Video: Words at War: It's Always Tomorrow / Borrowed Night / The Story of a Secret State (Listopad 2024)
S vydáním her PlayStation 4 a Xbox One vzdálených jen několik dní jsou války herní konzole připraveny znovu na vztek. Minulá generace konzolí trvala poměrně dlouho osm let, takže je to už dávno, co hráči praktikovali časem uznávanou tradici bránit svou novou konzoli výběru před smrtí. Ale s diskusemi, které nyní vybuchují o všechno, od mírně nižšího rozlišení Xbox One u některých her až po mírně omezené mediální schopnosti PS4, je na čase, aby se všichni znovu dohadovali o tom, která velká černá skříňka je lepší. PCMag se proto ohlédne za válkami konzoly minulých generací.
Peacetime (1977 - 1981, 1983 - 1988)
Jelikož konzole pro videohry si přišly na vlastní kůži na konci 70. a na počátku 80. let, v hardwaru v zásadě dominovala jediná supervelmoc. Atari 2600 vzkvétal, průmysl havaroval v roce 1982 a Nintendo přišel s NES, aby vyzvedl kousky. Jistě, že existují i jiné konzole, jako je rodící se Sega Master System, ale žádná se ani nemohla přiblížit k rozbití Nintendova uškrcení na trhu. S pouhým nákupem jedné konzole by opravdu nemohly existovat žádné války konzoly.Sega dělá to, co Nintend't (1989 - 1994)
Sega, odhodlaný udělat si jméno v 16bitové éře, pokračoval v ofenzivě a začátkem příští generace začal druhou a nejoblíbenější konzolí, Sega Genesis. Tato válka s konzoly, plná reklam na útoky, chytlavých sloganů a vymyslených funkcí, jako je „výbuchové zpracování“, je stále válkou, podle níž jsou všichni ostatní souzeni. Školy se staly bojišti dětí Sega hádajících se s dětmi Nintendo o to, kdo vyhrál v boji: Mario nebo Sonic. A na stranu tam byl TurboGrafx kluk, který vzbudil Bonka.Neslavná kampaň „Genesis dělá to, co Nintend't“, nastala, když Genesis stále stoupala proti zastaralému NES. Se spuštěním technicky dokonalejšího Super Nintendo hrál Sega, jak je jeho konzole hip a nervózní. Jeho maskot byl rychlejší a chladnější, jeho sportovní hry byly lepší a jeho verze Mortal Kombat měla stále krev. I když se nikdy nestalo více než společností číslo dvě, byla to společnost číslo dvě, která nikdy nevynechala šanci vzít potshots na číslo jedna. Byl to Pepsi to Nintendo's Coke, nebo použít novější analogii, Samsung to Nintendo's Apple.
New Challenger (1995 - 1999)
Příchod 3D umožnil novému vyzývateli vstoupit a setřást současný stav. Poté, co byl Nintendo vypálen během neúspěšné dohody o doplňku SNES CD-Rom, japonský technický gigant Sony se rozhodl vytvořit vlastní vlastní vlastní konzoli: PlayStation. Díky své polygonální grafice a tehdy revolučnímu formátu založeném na disku se PlayStation stala první konzolou, která prodala více než 100 milionů kusů. Sony tyto války s konzolami ukončila ještě předtím, než začaly. Stejně jako Sega podporoval chlad konzole, ale vyzrálejším způsobem. S PlayStation bylo v pořádku hrát, i když nejste dítě. Mezitím selhání společnosti Sega Saturn znamenalo začátek konce této společnosti, a přestože některé z nejvlivnějších a nejoblíbenějších her všech dob jsou na Nintendu 64, ani to nedokázalo zastavit vzestup Sony na vrchol.
Microsoft dělá svůj tah (2000 - 2004)
Sony opět zametla generaci s ještě úspěšnějším spuštěním PS2 přímo uprostřed rozmachu DVD. GameCube nabídl Nintendo věrným některé skvělé tituly, ale nakonec se jim dařilo horší než jeho předchůdci. Konečná konzole Sega, Dreamcast, by nakonec našla oddané publikum, ale teprve poté, co byla zkrácena jeho životnost. Tato generace však viděla další nový stíhací krok do ringu: Microsoft Xbox. Zpočátku krátký pro DirectX Box, Xbox snažil se kombinovat PC výkon Microsoft byl známý pro s jednoduchostí video herní konzole. Zatímco první Xbox dělal jen o něco lepší než GameCube, dal Microsoftu oporu v oboru, který brzy využije.Červené vody a modré oceány (2005 - 2012)
Společnost Sony 'měla velký úspěch na svých prvních dvou konzolách a měla plány na PS3, které byly pravděpodobně trochu arogantní. Dokonce ani její průkopnické použití Blu-ray nedokázalo vyrovnat vysokou cenu 599 $, komplikovanou infrastrukturu procesorů a bezradně blahosklonné citace od vedoucích pracovníků, kteří zákazníkům říkali hotovost, aby pracovali druhé zaměstnání. Microsoft se stal slabou stránkou a stal se další společností, která si vzala stránku z knihy Sega a naskočila na příští generaci s Xbox 360, pouhé čtyři roky po Xboxu. Během těchto válek se ohnivé debaty soustředily méně na hry a franšízy - protože většina byla na obou platformách - a více na technické aspekty samotných strojů. Byl PS3 opravdu silnější? Bylo pro 360 opravdu snazší vyvinout? Byla síť PlayStation opravdu horší než Xbox Live? Opravdu se 360s zlomil pořád?
Zatímco Sony a Microsoft bojovaly v červených vodách konkurence, Nintendo si vybral novou cestu: strategii modrého oceánu pro svou další konzoli. Ačkoli byl Wii propuštěn tvrdými hráči pro ovládání pohybu, poddimenzovanou grafiku bez HD a častější přitažlivost, byl to obrovský úspěch a připojil se k PlayStation v klubu prodaném 100 milionů kusů. PS3 a 360 byly nakonec oběma docela velkými úspěchy samy o sobě, ale je těžké tvrdit, že Nintendo tuto generaci nezískal zpět.
Frontline (2013 - do současnosti)
To nás přivádí zpět k přítomnosti a frontě nové války s konzoly, což je hra někoho. Wii U bojuje o polovinu úspěchu, který si Wii užil, ale její cena a stále se rozšiřující knihovna kvalitních her ji vrátí zpět do závodu? Na letošní E3 získal PS4 spoustu dobré vůle a Sony dokonce přinesla zpět reklamy, které napadají konkurenty téměř podle jména, ale hráči to zapnou až poté, co to vyjde? Xbox One měl nespočet problémů se zasíláním zpráv kolem svého postoje k použitým hrám a vždy online hraní, ale nyní byla většina těchto problémů odstraněna, zlepší se jeho obraz?Nebo možná jiná zařízení, jako jsou smartphony, tablety, konzoly Android a Steam Machines, vše naruší a sníst oběd každého.
Mezitím se PC hráči a jejich drahé a výkonné stroje jen smějí.