Video: Bayonetta-Bayonetta meets Cereza (Sub Eng). (Listopad 2024)
Dovolte mi, abych vás provedl předpokladem videohry. Čarodějnice používá vlastní vlasy jako oblečení, které magicky zmizí z jejího těla, když přivolá démony. Bojuje s anděly revolvery s vysokými podpatky. Vypadá jako archetypický „horký knihovník“. Je také postavena jako Na'vi verze Barbie a neustále naštve lízátko.
Člověče, to zní super skeevy, že? No, na papíře je super skeevy. A zatímco můj popis je přesným výtahem z Bayonetta a Bayonetta 2 pro Wii U, hry a jejich stejnoměrný charakter nejsou zdaleka tak hnusné nebo hrubé, jak znějí. Sama Bayonetta je ve skutečnosti vynikajícím příkladem silné ženské hrdiny, která zásadně odmítá sexuální objektivizaci.
Než budu pokračovat, musím předložit dvě námitky: One - Bayonetta není dobrá postava, pokud jde o vytvoření plně rozvinutého fiktivizovaného jednotlivce v rámci vzdáleně hlubokého vyprávění; a dva - Bayonetta nebyla v žádném případě vytvořena jako silný symbol nebo ikona. Platinum Games tvořily Bayonetta jako sexy ženskou verzi Dante z Devil May Cry a toto studio vždy uvádělo akční, mechanickou a naprostou podívanou daleko nad vyprávění příběhů. Ne, Bayonetta nebyla nucena rozbít stereotypy ani stát se jako maják triumfálního feminismu v hraní her, a ano, Bayonetta série a Bayonetta charakter jsou komicky sexualizováni.
To znamená, že Bayonetta skončila jako pozitivní, i když mělká ukázka ženské hlavní postavy ve videohře. Je to skvělá postava v příliš omezeném poli hlavních ženských postav ve hrách. Je silná a přesvědčivá ne proto, že se vyhýbá sexualizaci jako postava, ale proto, že ji podvrací, zatímco ve hrách demonstruje superlativní množství osobní agentury.
Bayonetta je silná osobnost, a to nejen proto, že je nesmrtelná čarodějnice, která umí kutálit auta a svolat démony. Je to hlavní postava, která problémy řeší chladným a shromážděným způsobem a udržuje kontrolu nad téměř všemi osobními interakcemi. Ať už mluví s andělem, bohem, démonem nebo rozhněvaným mužem, řídí konverzaci. Vtipky, urážky a mrtvých způsobuje, že na scéně drží železnou přilnavost. Roztočí si slovní hříčky a facky s darebáky i postranními postavami, aniž by ji ztratila. Z čistě dialogového hlediska je to žena James Bond.Je sexizovaná. Silně sexualizovaný. Super-sexualizovaný. Přívěs pro Bayonetta 2 (dole) ji představil rýžováním mezi nohama. Mužské postavy, které ji prostě nechtějí zabít za to, že jim brání v jejich megalomanských plánech, vtipkují o tom, jak je postavena. Také má sklon být nahá, když přivolává démony z jejích vlasů, což je také její oblečení. Není však sexuálním objektem. Ve struktuře hry není objektivní. To je velmi důležité.
Kdykoli mužské postavy v Bayonettě flirtují nebo se smějí, slovně je odzbrojí. Její reakce na každý čaroděj a zírající na její ženskou podobu je gesto patronizace nebo pohrdání, s tím podtržením, že by divák neměl ponětí, co s ní dělat. Hlavní mužské postavy, které nejsou antagonisty, jsou komické reliéfy, které se používají jako zdroje informací a pohrávají si s nimi, ale nikdy se jim nedotknou nebo nenavazují. Nesvede ani titiluje. Jen používá, že ji někteří vidí jako svůdnou nebo tažnou jako další nástroj k ovládání scény.
Vyniká jako silná ženská postava navzdory (a v podvratném smyslu, částečně díky) její sexualizaci, protože si vždy udržuje svou agenturu. V žádné části Bayonetta nebo Bayonetta 2 nespadá do narativních pastí objektizovaných ženských postav. Během obou her ovládá své akce a průběh spiknutí stejně jako ovládá svá slova a tok scén. Skutečnost, že je to staletá čarodějnice, která je rychlejší, silnější a nebezpečnější než kterýkoli smrtelný muž, z ní dělá něco velmi malého počtu žen ve hrách: opravdu zastrašující. Říká scéně a její muž podporující členové obsazení se na ni spoléhají, aby je nechali dál.
Není objektem. Nedostane se slabých kolen v přítomnosti mužů z její minulosti a nikdy nebude čekat na svolení nadřízeného důstojníka, než aktivuje tepelné brnění při boji s lávovým šéfem. A ne, ještě jsem se nedostal přes Metroid: Other M.Subversion typické objektivizace postav videoher sahá od příběhu ve hře až k publiku. Nemohu říci, že se jednalo o úmyslný akt ze strany Platinum Games, ale pokaždé, když se hráč na Bayonettu ušklíbne, vypadají stejně hloupě jako podpůrné komické postavy Luka a Enzo. Když odemkneme její skromné alternativní kostýmy a vtipkujeme, že hra má jednoruční režim, oslovujeme postavu, která je nedosažitelná nejen jako fiktivní tvorba, ale jako herec ve vlastním příběhu hry. Bayonetta není pro muže ve hře příliš špatná, složená a nepochopitelná. Pro hráče je moc.
Ve videohrách existuje několik dalších příkladů silných ženských postav, ale často jsou buď příliš sexualizovány nad jakoukoli tematickou soudržnost (kostýmy Ivy v Soul Calibur, samotný předpoklad série Mrtvých nebo živých a rachotících růží) nebo jsou vykresleny zcela non-sexuální. První z nich je obvykle do očí bijící objektivizace, protože jsou členy velkých seznamů postav v žánru, kde jejich vizuální design je jediná věc, kterou se o nich naučíme, a jsou nuceny vypadat „sexy“ ve srovnání s mužskými postavami, které vypadají „silné“ „nebo„ v pohodě “. Ten je výhodnější z pohledu vyprávění, protože staví ženy na rovné vyprávění jako muži, jako identicky schopné herci v příběhu, který se nedotýká romantiky.Bayonetta kombinuje silnou a sexy do postavy, která je ve hrách zřídka objektivizovaná. Má úplnou kontrolu a vůbec ji nezajímá. Nebude blikat ani červenat, pokud se podíváte, a škádlení nebo gesta jsou nabízeny prostřednictvím její osobní agentury. Můžete ji ovládat, když bojuje ve hrách, ale vždycky má kontrolu nad tím, na co se budete dívat, a zda na tom záleží. A protože je vždy pod kontrolou a nemá zájem, opravdu to tak není.
Další informace naleznete v části Hráči ještě neskončili, ale musíme být lepší.
ZOBRAZIT VŠECHNY FOTOGRAFIE V GALÉRII