Obsah:
- Salmon Run (1982)
- Dandy (1983)
- Dreadnaught Factor (1984)
- Džus! (1983)
- Necromancer (1982)
- Projekt Halley (1985)
- Pan Robot a jeho robotická továrna (1983)
- Pro další čtení
- Zlatý věk domácích počítačů Atari
Video: Atari 800XL Restoration (Listopad 2024)
Pro většinu lidí bude jméno „Atari“ navždy synonymem prvního herního systému Atari 2600, který byl spuštěn v roce 1977 (znovu jej prožívá emulátorem). Jen málokdo si však vzpomíná, že Atari spustilo průkopnickou platformu pro sledování her jen o dva roky později - domácí počítače Atari 800 a 400.
800 platforma je často přehlížena v historii videoher kvůli hádce v klasifikaci, která ji řadí pouze do kategorie PC, čímž ji odděluje od hlavní řady historie konzoly.
Během vývoje Atari záviděla úspěch domácích počítačů, jako je Apple II, a nová 8bitová konzole začala získávat funkce podobné počítačům, jako je klávesnice a periferie, jako jsou diskové jednotky a tiskárny. Výsledkem je, že 800/400 sloužil nejen jako levné PC, ale také jako herní konzole s vynikajícími grafickými a zvukovými schopnostmi díky použití vlastních zvukových a grafických čipů pro společné zpracování.
Tato nová konzole / PC hybrid hrála hostitele pro některé z nejdůležitějších a vlivných videoherních her všech dob, včetně - abychom jmenovali alespoň některé - MULE, Archon, Sedm měst zlata a východní fronty (1941). Byla to původní platforma oblíbená legendárním herním návrhářem Sid Meierem a sloužila také některým z nejlepších arkádových portů své doby.
Pro příští desetiletí po jeho vydání, Atari pokračoval v zdokonalování Atari 800 (často nazývaný 8bitová počítačová platforma Atari) novými modely, jako jsou 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE a XEGS. Nešťastný Atari 5200 (1982) je také konsolidovanou verzí architektury Atari 800.
Díky své dlouhé životnosti vydali vývojáři (často nezávislí) tisíce neuvěřitelných her pro platformu Atari 800. Díky tomu, že v mé rodině byl Atari 800 od raného věku, mnoho z nich bavilo mě i můj starší bratr po celá desetiletí. Ve skutečnosti stále hraju Atari 800 pravidelně kvůli neuvěřitelné rozmanitosti svého herního katalogu.
Níže se podíváme jen na hrst toho, co považuji za některé z nejvíce podceňovaných drahokamů této platformy. Zjistil jsem, že tento seznam je velmi obtížný, protože je tam tolik kvalitního softwaru. Mohlo by to snadno být třikrát tak dlouhé. Ale s žádnou hrou na tomto seznamu nemůžete pokazit.
Salmon Run (1982)
Vydavatel: APX
V Salmon Run vytvořil vývojář Bill Williams hru, která se snadno hraje, je obtížně zvládnutelná, ale stále velmi uspokojivá. Ovládáte lososa plavícího se proti proudu v řece, abyste se rozmnožili, uhýbali hladovým medvědům, rybářům pomocí sítí a nepříjemným ptákům, kteří se vás snaží chytit. Vaším cílem je dostat se na vrchol řeky, kde potkáte dívčího lososa, smooch a pak se přesunete na další úroveň. Dalším vrcholem této hry jsou neuvěřitelně realistické zvukové efekty stříkající vodě. Pořád se divím, jak to Williams stáhl.
Dandy (1983)
Vydavatel: APX
Dandy je jednou z nejdůležitějších videoher, o kterých málokdo ví. Při tvorbě Dandy vytvořil programátor John Palevich prototyp prolézacího akčního dungeonu, který přímo inspiroval nesmírně populární a úspěšnou Atari arkádovou hru Gauntlet o několik let později. Stejně jako v Gauntletu, vy (a až tři další hráči) prozkoumáváte cestu bludišti podobnými bludišti, střílíte monstra a generátory monster, shromažďujete jídlo a bomby (jako lektvary v rukavici), dokud se nedostanete k východu.
Jako hra Atari 800, Dandy splňuje zejména své čtyři-co-op co-op schopnosti, což bylo příjemné, protože Atari 800 dodáván se čtyřmi vestavěnými porty řadiče. Zahrnoval také editor úrovní, který vytvořil obrovské sledování úrovní vytvořených fanoušky, které můžete stále najít shromážděné online dodnes.
Dreadnaught Factor (1984)
Vydavatel: Activision
S předpokladem bezpochyby inspirovaným Star Wars, Dreadnaught Factor vidí hráče, který pilotuje sólové stíhací plavidlo, při útoku proti řadě velkých kosmických lodí typu Star Destroyer. Vaším cílem, jak budete řešit jednu loď najednou, je bombardovat všechny dreadnaughtovy průduchy - a zároveň střílet jejich obranné zbraně a bomby podél cesty, aby vám usnadnila práci. Díky skvělým zvukovým efektům a ovládacím prvkům se jedná o klasiku všech dob, která je trestně přehlížena. Je zajímavé, že tato hra vznikla na základě Mattel Intellivision, ale 8bitová verze Atari je obecně známější.
Džus! (1983)
Šťáva připomíná mnoho Q-Bert. V obou hrách hrajete jako skákací postava, která musí pokrývat každé pole na každé scéně (aktivovat je) a vyhýbat se nepřátelům. V pozdějších úrovních obsahuje Juice zvraty, jako jsou čtverce, které se při dalším skoku sklopí zpět, nebo čtverečky, které musíte přeskočit, abyste je vyčistili. Zahrnuje také úhlednou bonusovou úroveň, ve které se pokusíte propojit oba terminály s obvodem tak, aby šťáva nechala téct.
Juice je jednou z prvních videoher, které si pamatuji při hraní; Bylo to ideální pro mladého hráče, protože umožňovalo možnost, která nepřátele vypnula, takže je to spíše jako čistě logická hra. Stále to hraju pravidelně a pravděpodobně se nikdy nezastavím.
Necromancer (1982)
Vydavatel: Synapse Software
Necromancer není nic menšího než středověká fantasy kyselinová cesta. V této hře s více obrazovkami hrajete jako dobrý čaroděj, který se snaží zasadit stromy, a poté je bezpečně vést lesem, zatímco se brání proti trolům, pavoukům, vlnám červům a podivným skákajícím tvorům. Nakonec čelíte samotnému zlu Necromanceru, ale ve všech mých letech hraní této hry jsem ho nikdy nepřekonal, protože v tom okamžiku je to trestem obtížné. Přesto jsou jeho dřívější úrovně zábavné a trippy, zejména proto, že jsou doprovázeny nepřirozenou hudbou a zvukovými efekty. Docela jedinečný zážitek.
Projekt Halley (1985)
Vydavatel: Mindscape
Halleyova kometa se vznáší v mých dětských vzpomínkách - její sté výročí v blízkosti Země v roce 1986 rozpoutalo americké kolektivní vědomí (a mediální pokrytí) se zájmem o vesmír a astronomii. Mindscape's Halley Project hraje na tuto posedlost brilantně. Ve hře pilotujete kosmickou loď, která musí navštívit každou planetu vědecky přesnou a zmenšenou simulací naší sluneční soustavy. Vzpomínám si, že jsem se cítil vyfouknutý jako dítě, které řídilo mé plavidlo přes „skutečné“ vzdálenosti, aby dosáhlo těchto cílů. Projekt Halley je rozhodně podceňovaným mistrovským dílem inscenace, napětí a zázraku.
Pan Robot a jeho robotická továrna (1983)
Vydavatel: Datamost
V panu Robotovi hrajete jako robot, který musí chodit po každé platformě v každé úrovni (odklidit tečky pod sebou), zatímco lezete po žebřících a vyhýbáte se nepřátelům pomocí Donkey Kongových skoků. Pan Robot si nemůže pomoct, ale připomenout mi klasického plošinovka Miner 2049er (také pro Atari 800), který vyšel v roce 1982. Nějaká grafika pana Robota (včetně elegantního použití techniky cyklistické duhové palety), ovládací prvky a hudba, podle mého názoru, úroveň polské úrovně mírně nad Miner 2049er. Obě jsou neuvěřitelné hry, pokud vás baví náročné plošinovky.