Domov Názory 10 věcí, které jsem se naučil na IDF 2013 | Matthew Murray

10 věcí, které jsem se naučil na IDF 2013 | Matthew Murray

Obsah:

Video: Introduction to the IDF Congress 2019 - Prof. Moon-Kyu Lee (Listopad 2024)

Video: Introduction to the IDF Congress 2019 - Prof. Moon-Kyu Lee (Listopad 2024)
Anonim

ZOBRAZIT VŠECHNY FOTOGRAFIE V GALÉRII

Obsah

  • 10 věcí, které jsem se naučil na IDF 2013
  • Lekce 7 až 10

SAN FRANCISCO - Vývoj hardwaru nemusí být vždy sexy, ale přiznávám, že jsem skutečným vzrušením z účasti na Intel Developer Forum (IDF) každý rok. Konference, která se konala v Moscone Center, je jedním ze vzácných časů, kdy technika s hlubokým skokem skutečně získá skutečný přehled o titulcích. (To může být někdy obtížné vzhledem k tomu, že v posledních letech se IDF konal ve stejném týdnu jako roční oznámení společnosti Apple pro iPhone, ale to není ani tady, ani tam.) Výlet do IDF vás může naučit, jak jste ochotni nebo schopni učit se, ale podle mého názoru bylo z letošního veletrhu 10 hlavních stánek s jídlem, které stojí za to věnovat pozornost vzhledem k dopadu, který by mohly mít na průmysl v příštím roce, a ještě chvilku poté.

1. Intel může mít tentokrát skutečný záběr na mobil. Náš hlavní mobilní analytik, Sascha Segan, si byl po celá léta vědom problému, že se Intel dostal na trhy smartphonů a tabletů. Nvidia a Qualcomm se zdají tak daleko dopředu a ARM natolik zakořeněná, že ani obrovská síla, jako je Intel, ji nemá lehkou. Ale její nové platformě Bay Trail získala významnou pozornost a již inspiruje některé pozoruhodné návrhy; Poměrně výkonný tablet PC podél linek Asusovy knihy Transformer T100 je těžké ignorovat. Jak Sascha zdůraznil v našem příběhu, který hodnotil výkon Bay Trail, právě teď je Intel o kousek blíže k udržení tempa než vedení balíčku. Přesto takový vysoký profil dává společnosti něco reálného a navrhuje příští rok pro její telefonní platformu Merrifield vynikající potenciál.

2. Útěk z jha společnosti Microsoft je hlavním cílem společnosti Intel. K lepšímu nebo horšímu, Microsoft a Intel už věky zůstávají u "Wintel" monikta - je těžké myslet na jednoho bez druhého. Nikdy v mých letech působení IDF si však nemohu vzpomenout na Intel, který by se veřejně pokoušel uvolnit pásma zjevné exkluzivity tohoto vztahu. Ne, Intel neopouští společnost Microsoft, ale v mnoha klíčových sděleních a výpovědních relacích bylo hodně učiněno, jak se nový vývoj týká Androidu a Chrome stejně jako Windows. Jeden zelený maskot Android se často potuloval mimo Moscone a na výstavní ploše byla nápadně zasazena neživá verze. Koncept Wintel nemusí být oficiálně vyhynulý - bude to dlouho, než se to stane, pokud se tak stane -, ale rychle se stává jen jedním ze způsobů, jak přemýšlet o nabídkách obou společností.

3. Nedokážeme si představit, o kolik se menší počítače stanou. Jen za mého života jsem viděl, jak se osobní počítače stávají štíhlejšími a výkonnějšími, než by se zdálo, že by to bylo možné; 30 let, kterým jsem věnoval pozornost tech, byla divoká jízda potenciálu realizována a byla dosažena miniaturizace. Ale během IDF jsem začal chápat, že to všechno bylo jen začátek. CEO společnosti Intel Brian Krzanich představující Quark SoC, jednu pětinu velikosti atomu Atom (který je již ve srovnání s jádrem docela malý) a běží na jednu desetinu výkonu, jel domů, že cílem průmyslu je mít čipy v každém zařízení, dokonce i věci, na které bychom jinak nepřemýšleli, a učinili nositelnou techniku ​​všudypřítomnou jako smartphone. A účast na briefingu se skupinou SSD zdůrazňujícím podnikové jednotky pomocí faktoru M.2, který není o moc větší než karta s přívěskem na klíče, způsobila, že neexistuje překážka v tom, kolik systémů se může zmenšit. Dělat užitečné a zodpovědné věci se systémy, jejichž velikost je samozřejmě jiná věc, ale už nikdy neřeknu, že žádné technické zařízení nebo platforma se nemůže zmenšit. Protože to vždycky může.

ZOBRAZIT VŠECHNY FOTOGRAFIE V GALÉRII

4. Nebude to dlouho, dokud nebude žádný rozdíl mezi vysokou a nízkou energií. Bay Trail představil tento koncept a Quark jej posílil: Tradiční problémy s energií brzy zaniknou ve srovnání s těmi, které máme dnes. Platformy se stávají tak malými a jejich výrobní procesy jsou tak mikroskopické (kolik let jste si mysleli, že byste nikdy neslyšeli někoho vážně mluvit o 14nm?), Že si nakonec tyto části nebo energii, kterou používají, sotva všimneme. Viděli jsme to na spotřebním hardwaru už nějakou dobu, s každou novou generací procesoru Core, která dělá ohromující využití energie oproti tomu, který přišel dříve, takže jedinou překvapivou věcí je měřítko. Jak bude pokračovat, vložení neuvěřitelně složité části do neuvěřitelně jednoduchého zařízení bude hračkou a většina z nás nebude muset platit stovky či tisíce dalších za něco lepšího. Spodní věci budou více než úžasné.

5. Plocha nemusí být úplně mrtvá... S množením notebooků, chytrých telefonů a nyní tabletů je nejjednodušší změnou v průmyslu, kterou lze předpovědět, smrt ploše. A přesto se to nikdy nestalo - tak populární jako ostatní zařízení, vždy existuje potřeba nějakého samostatného počítače. Jedna plná stopa na IDF byla dokonce věnována ploše, pokud jde konkrétně o all-in-one, a konkrétní relaci, kterou jsem se zúčastnil, „Počítače typu„ vše v jednom - uvedení jiskry zpět do stolních počítačů “, ukázalo, že existuje spousta nápadů pro zachování významu v příštích letech. Klíčem je opět mobilní telefon: Grafika a vylepšení výkonu dělají plné stolní počítače přenosným způsobem, jakým nikdy předtím nebyly, a velké obrazovky a skutečné klávesnice činí tyto systémy legitimně žádoucí pro mnoho lidí. Pokud mají milovníci stolních počítačů stále důvod cítit se melancholicky, opět existuje skutečný důvod k naději.

6…. ale budování systému je na podporu života. Pokud má zařízení all-in-one potenciál oživit trh se stolními počítači, nemůže to udělat pro lidi (včetně, dobře, mě), kteří dávají přednost sestavení svých počítačů od nuly. Dříve jsme zakrývali sady, které vám umožňují stavět vše v jednom, ale je těžké je najít a jsou poměrně omezené (zejména pokud nemáte know-how k vytvoření vlastní dotykové obrazovky, která dokonce nejvíce umírá - tvrdé kutily ne); a přestože některé hardwarové společnosti se účastnily IDF, aby diskutovaly o základních deskách, grafických kartách apod., nedokázaly zastavit budování pocitu více výklenku než kdy předtím. Věřím, že lidská touha po stvoření zajistí, že stavitelé najdou způsob, jak nějak pokračovat, ale nechápu, jak bude pronásledování někdy stejně důležité jako kdysi.

Pokračujte ve čtení: Lekce 7 až 10>

ZOBRAZIT VŠECHNY FOTOGRAFIE V GALÉRII

10 věcí, které jsem se naučil na IDF 2013 | Matthew Murray