Domov Funkce 10 klasických režimů herní konzole

10 klasických režimů herní konzole

Obsah:

Video: Top 15 Best Selling Gaming Console (2000-2019) (Listopad 2024)

Video: Top 15 Best Selling Gaming Console (2000-2019) (Listopad 2024)
Anonim

Technickými opatřeními existuje úzká hranice mezi PC a herní konzolí. Koneckonců, téměř každá konzole vydaná od roku 1976 je speciální počítač určený pro hraní herního softwaru.

V době, kdy byly počítače drahou a vzácnou komoditou - mluvím o konci sedmdesátých let -, se zdálo, že vlastnit dokonale dobrý počítač (herní konzole) je obrovský odpad a že jej nelze použít pro funkčnější výpočetní úkoly, jako je programování, zpracování textu, databáze a podobně. Lidé byli také upoutáni na tisk věcí; v 70. a 80. letech v síti nebyly žádné informace, které jste vytvořili pomocí počítače, skutečně užitečné, pouze pokud jste je vytiskli na papír.

Tento sentiment vedl ke společným marketingovým příslibům mezi výrobci herních konzol v době, kdy výpočetní výkon jejich počítačů by nebyl jen plýtváním zábavou. Koneckonců, který z rodičů by se necítil dobře s nákupem herní konzole, která slíbila, že jednoho dne promění v výkonný vzdělávací počítač, který by Johnnymu pomohl s jeho domácími úkoly?

Přibližně v té době nejméně pět hlavních výrobců konzolí ohlásilo počítačové přídavné jednotky, aby odemkly nevyužitý výkon CPU, který se skrývá pod plastikovými exteriéry jednotlivých konzolí.

Níže je 10 herních konzolí, které lze pomocí komerčního přídavného hardwaru změnit na plně programovatelné počítače pro všeobecné použití. I když většina krupobití pochází ze 70. a 80. let, můžete se setkat s novějším překvapením, které nasměruje stejného vzdělávacího ducha, jaký se nachází v jeho předchůdcích.

(Poznámka editora: Tento příběh byl původně publikován 11. prosince 2011.)

    10 APF MP-1000 / Imagination Machine (1979)

    Úplně první upgrade konzoly na PC, který se dostal na trh, se objevil v roce 1979 se svolením společnosti APF Electronics, nejasné společnosti, která byla tehdy známa hlavně pro kalkulačky a tiskárny. Její herní konzole MP-1000 používající kazetu byla dodávána současně s volitelnou aktualizací počítače nazvanou Imagination Machine IM-1, která přidala klávesnici, kazetovou mechaniku a vestavěný interpret jazyka BASIC. To také umožnilo konzoli používat pokročilé počítačové periferie, jako jsou disketové jednotky a modemy.

    Nejvznikavějším rysem kombo / počítačového kombo v té době byla skutečnost, že MP-1000 se dokonale zasunul do větší počítačové základní jednotky - konfigurace, která inspirovala pozdější výrobce, jako je Mattel a Coleco. Navzdory své novosti se stroje MP-1000 a Imagination prodávaly špatně a během několika let od uvedení na trh zmizely z trhu. (Foto: APF Electronics)

    9 Atari 2600 (1977)

    Z (alespoň) čtyř plánovaných počítačových upgradů pro legendární konzolu Atari 2600 se na trh dostala pouze jedna. Spectravideo, společnost známá pro řadu domácích počítačů, vydala v roce 1983 počítačovou klávesnici CompuMate SV010.

    Program CompuMate obsahoval tři vestavěné softwarové balíčky: verzi programovacího jazyka BASIC, program hudební skladby a malířský program „Magic Easel“. Klávesnice se zapojila do kazetových a joystickových portů 2600 a uložila uživatelsky vytvořená data na kazetu pomocí audio vstupních / výstupních konektorů. Uživatel však musel dodat kazetový magnetofon.

    Společnost Atari připravovala vlastní aktualizaci počítače Atari 2600 pro uvedení na trh v roce 1983, ale trh s videohry v ten rok tento projekt nechal mrtvý ve vodě. (Foto: Spectravideo)

    8 Bally Professional Arcade (1978)

    Málokdo slyšel o Bally Professional Arcade (později známém jako Astrocade), časné, krátkotrvající herní konzole vydané jako moderní Atari 2600. Od nejranějších dnů konzole měli inženýři v Bally v úmyslu uvolnit další na tom by se herní stroj změnil na plnohodnotný počítač, ale konečný design vznikl podivně.

    Profesionální arkáda obsahovala neobvykle silný grafický čip na čas, který přitahoval pozornost skupiny výzkumníků počítačové grafiky na University of Illinois v Chicagu. Jeden z těchto vědců, Tom DeFanti, vyvinul speciální graficky orientovaný programovací jazyk s názvem GRASS. Bally přesvědčil DeFantiho, aby přemístil GRASS na konzolu Bally, a stal se základem doplňku ZGrass-32.

    ZGrasss-32 nikdy neviděl hromadnou výrobu ani všeobecné vydání; místo toho někteří věří, že to mohlo být prodáváno v omezeném množství poštou-objednávat v časných osmdesátých létech. Je známo, že existuje pouze sedm jednotek, takže je to opravdu velmi vzácná periferie. (Foto: Bally)

    7 Mattel Intellivision (1979)

    Mattel zahájil Intellivision v roce 1979 s příslibem budoucího upgradu, který by z konzole udělal domácí počítač. Byl to odvážný marketingový krok, jehož cílem bylo ovlivnit zákazníky, aby si vybrali Intellivision před svými konkurenty; Nabídka společnosti Mattel údajně obsahovala jasnou cestu aktualizace, která by mohla rozšířit hodnotu hardwaru.

    Jak se ukázalo, Mattelovy plány na počítačové doplňky nebyly nikdy zvlášť závažné. V laboratořích pro výzkum a vývoj společnosti Mattel se klávesnicová komponenta (jak se tehdy říkalo) stala projektem pro domácí mazlíčky, který technologicky překročil své cílové publikum a stal se příliš nákladným na prodej za spotřebitelskou cenu.

    V roce 1982 opakovaná zpoždění klávesnice zhoršila zákazníky, kteří si zakoupili Intellivision v naději, že ji upgradují. Mattel se rozhodl prodat malý počet komponent klávesnice prostřednictvím zásilkové objednávky zákazníkům, kteří si stěžovali. Nakonec Federální obchodní komise vstoupila do středu korpusu a začala pokutovat Mattel 10 000 dolarů měsíčně, dokud Mattel nenabídl počítačový upgrade v širším měřítku. To se nikdy nestalo. Místo toho Mattel potrestal modul ECS. Co je modul ECS? Číst dál. (Foto: Mattel)

    6 VTech CreatiVision (1981)

    Ze všech překvapivě rozmanitých počítačů a videoherních konzol, které v roce 1980 vytvořila elektronická firma VTech založená v Hongkongu, je CreatiVision jedním z nejunikátnějších. Na první pohled vypadala jeho základní jednotka jako vaše průměrná konzole v té době: 8bitový stroj, který hrál hry na kazetě pomocí dvou odnímatelných ručních ovladačů. Když však uživatelé umístili tyto ruční ovladače do základní jednotky, jejich klávesnice se spojily do klávesnice QWERTY. Sha-zam!

    Chytrá integrovaná klávesnice byla pouze prvním trikem v rukávu tohoto mocného roztočů; po přidání kazetové jednotky a základní kazety mohli uživatelé psát své vlastní komplexní programy a ukládat je na pásku. VTech také nabízel rozšiřující moduly paměti, diskové jednotky, tiskárny a dokonce i modem pro hybridní konzoli / počítač. CreatiVision se nikdy neprodává dobře (v USA je to ojedinělé), ale pro sběratele videoher zůstává dodnes oblíbenou zvláštností. ( Fotografie: VTech )

    5 ColecoVision (1982)

    S ColecoVision vzal Coleco stránku z Mattelovy knihy. Od prvního spuštění konzole v roce 1982 Coleco slíbil počítačový doplněk pro svůj systém. Na rozdíl od Mattelu však ve skutečnosti splnil svůj slib včas "Expansion Module # 3". Počítačový modul, známý také jako Coleco Adam, byl spuštěn v roce 1983 se samostatnou verzí velkého bratra.

    Inovační sada Adam byla připojena k základní jednotce ColecoVision a zahrnovala tiskárnu se sedmikráskami, klávesnici a krabici, která obsahovala jednotku s datovou kazetou a prostor pro rozšiřující karty. Jako plně vybavený počítačový systém podporoval Coleco Adama řadou periferií (včetně modemu) a rozmanitým softwarem, od Donkey Kong Jr. až po operační systém CP / M.

    Coleco hazardoval společnost na Adama, který si na sporných volbách designu vedl špatně na trhu. Nízké tržby vyvolaly finanční ztráty, které Coleco téměř bankrotovaly, což znamenalo začátek sestupné podnikové spirály, ze které se společnost nikdy nezotavila. (Foto: Coleco)

    4 Mattel Intellivision II (1983)

    V reakci na měnící se módy a ekonomické tlaky Mattel v roce 1983 přepracoval svou konzoli Intellivision. Vznikl jako „Intellivision II“ v kompaktní, levnější, světle šedé jednotce. Zhruba ve stejnou dobu nabídl Mattel zábavní počítačový systém (ECS), což je ohromující přídavný modul navržený jinou skupinou v rámci Mattelu, než tomu bylo v případě nešťastné klávesnice, kterou jsme viděli dříve.

    Modul ECS byl vyvinut poněkud tajně jako záloha komponenty klávesnice, což byl projekt, který byl opakovaně tažen dolů a zpožděn záhadou nadměrného inženýrství. Když FTC začala pokutovat Mattel za falešnou reklamu na dlouho slibovanou komponentu klávesnice v roce 1982, Mattel rychle vrhl ECS na trh.

    ECS obsahoval velmi základní interpret BASIC a jednoduchý hudební syntetizátor. Pro ukládání dat zahrnovaly konektory, které uživatelům umožňovaly ukládat a načítat programy z kazety. Nikdo se opravdu nestaral, protože dno v tom roce vypadlo z trhu videoher. (Fotografie: Mattel Intellivision FAQ )

    3 Philips Videopac + G7400 (1983)

    Odyssey 2, herní konzole z roku 1978, která soutěžila s Atari 2600, držela v USA několik let vlastní (s milionem prodaných jednotek - není to špatné), ale nakonec podlehla juggernautu Atari. Konzola však prodávala v Evropě více jednotek, kde se jmenovala Philips Videopac G7000.

    Pochopitelně, G7000 obdržela v roce 1983 konzolu pro sledování Evropy, nazvanou Videopac G7400. Kolem stejného času společnost Philips vydala modul C7460 Home Computer Module, který se zapojil do horní části G7400, a změnil jej na plně programovatelný počítačový systém. Počítačový modul obsahoval výkonnější CPU, 16 kilobajtů RAM a vestavěný interpret Microsoft BASIC. Díky němu mohli uživatelé programovat své vlastní aplikace a ukládat je na kazetovou pásku. (Foto: Philips)

    2 rodinný počítač Nintendo (1983)

    Možná znáte Nintendo Entertainment System (NES), slavnou konzoli vydanou v roce 1985, která definovala generaci hráčů. Jen málo obyvatel Západu však ví, že NES debutoval v Japonsku o dva roky dříve jako Family Computer (Famicom), malá červená a bílá konzole, která je vidět v levém horním středu fotografie nahoře.

    V roce 1984 společnost Nintendo uvedla sadu doplňků Family BASIC, která obsahovala klávesnici a kazetu obsahující verzi populárního programovacího jazyka BASIC pro použití s ​​Famicom. Pomocí rodiny BASIC mohli vlastníci Famicomu naprogramovat vlastní graficky bohaté videohry založené na sprite (Nintendo prodával kazetovou páskovou jednotku zvlášť pro ukládání dat) a provozovat speciální vzdělávací programy. Aktualizace nikdy neviděla vydání mimo Japonsko. (Foto: Nintendo)

    1 PlayStation 2 (2000)

    A nyní postupujeme vpřed do roku 2002, kdy společnost Sony překvapila svět videoher uvolněním portu operačního systému Linux s otevřeným zdrojovým kódem pro konzolu PlayStation 2. Tím společnost Sony umožnila uživatelům vyvinout homebrew software pro PS2 v prostředí Linuxu s velmi malými překážkami vstupu ve srovnání s oficiálním vývojovým systémem PS2. Chcete-li začít, majitel PS2 musí zakoupit pouze Linuxovou sadu PS2 ve výši 199 USD, která obsahovala disk OS, klávesnici, myš, pevný disk, ethernetový adaptér a kabel VGA.

    Otevření hlavní konzole autorizovanému amatérskému drotářství nebylo pro Sony zcela bezprecedentním krokem; v roce 1997 společnost vydala uživatelsky programovatelnou verzi své původní konzole PlayStation s názvem Net Yaroze. Net Yaroze však pro vývoj vyžadoval samostatný počítač. V případě systému PS2 Linux se samotný herní systém stal PC.

    Od roku 2006 do roku 2010 společnost Sony umožňovala instalaci Linuxu na konzoli PlayStation 3 bez jakýchkoli hardwarových úprav, což otevírá novou éru transformací konzoly na PC. Od té doby zrušili tuto schopnost aktualizací firmwaru a citovali bezpečnostní obavy. Pouze čas ukáže, zda Sony - nebo jakýkoli jiný výrobce konzolí - bude v budoucnu pokračovat v tradici konzole na PC. (Foto: Sony)

10 klasických režimů herní konzole