Video: ЛУЧШИЙ КОНТРОЛЛЕР ИГРЫ ДЛЯ ПК (2020) - Топ 5 (Listopad 2024)
S letošním E3 hotovým, chci poukázat na velmi neefektivní malé tajemství.
Od roku 2005 bylo ve Spojených státech prodáno přibližně 110 milionů herních konzolí - herní konzole, které ročně využívají několik elektráren v hodnotě elektřiny. Jak jsem zmínil minulý týden, v příštích 10 až 15 letech se uzavře řada elektráren a průmyslová odvětví budou dělat skutečnou práci při hledání toho, jak efektivněji udržovat náš způsob života. Co znamená, že budeme dělat to samé s méně?
Jedním ze způsobů je, že průmyslová odvětví, která se spoléhají na energii - počítače, smartphony, elektrická auta a průmysl videoher - zintenzivnily svou hru a přizpůsobily své gadgety do budoucího energetického mixu, a nikoli jen na sání energie v současnosti.
Nedávno jsem četl zprávu Rady pro ochranu přírodních zdrojů (NRDC), která mě překvapila. Na základě zprávy z roku 2008 o využití energie konzol, nejnovější analýza rady ukazuje, že Microsoft Xbox One je největším uživatelem energie, následuje Sony PlayStation 4. Podle NRDC je spotřeba energie konzolí dvakrát až třikrát vyšší než jejich předchůdci.
E3 dominovala titulkům minulý týden, takže poptávka po těchto konzolách nové generace bude jistě stoupat. Hráči jsou, podle definice, časnými osvojiteli a velmi rychlými následovníky. Podle zprávy NRDC jsou tyto nejnovější konzole na dobré cestě, aby nasaly dostatek energie k napájení všech domů v Houstonu, čtvrtém největším městě země, po dobu jednoho roku. Kromě toho analýza skupiny zjistila, že to bude stát spotřebitele více než 1 miliardu USD ročně.
Podle Asociace spotřební elektroniky má 50 procent domácností ve svých domovech alespoň jednu herní konzoli. Vzhledem k tomu, že hráči přicházejí ve všech tvarech, velikostech, barvách, politické, sexuální a náboženské orientaci, znamená to, že poplatníci v celé zemi jsou v zásadě základem zákona o nedostatečné energetické účinnosti společností Sony a Microsoft. Podotýkám, že společnost Sony učinila povzbuzující a pozitivní změny, které jsou, jak poznamenává NRDC, nulové nebo nízké. Microsoft potřebuje zvýšit.
Pojďme po tom, co hráči na tomto hráčovi půjdou, jsou součástí řešení a nejsou součástí problému. Mají dostatečný tlak ze strany politiků, kteří chtějí obětovat videohry za násilné činy spáchané ve skutečném světě, než aby řešili kontrolu zbraní nebo poskytovali skutečné programy pro mladé lidi. Zaměřme se na výrobce a zeptáme se, proč dosud nebyly přijaty některé jednoduché opravy a upgrady softwaru, aby jejich konzoly byly efektivní?
Jen přemýšlejte o tom, co dalšího byste mohli udělat se 400 miliony dolarů. Zeptal jsem se Pierre Delforge NRDC, který nabídl následující: „Každý dolar, který ušetříte za svůj účet za elektřinu, jsou peníze, které můžete znovu investovat do ekonomiky do oblastí náročnějších na práci a do růstu místní ekonomiky.“
Za tím se mohu dostat.
Společnost Delforge také doporučila, abychom uvažovali o celkové úrovni. To znamená, že jste odpovědným uživatelem vašeho zařízení, ale přemýšlejte o dopadu milionů zařízení v celé zemi. I když si hráči mohli více uvědomovat, jak používají svá zařízení, skutečně jde o to, co Pierre nazval „složitější technické změny“, nebo o věci, díky nimž budou tato zařízení „chytřejší“.
To se teď nemusí zdát jako problém, ale v této oblasti přichází další regulace, ne méně. Není otázkou, zda, ale kdy. Pravidla účinnosti by mohla přijít na federální prostřednictvím ministerstva energetiky nebo státní úrovni. Myslím, že je pravděpodobnější, že tyto změny přijdou místně. Kalifornská energetická komise již stanoví požadavky na výkon počítačů a světelných produktů, ale na svém radaru mají herní konzole.
Možná by malý tlak ze strany herní komunity mohl pomoci společnosti Sony a (nejvíce naléhavě) společnosti Microsoft dostat se dopředu a učinit potřebu regulačních sporů?