Obsah:
- 1 ROB
- 2 64DD
- 3 Nintendo 2DS
- 4 N64 Transfer Pack
- 5 GameBoy Advance e-Reader
- 6 Virtual Boy
- 7 GameCube - Game Boy Advance Link Cable
- 8 širokopásmového adaptéru GameCube
- 9 Wii Vitality Sensor
- 10 Wii U
Video: Minecraft: 10 способов сделать Ловушки (Listopad 2024)
Nejnovější konzola Nintendo, přepínač, je na rozdíl od všeho, co jsme předtím viděli - hybridní přenosný a domácí stroj, který lze připojit k televizoru a přehrávat na velké obrazovce, nebo ho lze připnout do ovladačů, abyste si ho mohli užívat na cestách. Počáteční softwarová sestava je nepředvídatelná, hardwarový design je jedinečný a pro den vydání je k dispozici velké množství humbuků.
Tady je ale rub: když Nintendo inovuje, věci se vždy nedaří. I když vždy podporujeme společnosti, které se snaží vymanit se z formy a dělat to jinak, lidé opravdu nemilují velké N za tlačení obálky. Milují známé postavy a dobrodružství, se kterými vyrůstali.
Co tedy přimělo Nintendo, aby byl tak vytrvale experimentální? Je těžké to říci. Překvapivý úspěch Wii může být jedním z důvodů, stejně jako podniková filosofie, která dlouhodobě upřednostňuje nízký náklad a hardware s nízkým výkonem před nejnovějšími a největšími. Někdy se to vyplatí, ale někdy tomu tak není. Zde je 10krát Nintendo vystoupil z krabice a zaplatil cenu.
1 ROB
Je snadné zapomenout na to, že když Nintendo vydalo původní NES zde ve Spojených státech, videohry přicházely z tržního zhroucení způsobeného Atari, což je pro maloobchodníky hluboce nepopulární. Společnost podnikla vážná opatření, aby prodala konzoli jako hračku, a součástí toho bylo zahrnutí robotického operačního kamaráda do balíčku. Plastová ROB se používala pouze pro dvě hry - Gyromite a Stack-Up. Dalo by se namítnout, že tato technika „trojského koně“ byla pro Nintendo chytrá a nechala je oklamat cestu do regálů obchodu, ale výzkum a vývoj, který šel do podivného malého robota, byl téměř úplně zbytečný.
2 64DD
Nintendo 64 byl pro společnost slušným vstupem do moderní éry her. Super Mario 64 odvedl skvělou práci při transplantaci Mario do 3D světa. Ale byl tu jeden problém: stále to trvalo kazety, zatímco konkurenční konzole se přesunuly na mnohem prostornější CD-ROMy. Nintendovo řešení zahrnovalo kus hardwaru, který nikdo nechtěl. 64DD byla odnímatelná disková jednotka, která hrála své vlastní hry, ale místo použití optických disků používala magnetické disky, které obsahovaly pouze 64 MB dat. Přišlo s různými kreativními programy a můžete si je vzít online prostřednictvím služby s názvem Randnet. Naneštěstí se slibovaný software nikdy neuskutečnil, pouze 64 her bylo vyrobeno pro 64DD, než byl ukončen.
3 Nintendo 2DS
Je nesporné, že DS byla v posledním desetiletí jedním z nejspolehlivějších produktů Nintendo. Přenosný počítač se dvěma obrazovkami má hlubokou knihovnu softwaru s některými skutečně vynalézavými tituly. Ale když společnost začala uvolňovat více iterací konzoly, věci se staly divnými. S 3DS jsme byli v pohodě, což přidalo stereoskopickou 3D a více výpočetní síly. Větší 3DS XL byl také skvělý. Ale pak společnost vydala 2DS a nechala nás přemýšlet, kdo prohrál sázku. Odstraněním závěsů, které umožňují zavřít jednotku pro ochranu obrazovek, se odstranila také 3D funkce. Údajně se jednalo o přitažlivost mladších hráčů, ale většinou to naštvalo lidi.
4 N64 Transfer Pack
Nintendo se na chvíli opravdu snažilo přimět své přenosné systémy a domácí konzole, aby spolu mluvily. Je možné, že tato filosofie najde svůj konečný výstup v Switchu, ale Nintendo to tvrdě zabrzdilo N64 Transfer Pack. Tento neohrabaný hardware je zapojen do konzoly a umožňuje vložit kazety Game Boy. To vám však neumožnilo přehrát je na vašem televizoru ani na nic jiného - pouze přenášejte data ze systému dopředu a dozadu. To bylo prodáváno s Pokemon stadiónem a zvyklé přinést Pokémona z kazety do hry, ale méně než tucet jiných her skončilo používat to, nejvíce pro neobvyklé účely.
5 GameBoy Advance e-Reader
Řada přenosných her Game Boy byla po celá desetiletí hotovostní krávou Nintendo, takže se vždy snažila najít nové způsoby, jak na ni vydělat. Vzhledem k tomu, že na počátku dvacátých let minulého století byl trh s sběratelskými kartami v ohni, byl základ položen na jedno z nejnepříjemnějších periferií, jaké kdy bylo vydáno. Elektronická čtečka zapojená do slotu pro kazety v Game Boy Advance a umožňuje skenovat speciální karty (prodávané samostatně), které by vašim hrám přidaly věci - nové úrovně, vylepšení atd. Proces skenování karet vyžadoval každou být naskenovány dvakrát na každé straně, aby si je mohli přečíst, a přišli v náhodných balíčcích, abyste mohli ztratit spoustu peněz a pokusit se získat požadované karty. Nintendo podporovalo toto zařízení v Americe pouze několik let. (Obraz)
6 Virtual Boy
Když se podíváte na zaměstnance Nintendo, kteří se nejvíc zajímají o to, aby tlačili médium her vpřed, jedno jméno, které přichází znovu a znovu, je Gunpei Yokoi. Jeho hity jsou hojné - křížový Control Pad a originální Game Boy, abychom jmenovali alespoň některé. Ale jeho největší slečna je jedním z nejhorších nápadů společnosti - Virtual Boy. Na papíře je to úžasné zařízení: první skutečná 3D stereoskopická herní konzole. Ale v praxi to byl bizarní, nemotorný stroj. Vypadalo to přenosně, ale pro práci muselo být položeno na stůl. A jednobarevná grafika byla primitivní i ve 3D. Pokud jste hráli příliš dlouho a vrhli se do vážného očního oka, experiment byl mrtvý hned poté, co narazil do obchodů. Nintendo to přestal prodávat po necelém roce.
7 GameCube - Game Boy Advance Link Cable
Wii U nebyl Nintendovým prvním experimentem s hraním na dvou obrazovkách. Sakra, DS také nebyl. V roce 2001 vydal kabel, který vám umožní připojit váš Game Boy Advance do GameCube a použít jej jako druhý ovladač s obrazovkou. Většina her, které s ním spolupracovaly, jej právě použila k přenosu obsahu mezi konzolou a přenosnými verzemi hry. Několik jich použilo k zobrazení map. A pak tu byla Final Fantasy: Crystal Chronicles, multiplayerová hra, která vyžadovala, abyste měli kabel a GBA pro každou osobu, která hraje. Netřeba dodávat, že to nebylo populární rozhodnutí pro lidi, kteří chtěli hrát první novou Final Fantasy na konzole Nintendo za 10 let bez zakoupení tuny svinstva. (Obraz)
8 širokopásmového adaptéru GameCube
Nintendoova neschopnost s online hraním byla dobře známa, ale nic nepřekoná, jak špatně ji vyhodili na GameCube. Systém nepřišel s žádnou schopností sítě, takže museli prodat periferní zařízení, aby to udělali. Byl to Broadband Adapter, který byl propuštěn tak, aby se kryl s Sega's Phantasy Star Online. Ve větším prostoru konzoly to nebylo inovativní - Microsoft a Sony měli hráče online roky před - ale pro Nintendo to byl velký problém. Jen jeden problém: to však neudělal žádné jiné hry. Vydány byly pouze tři tituly jiné než Phantasy Star. Ještě horší je, že hackeři v PSO našli bezpečnostní kód, který jim umožní připojit se k PC a nahrávat zkopírované hry a domácí tituly.
9 Wii Vitality Sensor
Wii byla hromada periferií s tunami podivných zbytečných plastových doplňků, díky nimž bude váš Wiimote vypadat jako rybářský prut nebo volant nebo cokoli jiného. Ale jeden z nejpodivnějších pocházel ze samotného Nintenda. Snímač vitality byl představen na veletrhu E3 2009 se slibem, že bude sledovat váš puls při hraní her a bude reagovat odpovídajícím způsobem. Nebylo to jediné fitness gizmo související s Wii - deska pro vyvážení, která přišla s Wii Fit, vydláždila cestu -, ale bylo to mnohem divnější než cokoli jiného, co společnost oznámila. Slibovala ukázat hry za rok 2010, ale nikdy neudělala a nakonec oznámila, že projekt byl v roce 2013 kvůli technickým problémům zrušen.