Video: DBFZ: Fake Patch Notes 4 (Listopad 2024)
Mám milého přítele ze starého sousedství, který miluje bojové hry. Společně jsme strávili mnoho našich raných let na Faberově fasádě Fascination na Coney Islandu a čerpali čtvrtiny ve stojanech Street Fighter II. Psal jsem rozsáhle o mých arkádových dnech a o tom, jak jsem držel své vlastní bojové hry. Můj kamarád Mike, jak mu zavolám tady, se skoro stejně dobře nevyspal.
Dokážu se vztahovat; než jsem šel all-in s Street Fighter II, narazil jsem také na vstupy. Ti z nás, kteří se rozhodli jít po cestě digitálního válečníka, si na kontrolní výzvu zvykli, ale víkendové oběti jako Mike a mnoho dalších hráčů si to prostě chtějí promíchat na pár kol, promluvit si přátelsky a smát se dobrý čas pomocí zajímavých postav. Je smutné, že vývojáři bojových her příliš dlouho ignorovali Mika a větší segment příležitostných / nekvalifikovaných fanoušků.
Přesto úžasný Dragon Ball FighterZ ne. Navzdory tomu, že byl vyvinut společností Arc System Works, komandou s bohatou historií řemeslných tvrdých bojových her, jako jsou BlazBlue a Guilty Gear, je Dragon Ball FighterZ nádherně zjednodušený a přístupný (i když má určitou mechanickou hloubku, kterou základní vrstvy rádi prozkoumávají a mistr). Je to chytrý tah, protože Dragon Ball od své původní inkarnace k Dragon Ball Super je jednou z nejpopulárnějších značek na světě. Vydavatel Bandai Namco chce, aby co nejvíce lidí zvedlo ovladač nebo bojovou hůl a hrálo.
A mnoho z nich je do té míry, že FighterZ je nejrychleji se prodávající hra Dragon Ball všech dob. Dva miliony prodaných jednotek zhruba za týden jsou působivým účinkem a je to z velké části způsobeno lepšími než anime vizuálními vizualizacemi společnosti FighterZ, díky nimž se budete cítit, jako byste se účastnili interaktivní televizní epizody. Snadnost přístupu Dragon Ball FighterZ, jeho přístupnost, je však dalším důvodem, proč se titul stal jednou z nejdiskutovanějších her v této rané části roku.
Naštěstí, dokonce i se zahrnutím pokročilé mechaniky, jako je Guard Cancel Tag a Reflect, je provádění speciálních a super tahů stejně snadné jako provádění ohnivé koule a klepnutí na příslušné útočné tlačítko. Žádné pohyby, preclík, 360 stupňů nebo půlkruhové pohyby. Konečně, vývojář v běžné bojové hře si uvědomil, že tyto svévolně obtížné vstupy nezvyšují zábavný faktor pro kohokoli jiného než ultra-hardcore hráče, kteří se dostanou na výzvu.
Ještě lepší je, že pohybové vstupy Dragon Ball FighterZ jsou univerzální, takže se nebudete muset stěhovat z jednoho znaku do druhého. Bojové hry jsou hlavně o čtení a strategiích, takže eliminace toho, že vstupní bariéra je obrovským krokem směrem k adopci hlavního proudu.
Dragon Ball FighterZ má jednoduché ovládání, ale není jednoduše navrženo. Divekick, nezávislá bojová hra, se pokusil učinit přístupnost jádrem své hry umožněním pouze dvou tahů: skok a titulní divekick. Jistě, Divekickův trik a vtipy FGC byly na pár dní zábavné, ale jeho nedostatek hloubky vás nechal poněkud plochý pocit. Když je poskakování kolem hracího pole hlavní strategickou možností, nemá smysl.
Začátečníci, stejně jako moje homie Mike a miliony dalších, se chtějí cítit jistým stupněm mistrovství, když spouštějí androidy, super saijany a další mimozemšťany přes hory nebo nuke bojiště s masivními kamhameha výbuchy. A díky praktickému režimu hry a lákavému tutoriálu se Mike dozvěděl o režijních nákladech a o tom, jak správně využít asistence. Poté, co strávil týden hraním hry, prohlásil, že Dragon Ball FighterZ je „nejlepší bojovou hrou všech dob.“
- Hráči, prosím, STFU a užijte si své hobby Hráči, prosím, STFU a užijte si své hobby
- Získejte Hype: Super Smash Bros. a sílu Guest Postavy Získejte Hype: Super Smash Bros. a sílu Guest Postavy
- Bodoval jsem na Evo a cítil se jako šampión. Bodoval jsem na Evo a cítil se jako šampión
Teď už nejdu tak daleko - alespoň ještě ne. Jen málo bojových her se někdy přiblíží k dobývání Capcom vs. SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Third Strike, a Street Fighter Alpha 2. Dragon Ball FighterZ, se svou schopností spojovat kauzální a základní publikum dohromady, si však za pár let rádi zapamatujeme.
Radostně očekávám, že si tento víkend zahraji Mika. Přestože má způsob, jak jít z hlediska teorie bojové hry, jsem nadšený, že můžeme konečně zažít frustrace bez hraní. A co je důležitější, je šťastný.