Video: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (Listopad 2024)
Slavný designér videoher Hideo Kojima poprvé odhalil, co by se stalo Metal Gear Rising: Revengeance na tiskové konferenci Microsoft E3 v roce 2009 - zhruba v polovině životního cyklu této generace konzolí - když byla účtována jako Metal Gear Solid: Rising. O čtyři roky později - věčnost pro fanoušky Metal Gear - je hra konečně tady, ale s mnoha změnami: Je tu nový titul, Platinové hry převzaly vývojové povinnosti od Kojima Productions a hra ztratila mnoho svých tajných prvků ve prospěch vysokých -oktan, akce založená na meči. Některé drsné úhly kamery nabízejí zážitek Revengeance, ale je úžasné, že hra existuje - a je docela dobrá! - zvažuje, jak dlouho to mizelo ve vývojovém pekle.
Vývojový posun Revengeance z produkce Kojima Productions na hry Platinum umožnil tvůrcům Anarchie vládnout, Bayonetta a Vanquish, aby v divočině s Kojiminým vesmírem běhali divoce se svou vlastní speciální značkou akce. Navzdory změnám je Revengeance bezpochyby hra Metal Gear.
Kovové zařízení bez pevné látky
Jsou to melodramatické postavy, sci-fi technologie GI Joe, volání kodeku, kartonové krabice, zbytečné štěpení a vojenská témata, která oživují Metal Gear. Raiden - dlouho nenáviděný, vinný protagonista, který vystřídal sérii mainstay Solid Snake ve kontroverzním Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - stojí před Revengeance a má v podstatě jiný charakter. Nový Raiden, sportující vysokofrekvenční energii, kybernetiku a tmavší chování, je futuristickým samurajským válečníkem, který pracuje pro soukromou vojenskou společnost Maverick.
Jeho úkolem je chránit afrického důstojníka, který cestuje v motorce, ale peklo se uvolní, když konkurenční soukromá vojenská společnost unese VIP příběh, to je vše, co potřebujete vědět pro tuto recenzi; nebojte se o spoilery. Děj Revengeance, stejně jako předchozí hry Metal Gear Solid, má svá překvapení. Prospěch je však efektivnější než tituly ve spletité hlavní sérii.
Jack Rozparovač
Meč, dvoumáčkový boj Revengeance, je poháněn stylovou akcí Platinum Games. Základní lehké a těžké sekání čepele útočí na nepřátele, když klepnete na příslušná tlačítka, ale při změně vstupů se objeví skutečně úžasná komba. Například tři lehké útoky v řadě přinášejí velmi odlišné výsledky než tři těžké útoky. Smíchání sil útoku dohromady a dokonce pozastavení mezi tlačítkovými vstupy vytváří další pohyby, které transformují Raidena na kybernetický nůž Ginsu. Raiden nejen škodí poškození, ale také poškození hackerů, což je srdce hry.
„Blade Mode“, definující bojovou vlastnost Revengeance, je v podstatě Bullet time with blade (aktivujete Blade Mode přidržením tlačítka L2). Režim Blade posune fotoaparát blíže k cíli a umožní vám provádět velmi přesné řezy, které odříznou celé končetiny. Podle Platinum Games byla fyzika výzvou k programování, ale výsledky jsou působivé. Například, diagonální Blade režim se protne skrz trup nepřátel a způsobí, že se horní část „vysune“ ve správném směru. Ve skutečnosti je počítačová inteligence naprogramována tak, aby „realisticky“ reagovala na poškození. Odstraňte nepřátelské nohy a může se po vás plazit, nebo, pokud stále drží zbraň, střílet. Je neuvěřitelně zábavné rozptýlit mnoho technologicky vylepšených mooků ve hře, ale skartovat vnější brnění Metal Gear, zatímco stovky metrů ve vzduchu, je jedním z nejvíce vzrušujících a uspokojujících okamžiků v akčních hrách. Krveprolití zbývající po boku je působivé a veselé.
Režim Blade má svůj vlastní měřič palivových článků, který se při používání zmenšuje, ale můžete jej pomalu dobíjet provedením kombos a zendatsu. Tuto techniku lze provést v režimu Blade, pokud porazíte nepřítele a odhalíte jeho jádro. Potom můžete vytrhnout nepřátelský palivový článek, abyste doplnili své zdraví a Blade Meter a pokračovali ve vysoce výkonných bojích. I když neustále doplňujete svůj Blade Mode meter, nikdy se necítíte zlomený. Jako cyber-ninja badass byste měli poměrně snadno projít krmivem čepele.
To by znamenalo, že bych rád bral více důležitých položek. Přestože můžete nakrájet mnoho náhodných prvků životního prostředí, hlavní položky - například stěny - lze nakrájet, pouze pokud to hra dovolí.
Killer Kuts
Naštěstí v pravidelných intervalech naštěstí hází velké zlé a boje jsou úžasné. Franšíza Metal Gear je známá svými odpornými darebáky a Platina je známá svými odpornými návrhy postav, takže párování těchto dvou výsledků v některých skutečně jedinečných akčních okamžicích. Šéfové postavy mají jedinečné schopnosti a vzory útoků, které tvoří nejlepší nepoctivou galerii od Ninja Scroll. Přemýšlejte: Nejběžnějším nepřítelem podobným šéfům je Metal Gear, se kterým budete bojovat během několika prvních minut od hraní. Získané šéfové zbraně, granáty, raketomety a další nástroje ničení tvoří vaše sekundární a pomocné zbraně.
Směr akce je vynikající. Raiden bojuje o budovu, vlaky a další zajímavá nastavení, ale umístění kamery a neuvěřitelné okamžiky zvyšují pomstu z velmi dobré akční hry na vynikající akční hru. Nejsem největší zastánce Quick Time Event, ale když odhodíte útok Metal Gear mečem, hodíte ho do vzduchu a pak ho roztrhnete na kousky (všechny zvuky stoupajících kytar), nemůžete si pomoci ale usmívat se. Je nešťastné, že některé z těchto sekvencí snižují kontrolu hráče, jako je například skvělá sekvence poskakování raket, která vyžaduje, abyste jednoduše stiskli tlačítko Ninja Run. Mnohem raději bych sám provedl skákání raketami.
Mistr vaší domény
Ninja Run je technika, která způsobí Raidlovi sprintu. Nemá žádný metr - můžete Ninja běžet tak dlouho, jak budete chtít - což přináší mnoho výhod. Raiden, zatímco je v pohybu, automaticky odkloní nepřátelskou střelbu, může provést prudkou lomítko a provést úhledný vyhýbavý pohyb. Ninja Run také umožňuje hráči automaticky provádět parkourové pohyby, aby překonali překážky. Odstranění interakce hráče za těchto okolností je vlastně dobrá věc, protože odstraňuje některé z praštěných plošinových prvků, které trápí akční tituly.
Důležitější technikou pro zvládnutí je parry. Parrying je proveden tlačením směrem k nepříteli a klepnutím na tlačítko světelného útoku, což je klíčem k nastavení útoků na vypouštění záchranných tyčí. Můžete dokonce parry útoky přicházející zezadu. Je to nesmírně uspokojivé. A stále se zlepšuje. Efektivní bojové sítě BP, měna ve hře Revengeance, která vám umožní upgradovat Raiden. S ním můžete zakoupit mnoho vylepšení, včetně prodloužení záchranného lavice, zakoupení leteckého parry a dalších.
Akce se zběsile rozzlobí, což souvisí s mým jedním velkým zábleskem: Někdy se kamera stane těžkopádnou, zejména pokud nejste zamčeni na konkrétní postavu. Zrazit se přes obrazovku a pokusit se shromáždit vaši polohu, když vás nepřátelská pummels mimo kameru, je velmi frustrující. Během určitých bitev jsem vlastně trochu závratě rychle otočil kameru.
Verdikt
Metal Gear Rising: Revengeance přichází dlouho, ale nepochybně stojí za to čekat. Je to snadno platinová nejlepší hra pro jednoho hráče od Bayonetta a Konamiho Metal Metal Gear od hry Snake Eater od PS2. Pokud jste k této hře měli nějaké výhrady, nakrájejte je na kostičky a kostky - skutečným řešením je odměna.