Video: Билл Гейтс: Новая вспышка эпидемии? Мы к ней не готовы (Listopad 2024)
Po celá léta bylo jediným dostupným rozhraním pro počítačové nadšence klávesnice. V roce 1984 si Mac přinesl grafické uživatelské rozhraní a myš, které si na nás zvykli.
To se však nestane přes noc. Jak uvádí Fortune, pouze 6 procent Američanů bude tento rok vlastnit náhlavní soupravu VR, která v USA prodá zhruba 556 milionů dolarů.
I když je to dobrý začátek a slouží jako zavedení VR a AR na špičkový trh s technologiemi, bude nějakou dobu trvat, než se trend skutečně rozjede. Jak ukazuje tento graf, do roku 2022 bude pouze 44 procent používat nějakou formu náhlavní soupravy VR nebo řešení se smíšenou realitou.
Realita je taková, že většina lidí nebude chtít používat brýle jako součást své široké nebo celkové interakce s počítači. Místo toho budou věci jako 3D monitory a rozhraní založená na VR nebo AR, kde vidíme největší inovaci na PC, zatímco AR může být zabijácká aplikace s mobilními zařízeními.
Ve skutečnosti si myslím, že Apple se zaměřuje konkrétně na AR, možná jej integruje do iOS již příští podzim s iPhone 8. Tim Cook již několikrát řekl, že si myslí, že AR (nikoli VR) bude mít největší dopad a široký přijetí v rámci mobilní generace nové generace.
Ačkoli Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive, a dokonce i Google Daydream budou oheň brzy VR stopu, myslím, že Apple má své oči na AR. Apple propagoval myš a dotykovou obrazovku a nepřekvapilo by mě, kdyby plánovala totéž s AR. Pokud by to mělo na iPhonu správné, použití AR by jistě stoupalo.
To však neznamená, že Apple bude jediný, kdo se snaží posunout obálku v AR; Stačí se podívat na aplikace, jako je Pokemon Go. Skutečným průlomem však bude přidání senzorů, které zachycují pohyby rukou nad obrazovkou pro hraní her a práci s aplikacemi, nebo k navigaci těmito AR aplikacemi na smartphonu pomocí hlasových příkazů a gest založených na AI.
Ačkoli nám myš a klávesnice a dokonce i dotyk nám umožnili být velmi produktivní, pokud jde o interakci s našimi různými osobními počítači, je na čase přenést tato uživatelská rozhraní do zářezu. Věřím, že přidání uživatelských rozhraní AR a VR k našim zkušenostem s digitálním zařízením v dalším vývoji designu rozhraní.