Obsah:
- Moonlander (DEC GT-40, 1973)
- Lunar Lander (Arcade, 1979)
- Jupiter Lander (Commodore VIC-20, 1981)
- Lander (Windows 3.x, 1990)
- Lunar Lander (Game Boy, 1990)
- Lander (Windows, 1999)
- Lunární let (Mac / Windows, 2012)
- Land it Rocket (iOS / Wii U / Windows, 2015)
- Získejte budovu s Lunar Landerem Apollo 11 společnosti Lego
Video: Люстра-вентилятор потолочный Arius 72559 Westinghouse (Listopad 2024)
Je to už 50 let, co jsme poprvé přistáli na Měsíci a otevírají novou éru průzkumu pro lidstvo. Pokud máte rádi prostor jako já, pravděpodobně znáte příběh Apolla 11 ze srdce - a uslyšíte to znovu a znovu, jak média slaví toto důležité výročí.
Možná ale nevíte, že na podzim roku 1969 - jen pár měsíců poté, co Armstrong a Aldrin vkročili na tuto skalnatou sféru - vytvořil středoškolský student Massachusetts předek jedné z nejznámějších videoher a počítačových her všech dob: první známá herní simulace zážitku přistání na Měsíci. To znamená, že Lunar Lander jako žánr má nyní 50 let.
Pokud jste byli kolem počítačů dost dlouho, je pravděpodobné, že jste sami zahráli variantu Lunar Landera. Při manévrování svého plavidla v realistickém nebo polorealistickém fyzickém prostředí musíte řídit své hladiny paliva a tlačit na bezpečné a šetrné přistání na Měsíci. Strčte příliš daleko nebo příliš rychle, a narazíte.
Od té původní verze z roku 1969 (o níž se dozvíme více), vyzkoušely stovky vývojářů her ruku na simulaci přistání kosmických lodí založené na fyzice. Klony se objevily na desítkách platforem s mnoha variacemi v tématu a nastavení. S tolika podobnými hrami venku se Lunar Lander stal herním archetypem tradičním jako Tetris nebo Pong.
Před deseti lety jsem napsal podrobnou historii Lunar Landera, která odkryla ranou historii hry a některé z jejích potomků. Toto výročí je stejně dobrým důvodem, jako každý jiný, ponořit se do rybího sudu historie a nashromáždit hrstku zajímavých a vlivných her Lunar Lander, které je třeba prozkoumat, a sledovat vývoj žánru od roku 1969 do současnosti. Podívejme se na to.
Moonlander (DEC GT-40, 1973)
První známá hra s grafickým lunárním přistáním na simulátoru dorazila na grafický zobrazovací terminálový terminál DEC GT40 s laskavým svolením bývalého zaměstnance DEC Jacka Jackese, který jej naprogramoval v montážním jazyce v průběhu 10 dnů. V první, Moonlander používal vektorovou grafiku ukázat průřez lunárním terénem a pohyblivým lunárním přistáním vedeným realistickou fyzikou. Hráči ovládali směr otáčení a tahu pomocí světelného pera dotýkaného obrazovky terminálu. Burnessova hra se stala široce známou na akademických a výzkumných intuicích vybavených podobnými vektorovými displeji a od té doby si od ní vypůjčila téměř každá grafická varianta žánru lunárního landera.
Lunar Lander (Arcade, 1979)
Během prohlídky výzkumného centra Ames NASA v polovině sedmdesátých let viděl programátor Atari Howard Delman implementaci hry Jacka Burnessa z roku 1973, která se mu zasekla. Když přišel čas, aby Atari experimentoval s první arkádovou hrou s vektorovým displejem, rozhodli se Delman a jeho kolega z Atari Rich Moore zdokonalit koncept Moonlander do komerčního formátu. Výsledek, Lunar Lander, byl dodán s volitelným režimem s více odpouštějící fyzikou, aby byla hra zábavnější, a hráči ovládali hru pomocí tlačítek a páky na ovládacím panelu místo světelného pera. Jako relativně dobře známá komerční hra (ačkoli byla brzy zastíněna Asteroidy), tento titul stanovil standardní šablonu, kterou mnoho následujících her Lunar Lander emulovalo.
Jupiter Lander (Commodore VIC-20, 1981)
Po Atari's Lunar Lander několik firem vydalo v příštích pěti letech podobné hry pro domácí počítače. Jedna z nejpopulárnějších raných interpretací přišla ve formě Jupitera Landera, naprogramovaného Hitoshi Suzuki pro Commodore VIC-20. Místo Měsíce je tato hra podivně nasazena na plynného obra Jupiter. Přesto je to uspokojivá přistávací simulace, která díky popularitě VIC-20 jako levného domácího počítače potkala poměrně široké publikum. Byla tam také verze Commodore 64. A ještě chladnější: Jeho vývojář, laboratoř HAL, je stejná firma, která o mnoho let později vytvořila Kirby pro konzole Nintendo.
Lander (Windows 3.x, 1990)
Tento poměrně populární titul pro PC shareware z roku 1990 George Moromisato připomíná Moonlandera Jacka Burnessa z roku 1973 v tom smyslu, že hráč musí ovládat pohyb landeru pomocí šipek na obrazovce - v tomto případě spíše pomocí myši ve Windows než pomocí světelného pera. Je to náročné, ale uspokojivé, pokud jej zvládnete a věříte či ne, můžete jej pomocí internetového archivu hrát ve svém prohlížeči. Stojí za to si jen prohlédnout působivé drobné grafické znázornění LEM střelby v 16 barevných barvách Windows.
Lunar Lander (Game Boy, 1990)
Toto obskurní vydání japonského herního chlapce se rozšiřuje o tradiční koncept Lunar Lander s dalšími herními režimy, které se obejdou bez realismu, včetně spouštěcí sekvence raketoplánu a po přistání scénáře, ve kterém hrajete jako astronaut na měsíčním povrchu shromažďujícím minerály zatímco uhýbá mimozemšťanům. Jeho přistávací sekvence se poněkud podobá sekvenci podobně japonského Jupitera Landera. Retronauts 'Jeremy Parish nedávno vytvořil pro tuto hru pěkné retrospektivní video, které můžete sledovat na YouTube.
Lander (Windows, 1999)
Trvalo téměř 30 let, než vývojáři her začali experimentovat s 3D variantami žánru Lunar Lander. Lander, podle Psygnosis, to dělá, zatímco dramaticky rozšiřuje myšlenku. V této hře ovládáte pohyb kosmické lodi ve stylu landeru pomocí směrových tahů, když při střelbě na nepřátele procházíte vesmírnými stanicemi bohatými na chodby. Zajímavé je, že pro hru zvanou „Lander“ vlastně své plavidlo vlastně příliš často nevykládáte. Ale jeho drsné ovládání založené na fyzice řídí ozvěny dřívějších titulů 2D landeru, přičemž stále zůstává inovativní.
Lunární let (Mac / Windows, 2012)
A tady máme možná plné vyvrcholení simulátorů přistání na Měsíci, Lunární let pro Mac a Windows. Tento simulátor založený na fyzice z roku 2012 je polárním opakem žánrové interpretace žánru v arkádovém stylu Psygnosis - skutečné 3D simulace zážitku přistání na Měsíci. Můžete hrát buď z pohledu třetí osoby mimo plavidlo LEM, nebo z pohledu z kokpitu. Lunární let se cítí obtížně, ale stále uspokojuje, pokud člověk zvládne citlivé manévry nezbytné k bezpečnému přistání. Jeho grafický realismus je obrovským bonusem; opravdu se cítíte, jako byste obchodovali místa s jedním z astronautů Apolla.
Land it Rocket (iOS / Wii U / Windows, 2015)
Pro ty, kteří by mohli chtít hravé moderní žánry klasického landerského žánru, vyzkoušejte Land it Rocket, rozmarnou fyzikální raketovou landerovou hru s barevnou grafikou ve stylu papírování. V elegantním zvratu na typické landerské formule se vaše plavidlo může dotknout některých překážek, aniž by se zhroutilo, což umožňuje více odpouštět (a pro některé lidi zábavnější) zážitek.
Poté, pokud jste připraveni na ještě větší dobrotu Lunar Lander, stačí prohledat iOS App Store nebo Google Play a najdete tu desítky variací žánru. S novými tituly vydanými non-stop za posledních 50 let si nemyslím, že tento klasický herní žánr brzy zmizí.