Domov Funkce 7 Vintage počítačové návrhy, které mi dávají noční můry

7 Vintage počítačové návrhy, které mi dávají noční můry

Obsah:

Anonim

Sbírám počítače a systémy videoher už více než 25 let, takže jsem viděl svůj podíl skvělých návrhů počítačů, které ve mně vzbuzují radost pokaždé, když je používám. Toto není seznam těchto návrhů.

To, že jsem fanouškem počítačové historie, neznamená, že absolutně miluji každý návrh počítače, na který narazím. V zhruba 42leté historii osobních počítačů se na trh dostalo více než několik psů. A dokonce i na jinak nádherných strojích mohly být některé funkce nebo příslušenství navrženy lépe.

Níže se podíváme na sedm historických návrhů počítačů, které mě dosti šílují, nebo inspirují strach v mé tech-milující mysli. Trvá to docela dost, tak se zapněte. Určitě s tím nesouhlasíte, ale až budete hotovi, přečtěte si vaše osobní příběhy o špatných počítačových designech, s nimiž jste se setkali.

    1 počítač Packard Bell Corner (cca 90. léta)

    Na počátku poloviny 90. let tento americký výrobce klonů Packard Bell vytvořil tuto zvědavost, kterou někteří nyní považují za ironický designový triumf. V té době však návrh přistál pevně na „lepkavém“ území, jako většina ostatních PC Packard Bell. Pokud jde o mě osobně, považuji design za dráždivý, protože jeho pohony jsou roztaženy od sebe a mimo stranu, jako by bylo navrženo tak, aby se zabránilo interakci uživatele.

    ( Fotografie: Packard Bell )

    2 Mattel Aquarius (1983)

    Počátkem 80. let došlo k rychlým pokusům o výplatu na domácím počítačovém rozmachu a Vodnář je pravděpodobně výstavou A v této historické sérii. Aquarius byl vyroben americkou společností vyrábějící hračky za nejnižší ceny a ušetřil každý zvon a píšťalku, včetně paměti RAM, klávesnice a funkčnosti. Jeho kaučuková gumová šikmá klávesnice je věcí nočních můr a její nerozebíratelná těžká AC adaptérová cihla jen zvyšuje nepohodlí, které cítím při každém použití tohoto stroje.

    ( Foto: Evan Amos )

    3 myš Apple Puck (1998)

    Naprosto miluji průlomový design původního Apple iMac. Jednalo se o mistrovský tah designu a marketingového provedení, s jednou významnou výjimkou: krutá kruhová „puk“ myš, která byla dodána se strojem. Mezi jeho hříchy: nenaplňuje ruku, způsobuje křeče, když se vaše prsty křečí nahoru, aby se pokusily kolébat a pohybovat, a protože je to kruhové, je snadné ztratit orientaci a začít klikat na část, která není tlačítkem.

    Už jste někdy měli sen, kde vám něco proklouzne mezi prsty a nemůžete se ho opravdu dotknout nebo ho držet? Tak se cítím o pukové myši.

    ( Fotografie: Apple, Inc. )

    4 Joystick Ports Atari 1040STf (1987)

    16bitová počítačová řada společnosti Atari, která byla poprvé představena v roce 1985, je jednou z mých oblíbených herních platforem. Ale s nejoblíbenějším strojem ST 80. let, Atari 1040STf, Atari praštil velký čas s designovým prvkem: umístili porty myši / joysticku do nepříjemného zapuštěného místa na spodní části stroje.

    Proč je to špatné? Nejprve musíte použít myš ke spuštění jakéhokoli programu. Pak, pokud chcete hrát hry pro dva hráče, musíte odpojit myš a zapojit další joystick do stejného portu, abyste zajistili, že budete zvedat a vyměňovat myši / joysticky desetkrát za každou relaci. Pokaždé, když to uděláte, zaklepete myší a joysticky na podlahu a nadměrně namáháte a namáháte všechny kabely připojené ke stroji. Je to noční můra!

    ( Fotografie: Benj Edwards )

    5 japonských znaků klávesnice (cca 70. let)

    Tato 216 klávesová japonská klávesa neznámého ročníku sídlí v Deutsches Museum v Mnichově a nikdy jsem ji osobně neviděla ani nepoužila. Ale jen když se na to podívám, dá mi panický útok zřejmě ze zřejmých důvodů. Být ohromen to ani nezačne zakrývat. Díky bohu Japonští počítačoví návrháři přišli na způsob, jak věci zjednodušit.

    (Foto: ez)

    6 TI-99/4 Sidecar Expansion (1979)

    Domácí výrobci počítačů koncem 70. a začátkem 80. let se setkali s dilematem: jak navrhovat uživatelsky přívětivé stroje, které byly odolné jak pro děti, tak pro rodiny, ale také rozšiřitelné o příslušenství. Jedním z řešení, které několik návrhářů strojů přišlo, bylo rozšíření „sidecar“, které vyžadovalo připojení rozšiřovacích krabic, které přidaly diskové jednotky, tiskárny, modemy, sériové porty a další do konektoru na boku stroje. A Hádej co? S TI-99/4 nebo 4A můžete přenést modul za modul, čímž vytvoříte naprosto věrohodnou monstrum jako je techno-řetězec, který vidíte výše. Nikdy nemám dost dlouho stůl.

    ( Foto: Steven Stengel )

    7 Timex Sinclair 1000 (1982)

    Timex Sinclair 1000 vytvořil historii jako první počítač, který prodával pod 100 USD ve Spojených státech. K dosažení této ceny samozřejmě muselo být ze stroje vyříznuto téměř vše, co bylo použitelné: stopa, paměť, klávesnice, barevné video a další. Výsledkem je, že vám zbývá zhruba počítač s knihami o velikosti brožované knihy s matnou plochou plastovou membránovou klávesnicí. Pokoušet se napsat něco konstruktivního v této věci, lze považovat za postup mučení v Ženevské úmluvě. Na druhé straně tento malý klín PC funguje jako efektivní dveřní zarážka.

    ( Foto: Timex )

    8 dalších nočních můr

    Další informace naleznete v 7 programovacích jazycích, které mi poskytují noční můry, a 7 softwarových rozhraní, které mi poskytují noční můry.

7 Vintage počítačové návrhy, které mi dávají noční můry