Obsah:
Video: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (Listopad 2024)
Obranné možnosti
Zadržení vás blokuje a dobře načasovaný blok vede k obraně Just Defend. Ačkoli tato obranná technika je ve výkonu podobná Just Defends ve hře SNK King of Fighters XIV a Garou: Mark of the Wolves, nedává vám žádné rámcové výhody pro její použití. V Samurai Shodown staví Just Defense svůj měřič a je to jediný způsob, jak to udělat mimo poškození. Rovněž vylučuje jakékoli poškození čipu, které byste jinak mohli vzít, takže je dobré ho zaměstnat. Můžete sledovat útok Just Defend s útokem zpětným rázem, který neškodí, ale vytváří prostor mezi vámi a útočníkem.
Pokud je váš soupeř agresivním obráncem, můžete provést házení, abyste zlomil jejich stráž. Na rozdíl od jiných bojových her však hody v Samurai Shodown nezpůsobují poškození. Místo toho tlačíte nebo táhnete svého soupeře v závislosti na vašem směrovém vstupu a necháte je chvíli otevřený. Můžete vložit jakýkoli útok, který se vám během animace hodí, abyste mohli sledovat poškození.
Pokud se ocitnete dívat se dolů na protivníkovu čepel, máte také přístup k schopnosti odklonění, což je čtvrtkruhový dopředný vstup. Provedení je relativně jednoduché a odvádí příchozí vysoké a střední údery. Nemůžete odklonit nízké útoky a kopy. Pokud je váš průhyb úspěšný, donutí protivníka k animaci zpětného rázu, která vám poskytne nejlepší příležitost k protiútoku. Pokud je odklon použit proti těžkému útoku, odzbrojí útočníka. Je velmi výhodné začlenit výchylky do vašeho repertoáru a je důležité měnit vlastní útoky, abyste se nestali předvídatelnými návnadovými návnadami.
Ostření čepele
Vaše základní možnosti útoku, defenzivy a pohybu jsou přístupné a snadno pochopitelné, ale zároveň závažné. Každá akce má užitečnou funkci a jasný trest za zneužití. To odlišuje Samurai Shodown od ostatních bojovníků nejvíce: zatraceně blízko všeho, co děláte, ať už je to blok, lomítko, zametání, skok nebo speciální útok, může být nějakým způsobem potrestán. S vašimi činy je vždy spojeno riziko a vědět, s čím se v dané situaci můžete dostat, je naprosto zásadní.
Dashing například uzavírá mezeru mezi vámi a soupeřem, ale má také mírnou animaci obnovy, která vás může stát, pokud ji použijete v nevhodném čase. Těžké lomítka způsobují směšné škody, ale jsou pomalé, násilně se odrazí od protivníky, dají vás do zdlouhavého stavu zotavení a lze proti nim bojovat různými způsoby. Blokování nejsilnějších úderů, ale jednoduché chytání Guard Break vás může zničit, pokud příliš želvíte.
V každé dané situaci je vždy jasná odpověď, ale zvládnutí každé techniky v knize a výběr správného tahu pro práci, když tě špatný tah může téměř zabít, znamená extrémně odměňující a napínavé zápasy.
Prchavá ocel
Samurai Shodown má řadu speciálních tahů, které můžete provádět, ale omezuje, jak často je můžete používat. Všechny postavy mají přístup ke speciálnímu super, který je zcela nezávislý na stavu zdraví nebo vzteku: pokud jste tak nakloněni, můžete jej použít hned na začátku zápasu. Výzva však spočívá v tom, že můžete provést tento super jednorázově během zápasu. To vám bude vyhovovat, ne kulaté, takže pokud jej naplníte, nemůžete to znovu použít, dokud znovu nedojedete.
Měřič vzteku ve spodní části obrazovky se zaplní, kdykoli dojde k poškození. Tento rozchod dává vaší postavě pasivní buffy, jak se plní, obvykle zvyšuje vaše speciální útoky a zvyšuje sílu útoku. Když je plná, získáte přístup k odzbrojovací technice specifické pro danou postavu, která způsobí velké poškození a vyřadí zbraň vašeho soupeře z jeho ruky, ale vynuluje váš měřič vzteku na nulu. Hra je však spíše odpouštějící, takže měřidlo není resetováno, pokud se odzbrojující technika nepřipojí k vašemu soupeři.
Můžete se také rozhodnout zcela vypálit měřidlo při výbuchu vzteku, abyste si udělali obrovskou ofenzivní podporu. Tento výbuch vám poskytne okamžik nezranitelnosti a odstrčí vašeho soupeře pryč, čímž se stane šikovným pultem. Délka zesílení závisí na tom, kolik zdraví má vaše postava, takže čím je vaše postava slabší, tím déle vytržení vydrží. V tomto režimu vaše útoky způsobí ještě větší poškození a vy můžete provádět odzbrojující super útok tak, jak chcete, bez jakéhokoli vzteku, dokud časovač nevyprší. V tomto stavu můžete také provést Issenův útok, což je divoce silný super útok. Poškození se mění podle toho, jak velkou škodu jste utrpěli, což je zmrzačeně silné, když máte nízké zdraví: v jednom záběru může zabrat až 80 procent zdraví soupeře. Nevýhodou však je, že během výbuchu můžete provést výbuch vzteku nebo vydat pouze jednou; pokud tyto pohyby použijete v prvním kole, nebudete mít k nim přístup ve druhém nebo třetím kole.
Samurai Shodown vyžaduje úmyslné řízení zdrojů, protože se můžete ochromit, pokud své prostředky utratíte příliš rychle. Je to fascinující mechanik, který je při účinném využití mimořádně uspokojivý. Sledování zdraví protivníka mizí v jediném úderu je posilující, ale flipside je také pravda: zneužití Rage technik může do značné míry kouzlo zkázy, protože ztratíte přístup k některým z vašich nejsilnějších dovedností. Podobně je důvtipný soupeř příšerně nebezpečný, když dobře využívá svůj měřič Rage, takže každý zápas Samurai Shodown se cítí, jako byste tančili kolem žiletek.
SNK obsahuje funkci Ghosts, která umožňuje stroji učení hry analyzovat váš styl hry a poté vytvořit jeho AI verzi, kterou si mohou ostatní stáhnout. Zní to jako Shadow AI Killer Instinct. Vzhledem k tomu, že SamSho byl v době tohoto přezkumu pouze několik dní, je příliš brzy na to, aby bylo možné volat na účinnost duchů.
Samurai Shodown používá netcode založený na zpoždění namísto velmi preferovaného vrácení netcode. Přesto, pokud narazíte na soupeře s dobrým připojením k internetu, měli byste mít hladký zápas.
Čerstvý pohled
Samurai Shodown používá anime stylizované 3D znakové modely a jasnou barevnou paletu, což dává hře zajímavý vzhled, který si zachovává velkou expresivitu a osobnost spritů uvedených v předchozích titulech série. Všechny postavy mají také silné černé obrysy, které přispívají k dvourozměrnému vzhledu. Samurai Shodown se nachází v Japonsku v 18. století, takže nabízí celou řadu japonských stádií, včetně pobřežních pláží, podzimní lesy a dřevěné chrámy.
Samurai Shodown se neskrývá od krve, ačkoliv to není tak očividné nebo nadhledné jako předchozí hry. Krev stříká protivníky s každou úspěšnou lomítkou a na pár okamžiků přilne k postavám, což je pěkný dotek. Ukončení zápasu těžkým úderem protivníka protrhne, ačkoli to není tak grafické jako Smrtonosní smrtelníci v Mortalu Kombatovi, jeho uspokojení je stále vidět. Vydání útoků přechází na červenou obrazovku, přičemž oba modely postav jsou zaměněny za černé a bílé stínování. Jakmile se animace přehraje, viktimizovaná postava exploduje ve sprše černé krve, aby kontrastovala s červeným pozadím, které vypadá stylově a filmově.
Ostatní supers posunou obrazovku na sépiový tón s výraznými kontrasty podobnými černému inkoustu a napodobují staré japonské dílo Ukiyo-e. I když bych raději zřetelněji 2D vypadající hru jako Dragonball FighterZ nebo Guilty Gear Xrd - SIGN-, měl jsem celkový vzhled Samurai Shodown a honosné přechody obrazovky během supers nikdy nezestárly. Charakterové modely jsou průchodné, i když se občas zdají poměrně jednoduché. Stínování styl může také občas chyby a klip do modelů.
Tanec Blades
Samurai Shodown byl určitě vynechán a žánr mohl vždy použít více 2D bojovníků založených na zbraních, zejména jednoho tak brutálně neodpustitelného a nepředvídatelného jako Samurai Shodown. Otřete své základy a zkuste to; je to snadno jedna z nejlepších bojových her, které dorazí letos.