Domov Funkce 10 hardwarových inovací Nintendo, které zcela propadly

10 hardwarových inovací Nintendo, které zcela propadly

Obsah:

Video: Příští Přímá Řeč (Listopad 2024)

Video: Příští Přímá Řeč (Listopad 2024)
Anonim

Úspěch Switch spustil Nintendo zpět do válek konzoly se společnostmi Sony a Microsoft. Jako hybridní přenosný / domácí počítač je v jedinečné pozici, aby převzal všechny výzvy, a to i se společností Google a Apple připravující se dostat na herní trh.

Zatímco hardware Switch je jedinečný, je to silná sestava titulů, díky které je konzole nutností pro všechny hráče. Působivé výstupy z titulů první strany Nintendo s Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey a Super Smash Bros Ultimate upoutaly spoustu pozornosti, ale je to nabídka třetích stran - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - to udržet lidi vracející se pro další.

Ale zatímco Nintendo možná udeřil do Switch, zlato to neznamená, že se objevil každý nový a průlomový nápad. Filozofie společnosti Nintendo upřednostňuje nízkou cenu a hardware s nízkým výkonem před nejnovějšími a největšími. Někdy se to vyplatí, ale někdy tomu tak není. Zde je 10krát Nintendo vystoupil z krabice a zaplatil cenu.

    1 ROB

    Je snadné zapomenout, že když Nintendo vydalo původní NES ih USA, videohry přicházely z tržního zhroucení způsobeného Atari, díky kterému byly pro maloobchodníky hluboce nepopulární. V roce 1985 podnik podnikl vážná opatření, aby prodal konzoli jako hračku, a součástí toho bylo zahrnutí robotického operačního kamaráda do balíčku.

    Dalo by se namítnout, že tato technika „trojského koně“ byla pro Nintendo chytrá a nechala se oklamat cestu do regálů. Fungovalo to - a NES byl velkým finančním a obchodním úspěchem. Je však těžké říci, kolik ROB pomohlo společnosti.

    Plastová ROB se používala pouze pro dvě hry - Gyromite a Stack-Up. Nakonec toto periferní zařízení nešlo moc a bylo rychle ukončeno. Po všech výzkumech a vývoji, které se týkaly tohoto podivného malého robota, se zdálo, že úsilí je zbytečné.

    Odkaz ROB však žije dál. Dnešní hráči rozpoznají postavu jako hratelného bojovníka ve velmi úspěšné sérii Super Smash Bros.

    2 Virtual Boy

    Když se podíváte na zaměstnance Nintendo, kteří se nejvíc zajímají o to, aby tlačili médium her vpřed, jedno jméno, které přichází znovu a znovu, je Gunpei Yokoi. Jeho hity jsou hojné - křížový Control Pad a originální Game Boy, abychom jmenovali alespoň některé.

    Jeho největší slečna je však jednou z nejhorších myšlenek společnosti - Virtual Boy. Na papíře je to úžasné zařízení: první skutečná 3D stereoskopická herní konzole. Ale v praxi to byl bizarní, nemotorný stroj. Vypadalo to přenosně, ale pro práci muselo být položeno na stůl. A jednobarevná grafika byla primitivní i ve 3D.

    Pokud jste hráli příliš dlouho a vrhli se do vážného očního oka, experiment byl mrtvý hned poté, co narazil do obchodů. Nintendo to přestal prodávat po necelém roce. Pokud jste jedním z mála fanoušků, podívejte se na naši nabídku 7 zapomenutých klasik virtuálního chlapce.

    3 64DD

    Nintendo 64 byl slušný vstup do moderní herní éry. Konzola pomohla posunout herní průmysl do 3D otevřeného světového hraní s revolučními tituly jako Super Mario 64, Legenda Zeldy: Ocarina of Time a GoldenEye.

    Bohužel se vyskytl jeden problém: stále to trvalo kazety, zatímco konkurenční konzole se přesunuly na mnohem prostornější CD-ROMy. Řešení společnosti Nintendo v roce 1999 zahrnovalo kus hardwaru, který nikdo nechtěl. 64DD byla odnímatelná disková jednotka, která hrála své vlastní hry, ale místo použití optických disků používala magnetické disky, které obsahovaly pouze 64 MB dat.

    Přišlo s různými kreativními programy a můžete si je vzít online prostřednictvím služby s názvem Randnet. Zatímco některé z těchto funkcí byly určitě průkopnické na čas, jeho implementace nechala hodně být požadovaný. Většina slibovaného softwaru se nikdy neuskutečnila, pouze 64 her bylo vyrobeno pro 64DD, než byl ukončen.

    Zatímco společnost Nintendo pokračovala v používání disků CD pro každou konzolu, kterou má sledovat, přepínač se vrací k používání kazet.

    4 N64 Transfer Pack

    Nintendo se na chvíli opravdu snažilo přimět své přenosné systémy a domácí konzole, aby spolu mluvily. Je možné, že tato filosofie našla svůj konečný výstup v Switchu, ale Nintendo v roce 1999 s N64 Transfer Pack tvrdě odhodlala.

    Tento neohrabaný hardware je zapojen do ovladače Nintendo 64 a umožňuje vložit barevné kazety Game Boy. To vám však neumožnilo přehrát je na vašem televizoru ani na nic jiného - pouze přenášejte data ze systému dopředu a dozadu.

    To bylo prodáváno s Pokemon stadiónem a zvyklé přinést Pokémona z kazety do hry, ale méně než tucet jiných her skončilo používat to, většinou pro trikovité účely.

    5 širokopásmového adaptéru GameCube

    Nintendoova neschopnost s online hraním byla dobře známá - její online služba pro Switch je docela chybí - ale nic nepřekoná, jak špatně to vyhodilo na GameCube. Systém nepřišel s žádnou schopností sítě, takže Nintendo musel prodat periferní zařízení, aby to udělal.

    Širokopásmový adaptér byl propuštěn, aby se časově shodoval s Sega's Phantasy Star Online v roce 2000. Nebylo to inovativní ve větším prostoru konzoly - Microsoft a Sony měli hráče online roky před - ale pro Nintendo to byl velký problém. Jen jeden problém: to však neudělal žádné jiné hry.

    Vydány byly pouze tři tituly jiné než Phantasy Star. Ještě horší je, že hackeři v PSO našli bezpečnostní kód, který jim umožní připojit se k PC a nahrávat zkopírované hry a domácí tituly.

    6 Nintendo e-Reader

    Řada přenosných her Game Boy byla po desetiletí hotovostní krávou společnosti Nintendo, takže má smysl, aby se společnost pokusila vydělat ještě více peněz s příslušenstvím a triky. V roce 2001 byl trh s sběratelskými kartami v plamenech a nadace byla položena na jedno z nejnepříjemnějších periferií, jaké kdy vyšlo.

    Elektronická čtečka zapojená do slotu pro kazety v Game Boy Advance a umožňuje skenovat speciální karty (prodávané samostatně), které by odemkly retro hry nebo přidaly věci do moderních her - nové úrovně, power-ups atd.

    Proces skenování karet vyžadoval, aby každá z nich byla naskenována dvakrát na každé straně ke čtení, a oni přišli v náhodných balíčcích, takže byste mohli ztratit spoustu peněz a pokusit se získat karty, které jste chtěli. Nintendo podporovalo toto zařízení v Americe pouze několik let. ( Obrázek )

    7 GameCube - Game Boy Advance Link Cable

    DS nebyl Nintendovým prvním experimentem s hraním na dvou obrazovkách. V roce 2001 vydal kabel, který vám umožní připojit váš Game Boy Advance do GameCube a použít jej jako druhý ovladač s obrazovkou. Většina her, které s ním spolupracovaly, jej právě použila k přenosu obsahu mezi konzolou a přenosnými verzemi hry. Několik jich použilo k zobrazení map.

    Pak tu byla Final Fantasy: Crystal Chronicles, hra pro více hráčů, která vyžadovala, abyste měli kabel a GBA pro každou osobu hrající. Netřeba dodávat, že to nebylo populární rozhodnutí pro lidi, kteří chtěli hrát první novou Final Fantasy na konzole Nintendo za 10 let bez zakoupení tuny svinstva. ( Obrázek )

    8 Wii Vitality Sensor

    Wii byla hromada periferií s tunami podivných zbytečných plastových doplňků, díky nimž váš Wii Remote vypadal jako rybářský prut nebo volant nebo cokoli jiného. Ale jeden z nejpodivnějších pocházel ze samotného Nintenda.

    Senzor vitality byl představen na E3 2009, s příslibem, že bude sledovat váš puls při hraní her a bude reagovat odpovídajícím způsobem. Nebylo to jediné fitness gizmo související s Wii - deska pro vyvážení, která přišla s Wii Fit, vydláždila cestu -, ale bylo to mnohem divnější než cokoli jiného, ​​co společnost oznámila.

    Slibovala ukázat hry za rok 2010, ale nikdy neudělala a nakonec oznámila, že projekt byl v roce 2013 kvůli technickým problémům zrušen.

    9 Nintendo 2DS

    Je nesporné, že DS byla v posledním desetiletí jedním z nejspolehlivějších produktů Nintendo. Přenosný počítač se dvěma obrazovkami má hlubokou knihovnu softwaru s některými skutečně vynalézavými tituly. Když však společnost začala vydávat více iterací konzoly, věci se staly divnými.

    S 3DS jsme byli v pohodě, což přidalo stereoskopickou 3D a více výpočetní síly. Větší 3DS XL byl také skvělý. Ale pak společnost vydala 2DS a nechala nás přemýšlet, kdo prohrál sázku. Systém zavedený v roce 2013 se zdál být krokem zpět.

    To eliminovalo závěs, který vám umožní zavřít jednotku pro ochranu obrazovek. 2DS také odstranil 3D funkčnost. Údajně se jednalo o přitažlivost mladších hráčů, ale většinou to naštvalo lidi.

    V roce 2017 společnost Nintendo vydala 2XL, která přinesla zpět sklopnou obrazovku, ale zdálo se, že následovala ráznost 2DS. Pokud porovnáte tato zařízení s ručními hrami Game & Watch z 80. let, uvidíte, co se Nintendo pokoušel dělat.

    10 Wii U

    Je nesporné, že Wii v herním prostoru měnil hru, což dokazuje, že příležitostní hráči chtěli místo u stolu. Problém byl v tom, že Nintendo postavil na cestu, která upřednostňovala triky před hmotností. Tak se stalo Wii U.

    Když přišel čas na zavedení další generace hardwaru, společnost nechtěla dělat jen „další řízení pohybu“. Takže to šlo úplně jiným směrem a vytvořilo ovladač s vestavěným tabletem, abyste mohli hrát hry na dvou obrazovkách.

    Tento koncept možná pracoval pro DS, ale v té době ve skutečnosti nefungoval pro domácí konzoli. Pro jednu věc, DS měl dvě obrazovky těsně vedle sebe, zatímco hráči museli jít tam a zpět mezi jejich televizí a Wii U. Není divu, že tento herní zážitek nezachytil.

    Wii U prodalo v průběhu pěti let na celém světě méně než 15 milionů kusů - méně než prodává PlayStation 4 za jediný rok. Dobrou zprávou však je, že bez tohoto selhání by Nintendo možná nikdy nedokázal přijít na Nintendo Switch.

10 hardwarových inovací Nintendo, které zcela propadly