Video: Цирк с Konami. История P.T., Silent Hills и увольнения Хидэо Кодзимы (Listopad 2024)
Abychom parafrázovali strašidelnou linii z Konamiho klasické Silent Hill 2, byla tady hra. Teď je pryč. Ta hra byla PT
Nejlépe známý jako tvůrce Metal Gear Solid, Kojima byl připraven pracovat na titulu s filmařem Guillermo del Toro, Walking Dead hvězdou Normanem Reedusem a pověst má, manga umělec Junji Ito. Ale nyní, díky tomu, že se Konami zjevně vzdálil od videoher a zaměřil se na hazardní hry a zdravotní lázně, nikdy nezjistíme, co by tento tým umělců mohl vykouzlit.
Je tragické, že jeden z největších tvůrců videoher za poslední tři desetiletí obrací záda fanouškům a frustruje je tím, že v tomto procesu zabíjí své oblíbené franšízy a dobrou vůli. Ale náhle zmizení PT je zde velkým problémem a upozorňuje na rostoucí konzervační krizi v tomto odvětví. Jak ukázala Konami, digitální distribuce má temnou stránku v tom, že společnost může kdykoli z jakéhokoli důvodu vytáhnout hru offline.
Konami je v této záležitosti stěží sám. EA nedávno oznámila, že je to „likvidační podpora“ pro čtyři volně přehrávané, všechny digitální tituly PC - Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed World a FIFA World - protože nejsou „tak populární“. Možná, kdyby tyto hry měly fyzické kopie, jejich odstranění by nebylo tak velké - alespoň byste je mohli stále hrát offline. Ale i kdyby tomu tak bylo, vzácné společnosti podnikají kroky k zajištění toho, aby se dnešní hry mohly hrát roky od nynějška. Hry před chvílí předstírají, že se jedná o filmy (hodně k našemu chaosu), ale ještě musí zdědit lepší vlastnosti Hollywoodu, jako je sebepřežití a respekt a záznam o své historii.
Tumbling Down, Tumbling Down…
Samotné médium je velkou součástí problému. Filmy si většinou užívají luxus linearity. Jsou natočeny na film nebo digitální a je snadné je přenést do různých formátů, jako jsou DVD, Blu-ray nebo digitální soubory. Videohry, ve srovnání, byly nepořádkem různých, nekompatibilních formátů s tunami různých typů kazet, CD-ROMů, GD-ROMů a UMDs šířených po generacích různých strojů. Je to památkářská (a sběratelská) noční můra. A co je ještě horší, hry a komponenty pouze online jsou svou povahou pomíjivé.
Jak se hry pohybují dále online, komplikované sezónními průchody, částečným DLC a drakonickým DRM, bude obtížnější, ne-li nemožné, si je znovu užívat po silnici. Po patnácti (nebo dokonce pěti) letech budete moci znovu prohlédnout Bloodborne, což závisí na online serverech, pokud jde o sociální funkce, jako je multiplayer a upozornění uživatelů na varování? A co Final Fantasy XIV: Realm Reborn? Nebo nějaký MMO? Co se stane se všemi tím DLC, které si můžete koupit pouze v internetových obchodech? Všechny tyto kostýmy pro Street Fighter IV a další mise pro Fire Emblem: Probuzení? A co záplaty? Budou nějaké přežívající fyzické kopie katastrofální Halo: Master Chief Collection fungovat za 6 nebo 10 let bez nynějších 343 Industries (údajně) oprav oprav? A co Mortal Kombat X? A co vaše knihovna Steam s 200 hrami?
Nepomáhá ani tomu, aby společnosti ve zvyku ztratily původní kód, jako to udělal Konami u Silent Hill 2 a Silent Hill 3 nebo Square with Kingdom Hearts. Platnost licencí rovněž vyprší. Nintendo 64 classic GoldenEye se pravděpodobně nikdy neobjeví ve virtuální konzoli Wii U, protože práva Jamese Bonda jsou quagmire. A Sega nechal platnost licence Ferrari, takže OutRun 2 (výše), OutRun 2006 a OutRun Online Arcade - tři verze jedné z nejlepších závodních her všech dob - jsou uvíznuty v limbu. Také to nepomáhá tomu, že mnoho vývojářů má uzavřený obchod nebo je pohlcují jiné společnosti, takže je opětovné uvolnění téměř nemožné. Konami vlastní celou knihovnu Hudson Soft - Adventure Island, Bomberman, Bonk - ale od té doby, co Konami zajímá pouze Metal Gear a fotbalové hry (pokud to záleží na hrách vůbec poté, co Metal Gear Solid V vyjde v září), je pravděpodobné, že Tyto hry už nikdy neuvidím.
Vyhrazené kyberpunci
V ideálním případě, pokud mají být videohry považovány za umění, stejně jako mnoho jiných, měly by se s nimi zacházet jako s takovými. To zahrnuje jejich uchování pro budoucí generace. K tomu všemu existuje řešení - hackování a emulace. Ale minulý měsíc nadace Electronic Frontier Foundation (nezisková skupina pro digitální práva) oznámila, že sdružení Electronic Software Association (velká řídící skupina vydavatelů videoher) považovalo zachování a údržbu neaktivních služeb, jako jsou mrtvé MMO a online hry, za pirátství, tedy nezákonné.
Není překvapivé, že mezi lidmi, kteří milují hry, a nepřátelskými společnostmi, které je vytvářejí, existuje široká propast. Ale bez „legitimní“ metody ukládání her neexistuje žádná jiná možnost, než aby obětaví kyberpunci létali tváří v tvář průmyslovému peklu, které se snaží vyhazovat svou vlastní historii.
Komunita Tecmo Bowl je dobrým příkladem fanoušků, kteří berou věci do svých rukou. PC verze Halo a Halo 2 jsou také udržovány naživu prostřednictvím soukromých serverů. Konamiho originální Metal Gear Online (který byl součástí Metal Gear Solid 3: Subsistence) a Capcom Resident Evil: Outbreak přežijí díky emulátorům PlayStation 2 a serverovým serverům. A Phantasy Star Online, jeden z prvních RPG konzolí online, žije na PC a Dreamcastu díky fórům a serverům provozovaným fanoušky. Zajímavé je, že v Dreamcastu je příslušenství VMU podobné VMag, podobné hardwaru, stále ještě možné hrát pomocí emulátoru.Za to, co stojí za to, se některé společnosti snaží udržet klasiku k dispozici. HD remasters, pro všechny flak, které dostanou, prodlužují životnost oslavovaných her, jako je Resident Evil a Final Fantasy X. Partnerství Sega s vývojářem M2 přineslo několik příkladných aktualizací drahokamů jako After Burner, původní OutRun a Sonic the Hedgehog, redone ve 3D pro Nintendo 3DS. A Capcom nedávno znovu vydal Misadventures of Tron Bonne, dlouho ztracenou relikvie, která platí pro stovky dolarů na eBay, v síti PlayStation Network za šest babek. To je nejblíže k velké výhře pro fanoušky Mega Man Legends, kteří byli nešťastní od zrušení Mega Man Legends 3 před čtyřmi lety.
Kouzlo digitálního věku
Filmy a televizní pořady procházejí distribuční revolucí a to by mohlo pomoci objasnit, jak budeme hrát hry po řadě. Ke streamovacím službám, jako je Netflix, můžete přistupovat z mnoha různých míst prostřednictvím mnoha různých zařízení. Podívejte se na to, co Sony právě dělá s jeho službou PlayStation Now, která umožňuje streamování softwaru PS1, PS2 a PS3 napříč řadou různých zařízení a co se OnLive pokusil udělat před několika lety. Mít přístup ke hře a být schopen hrát na čemkoli, co vlastní, se pravděpodobně stane dříve nebo později. To by mohl být nový standard a zásadní krok správným směrem, aby hry zůstaly naživu poté, co společnosti z nich již nebudou moci vydělat co nejvíce peněz.
V ideálním případě uvidíme další pokusy o budoucnost, jako je PlayStation Now od dalších významných společností v budoucnosti. Doufejme, že archiváři her mohou zajistit právní ochranu, aby mohli dělat to, co dělají, nejlépe, pokud se vyhnou digitální katastrofě podobné té, která byla zmíněna na konci Metal Gear Solid 2. V pokračování Hideo Kojima v roce 2001 se zločinci snažili ovládat a cenzurovat digitální informace za účelem ovládnutí společnosti. Díky vymazání PT a vymazání jména Kojima z nadcházejícího Metal Gear Solid V se Konami stal zlým chlapem v reálném životě, bezcitným vůči svým vlastním tvůrcům a důležitou příčinou kulturní ochrany.
Během rozuzlení MGS2 protagonista Solid Snake pontifikuje hodnotu předávání pochodně: „Budování budoucnosti a udržování minulosti naživu jsou jedna a totéž.“ Kojima, cesta zpět v roce 2001, byla na něco.