadá tak působivě jako předchozí test. Nové kartě AMD se podařilo překonat přetaktovanou GTX 970 ve vyšších dvou rozlišeních, ale na této frontě zůstala pozadu GTX 980. Poznámka: Nízká hodnota GTX 980 na 1080p je pravděpodobně anomálie. Neexistuje žádný rozpoznatelný důvod, že by měl výrazně zaostávat za GTX 970 a RX 480, když tyto dvě karty snadno převyšoval ve vyšších rozlišeních.
Popel singularity (pod DX12)
Název strategie Ashes of the Singularity byl mezi prvními, kteří nabízeli podporu DirectX 12, i když byl stále v beta verzi. Možná tedy není divu, že to byl také ten nejstabilnější test DX12, který jsme provedli, kdysi jsme narazili, zamykali nebo znatelně se třpytili, když jsme ho mnohokrát provozovali na kartách high-end i low-end.
To byla poslední šance AMD Radeon RX 480 na záři a karta určitě ano, téměř ztrojnásobila skóre GeForce GTX 960 při 1440p (rozlišení 2 560 x 1 440), táhla se daleko před GTX 970 a dokonce dokonce předstihla GTX 980 ve vyšších dvou rozlišeních.
Je zřejmé, že Radeon RX 480 je obrovský skok ve výkonu před rámovými sazbami, které byly v této cenové relaci k dispozici nedávno. Ve skutečnosti v našich modernějších testech konkuruje kartám, které donedávna stály dvakrát tolik - a často je v těchto benchmarcích bestsellery.
Akustika a přetaktování
Než se dostaneme k zdůraznění RX 480 nad rámec jeho stavu zásob, je důležité zdůraznit, že Radeon RX 480 je extrémně tichá karta, jak vyjde z krabice. Při testování jsme si ani jednou neuvědomili hluk ventilátoru při nízkém rozrušení našeho chladicího ventilátoru Noctua CPU, dokud jsme nespustili přetaktovací software a nezvyšovali minimální rychlost ventilátoru, abychom se ujistili, že karta zůstává v extrémním nastavení v pohodě.
Jedná se o obrovské vylepšení, zejména pro ty, kteří by se mohli držet skladových verzí karet AMD Radeon R9 290 nebo R9 290X, které byly některé z nejhlučnějších v poslední paměti. AMD jednoznačně pokročila v energetické a tepelné účinnosti. (Totéž platí obecně o nejnovějších kartách společnosti Nvidia.)
Jako obvykle jsme byli s časovým testováním přetlačováni na čas, a protože toto je poprvé, kdy jsme pro přetaktování použili nový software WattMan AMD, je zcela možné, že jsme mohli dosáhnout o něco lepších výsledků za několik dní. Ale zvýšením cílové hodnoty výkonu Radeon RX 480 o 14 procent a vylepšením teplotního cíle na 84 stupňů jsme dosáhli stabilního zvýšení hodinové rychlosti o 6 procent a zvýšení rychlosti špičkových hodin GPU z 1 266 MHz na 1 340 MHz. Pokus o zvýšení přetaktování o 6, 5 nebo 7 procent vyústil v zablokování při pokusu o spuštění 3DMark a dalších testů.
Díky našemu 6procentnímu přetaktování naše 3DMark Fire Strike Ultra Graphics Subscore vyskočilo z 2 667 na 2 802, zhruba o 5 procent. Když jsme se však posunuli ke skutečným benchmarkům, dosáhli jsme smíšených výsledků. Díky předvolbě Far Cry Primal v našem přetaktovaném nastavení nám předvolba Ultra vytvořila stejné hodnoty 24 snímků / s, jaké jsme získali na skladě, a to i přes několik opakovaných testů a restartování. Při přepnutí na restartování Hitmanu 2016 naše přetaktovaná karta odmítla spustit náš 4K test pod DirectX 11 a vysoké nastavení a pokaždé zhazovala. Když jsme se však přesunuli ke stejnému testu při stejném nastavení v DirectX 12, dosáhli jsme průměrného snímkového kmitočtu 33, 5 snímků za sekundu, což je dalších 1, 4 snímků za sekundu nad výkonem Radeon RX 480 při nastavení zásob.
Tato nastavení hry samozřejmě posouvají Radeon RX 480 na její limity, takže pokud hrajete starší tituly nebo běžíte při nižších nastaveních a rozlišeních, při přetaktování můžete vidět lepší výsledky. Obecným pravidlem však je, že přetaktování grafických karet přináší skromné zisky přinejlepším. Ze vzorku GeForce GTX 1080 Founders Edition, který jsme nedávno testovali, jsme viděli trochu více přetaktovanou světlou výšku, ale je to také mnohem silnější karta, která stojí více než trojnásobek výchozí ceny Radeon RX 480.
Budoucí výkon, kde se počítá
S novou generací svalů ponechat předchozí karty v cenovém rozpětí 200 USD daleko za sebou, výkonnou graficky náročnou VR a svrhnout GTX 980 na více než několika špičkových titulech, není těžké být ohromen tím, co AMD dodal s Radeonem RX 480. Pro ty, kteří nakupují kartu v tomto cenovém rozpětí, je to obrovský skok nad tím, co bylo k dispozici jen týdny před tím, než jsme to napsali.
Naše jediná výhrada proti doporučení Radeon RX 480 z celého srdce? Soutěžící GeForce GTX 1060 může brzy dorazit z Nvidia. Protože se tyto věci často odehrávají, právě když jsme zabalili testování na Radeon RX 480, začaly se objevovat netěsnosti online o nové kartě Nvidia a na Legit Reviews se dokonce objevila viditelná fotografie.
Nechceme dělat doporučení založená pouze na fámách, ale zdálo se zřejmé, ještě předtím, než k tomu došlo, že Nvidia v určitém okamžiku uvede GTX 1060. Nyní, když se zdá, že vydání nemusí být tak daleko, ti, kteří se silně neopírají o jednu stranu soutěže o grafické karty nebo o druhou, možná budou chtít počkat, až uvidí, co může zelený tým v této cenové relaci dodat.
Jak již bylo řečeno, Červený tým nejprve zvrhl výzvu mainstreamových karet, big-time, a Nvidia bude mít sakra čas na parrying této karty. Pokud hledáte kartu, která dokáže poskytovat výkon při hraní nad 1080p, VR a 4K při sníženém nastavení, je Radeon RX 480 nepochybně velkou hodnotou. Ale pokud se budete pravděpodobně držet 1080p, nadcházející Radeon RX 470 může být lépe padnoucí za výrazně nižší cenu.
S tolika novými kartami, které přicházejí ve stejné sezóně a přinášejí obrovský skok ve výkonu oproti součástem předchozí generace, může jediné špatné rozhodnutí o koupi padnout na ty, kteří si v nových měsících před vydáním těchto karet v roce 2016 rozdrtili novou kartu předchozí generace. Poté byly obě Polaris a Pascal Nvidia's Pascal po několik měsíců silně zvěstovány a škádleny. Takže, pokud věnujete pozornost, pravděpodobně jste nedělali tu chybu. Že jo?