Domov Názory Zánik tichých kopců dokazuje, že hra má konzervační krizi timothy torres

Zánik tichých kopců dokazuje, že hra má konzervační krizi timothy torres

Video: Цирк с Konami. История P.T., Silent Hills и увольнения Хидэо Кодзимы (Listopad 2024)

Video: Цирк с Konami. История P.T., Silent Hills и увольнения Хидэо Кодзимы (Listopad 2024)
Anonim

Abychom parafrázovali strašidelnou linii z Konamiho klasické Silent Hill 2, byla tady hra. Teď je pryč. Ta hra byla PT

Konami nejen odstranil PT, „hratelnou ukázku“ pro Silent Hills, z internetového obchodu PlayStation 4 minulý měsíc, ale japonský vydavatel přímo vymazal hru ze serverů Sony. Pokud tedy smažete hru a vytvoříte prostor pro více digitálního zboží na vašem PS4, nikdy ji nebudete moci získat zpět. Nikdo ji nikdy nemůže znovu stáhnout. Konami digitálně zavraždil umělecké dílo.

Je to ohromná škoda, protože i když se jednalo o propracovanou reklamu na Silent Hills, PT byla jednou z nejlepších her roku 2014 a jednou z nejlepších věcí, které se z Konami v letech mohly objevit. Ale Silent Hills, který byl nastaven k oživeni vlající hororové série, je nyní mrtvý, oběť vypadnutí mezi Konami a jejím zlatým chlapcem 30 let, Hideo Kojima (na obrázku).

Nejlépe známý jako tvůrce Metal Gear Solid, Kojima byl připraven pracovat na titulu s filmařem Guillermo del Toro, Walking Dead hvězdou Normanem Reedusem a pověst má, manga umělec Junji Ito. Ale nyní, díky tomu, že se Konami zjevně vzdálil od videoher a zaměřil se na hazardní hry a zdravotní lázně, nikdy nezjistíme, co by tento tým umělců mohl vykouzlit.

Je tragické, že jeden z největších tvůrců videoher za poslední tři desetiletí obrací záda fanouškům a frustruje je tím, že v tomto procesu zabíjí své oblíbené franšízy a dobrou vůli. Ale náhle zmizení PT je zde velkým problémem a upozorňuje na rostoucí konzervační krizi v tomto odvětví. Jak ukázala Konami, digitální distribuce má temnou stránku v tom, že společnost může kdykoli z jakéhokoli důvodu vytáhnout hru offline.

Konami je v této záležitosti stěží sám. EA nedávno oznámila, že je to „likvidační podpora“ pro čtyři volně přehrávané, všechny digitální tituly PC - Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World a FIFA World - protože nejsou „tak populární“. Možná, kdyby tyto hry měly fyzické kopie, jejich odstranění by nebylo tak velké - alespoň byste je mohli stále hrát offline. Ale i kdyby tomu tak bylo, vzácné společnosti podnikají kroky k zajištění toho, aby se dnešní hry mohly hrát roky od nynějška. Hry před chvílí předstírají, že se jedná o filmy (hodně k našemu chaosu), ale ještě musí zdědit lepší vlastnosti Hollywoodu, jako je sebepřežití a respekt a záznam o své historii.

Tumbling Down, Tumbling Down…

Samotné médium je velkou součástí problému. Filmy si většinou užívají luxus linearity. Jsou natočeny na film nebo digitální a je snadné je přenést do různých formátů, jako jsou DVD, Blu-ray nebo digitální soubory. Videohry, ve srovnání, byly nepořádkem různých, nekompatibilních formátů s tunami různých typů kazet, CD-ROMů, GD-ROMů a UMDs šířených po generacích různých strojů. Je to památkářská (a sběratelská) noční můra. A co je ještě horší, hry a komponenty pouze online jsou svou povahou pomíjivé.

Jak se hry pohybují dále online, komplikované sezónními průchody, částečným DLC a drakonickým DRM, bude obtížnější, ne-li nemožné, si je znovu užívat po silnici. Po patnácti (nebo dokonce pěti) letech budete moci znovu prohlédnout Bloodborne, což závisí na online serverech, pokud jde o sociální funkce, jako je multiplayer a upozornění uživatelů na varování? A co Final Fantasy XIV: Realm Reborn? Nebo nějaký MMO? Co se stane se všemi tím DLC, které si můžete koupit pouze v internetových obchodech? Všechny tyto kostýmy pro Street Fighter IV a další mise pro Fire Emblem: Probuzení? A co záplaty? Budou nějaké přežívající fyzické kopie katastrofální Halo: Master Chief Collection fungovat za 6 nebo 10 let bez nynějších 343 Industries (údajně) oprav oprav? A co Mortal Kombat X? A co vaše knihovna Steam s 200 hrami?

Nepomáhá ani tomu, aby společnosti ve zvyku ztratily původní kód, jako to udělal Konami u Silent Hill 2 a Silent Hill 3 nebo Square with Kingdom Hearts. Platnost licencí rovněž vyprší. Nintendo 64 classic GoldenEye se pravděpodobně nikdy neobjeví ve virtuální konzoli Wii U, protože práva Jamese Bonda jsou quagmire. A Sega nechal platnost licence Ferrari, takže OutRun 2 (výše), OutRun 2006 a OutRun Online Arcade - tři verze jedné z nejlepších závodních her všech dob - jsou uvíznuty v limbu. Také to nepomáhá tomu, že mnoho vývojářů má uzavřený obchod nebo je pohlcují jiné společnosti, takže je opětovné uvolnění téměř nemožné. Konami vlastní celou knihovnu Hudson Soft - Adventure Island, Bomberman, Bonk - ale od té doby, co Konami zajímá pouze Metal Gear a fotbalové hry (pokud to záleží na hrách vůbec poté, co Metal Gear Solid V vyjde v září), je pravděpodobné, že Tyto hry už nikdy neuvidím.

Vyhrazené kyberpunci

V ideálním případě, pokud mají být videohry považovány za umění, stejně jako mnoho jiných, měly by se s nimi zacházet jako s takovými. To zahrnuje jejich uchování pro budoucí generace. K tomu všemu existuje řešení - hackování a emulace. Ale minulý měsíc nadace Electronic Frontier Foundation (nezisková skupina pro digitální práva) oznámila, že sdružení Electronic Software Association (velká řídící skupina vydavatelů videoher) považovalo zachování a údržbu neaktivních služeb, jako jsou mrtvé MMO a online hry, za pirátství, tedy nezákonné.

Není překvapivé, že mezi lidmi, kteří milují hry, a nepřátelskými společnostmi, které je vytvářejí, existuje široká propast. Ale bez „legitimní“ metody ukládání her neexistuje žádná jiná možnost, než aby obětaví kyberpunci létali tváří v tvář průmyslovému peklu, které se snaží vyhazovat svou vlastní historii.

Komunita Tecmo Bowl je dobrým příkladem fanoušků, kteří berou věci do svých rukou. PC verze Halo a Halo 2 jsou také udržovány naživu prostřednictvím soukromých serverů. Konamiho originální Metal Gear Online (který byl součástí Metal Gear Solid 3: Subsistence) a Capcom Resident Evil: Outbreak přežijí díky emulátorům PlayStation 2 a serverovým serverům. A Phantasy Star Online, jeden z prvních RPG konzolí online, žije na PC a Dreamcastu díky fórům a serverům provozovaným fanoušky. Zajímavé je, že v Dreamcastu je příslušenství VMU podobné VMag, podobné hardwaru, stále ještě možné hrát pomocí emulátoru.

Za to, co stojí za to, se některé společnosti snaží udržet klasiku k dispozici. HD remasters, pro všechny flak, které dostanou, prodlužují životnost oslavovaných her, jako je Resident Evil a Final Fantasy X. Partnerství Sega s vývojářem M2 přineslo několik příkladných aktualizací drahokamů jako After Burner, původní OutRun a Sonic the Hedgehog, redone ve 3D pro Nintendo 3DS. A Capcom nedávno znovu vydal Misadventures of Tron Bonne, dlouho ztracenou relikvie, která platí pro stovky dolarů na eBay, v síti PlayStation Network za šest babek. To je nejblíže k velké výhře pro fanoušky Mega Man Legends, kteří byli nešťastní od zrušení Mega Man Legends 3 před čtyřmi lety.

Kouzlo digitálního věku

Filmy a televizní pořady procházejí distribuční revolucí a to by mohlo pomoci objasnit, jak budeme hrát hry po řadě. Ke streamovacím službám, jako je Netflix, můžete přistupovat z mnoha různých míst prostřednictvím mnoha různých zařízení. Podívejte se na to, co Sony právě dělá s jeho službou PlayStation Now, která umožňuje streamování softwaru PS1, PS2 a PS3 napříč řadou různých zařízení a co se OnLive pokusil udělat před několika lety. Mít přístup ke hře a být schopen hrát na čemkoli, co vlastní, se pravděpodobně stane dříve nebo později. To by mohl být nový standard a zásadní krok správným směrem, aby hry zůstaly naživu poté, co společnosti z nich již nebudou moci vydělat co nejvíce peněz.

V ideálním případě uvidíme další pokusy o budoucnost, jako je PlayStation Now od dalších významných společností v budoucnosti. Doufejme, že archiváři her mohou zajistit právní ochranu, aby mohli dělat to, co dělají, nejlépe, pokud se vyhnou digitální katastrofě podobné té, která byla zmíněna na konci Metal Gear Solid 2. V pokračování Hideo Kojima v roce 2001 se zločinci snažili ovládat a cenzurovat digitální informace za účelem ovládnutí společnosti. Díky vymazání PT a vymazání jména Kojima z nadcházejícího Metal Gear Solid V se Konami stal zlým chlapem v reálném životě, bezcitným vůči svým vlastním tvůrcům a důležitou příčinou kulturní ochrany.

Během rozuzlení MGS2 protagonista Solid Snake pontifikuje hodnotu předávání pochodně: „Budování budoucnosti a udržování minulosti naživu jsou jedna a totéž.“ Kojima, cesta zpět v roce 2001, byla na něco.

Zánik tichých kopců dokazuje, že hra má konzervační krizi timothy torres