Domov Funkce Ega otočí 35: 10 ikonických egových her z minulých let

Ega otočí 35: 10 ikonických egových her z minulých let

Obsah:

Video: ПЕРВЫЙ ПРЫЖОК с ПАРАШЮТОМ в ЧЕСТЬ ПОЛ МИЛЛИОНА ПОДПИСЧИКОВ \ Я ОСМЕЛИЛСЯ... (Listopad 2024)

Video: ПЕРВЫЙ ПРЫЖОК с ПАРАШЮТОМ в ЧЕСТЬ ПОЛ МИЛЛИОНА ПОДПИСЧИКОВ \ Я ОСМЕЛИЛСЯ... (Listopad 2024)
Anonim

Před třiceti pěti lety IBM představila zbrusu nový grafický standard pro svou řadu osobních počítačů IBM: vylepšený grafický adaptér nebo zkráceně EGA.

Na základě paty 1981 CGA (Color Graphics Adapter), který debutoval s IBM PC, EGA z roku 1984 přidalo vylepšené rozlišení a hloubku barev do grafické tašky IBM triků. Stejně jako samotné IBM PC i dodavatelé hardwaru třetích stran brzy klonovali EGA a začali se rozšiřovat. A výrobci softwaru to začali podporovat, i když zpočátku pomalu.

Mezi mnoha triky mohl EGA zobrazovat barevný text ve vyšším rozlišení než CGA (což zajišťuje lepší zážitek ze zpracování barevných slov) a zobrazovat grafiku 640 x 350, 640 x 200 a 320 x 200 v 16 barvách. Naproti tomu CGA mohla zobrazit pouze čtyři barvy v rozlišení 320 x 200, což ve srovnání s jinými současnými domácími počítači umožnilo omezené grafické zážitky.

Tisk miloval EGA, ale jako IBM 286 IBM PC AT, to bylo zpočátku drahé, takže to trvalo několik let, než se standard EGA / 286 stal běžným v PC s nízkým až středním klonováním. V tu chvíli začali výrobci počítačových her trochu podporovat EGA grafiku.

Pouhé tři roky po zavedení EGA uvedla společnost IBM svou grafickou řadu PS / 2 Video Graphics Array (VGA), která poskytuje další kvantový skok v grafické věrnosti a omezuje užitečnou životnost EGA. Přesto, velká instalovaná základna strojů schopných EGA udržovala podporu hry EGA na začátku 90. let dobře.

Vzhledem k tomu, že mám spoustu dobrých vzpomínek na hraní her EGA zpět, myslel jsem, že by bylo zábavné vybrat hrst ikonických her MS-DOS, které používaly grafický standard. Samozřejmě existuje mnohem více, ale tyto tituly by vám měly poskytnout dobrý obrázek o herním prostoru pro PC mezi, řekněme, 1987 a 1991, který bych svévolně citoval jako zlatý věk EGA.

Zvláštní poděkování společnosti MobyGames za poskytnutí mnoha z těchto snímků obrazovky.

    1 Cosmo's Cosmic Adventure (1992)

    Na počátku 90. let vydala průkopnická sharewarová firma Apogee Software řadu velmi úspěšných a dobře přijímaných herních platforem EGA. Začali s velitelem Keenem v roce 1990 a pokračovali hrami jako Duke Nukem, Bio Menace a Cosmo's Cosmic Adventure. Vydrželi s EGA pro širokou kompatibilitu a také kvůli skutečnosti, že mnoho z her '' postranní rolovací motory byly založeny na výstřednostech designu EGA.

    Cosmo, který je titulem EGA z pozdní éry, zabalí do malého prostoru docela trochu techniky, včetně posouvání paralelní paralaxy. Je to důkaz, že dokážete vykreslit krásnou, živou a složitou grafiku počítače v 16-barevném video režimu 320 x 200. Jako výsledek budete potřebovat stroj na výrobu masa, jako je 386, aby správně fungoval.

    2 Plukovníkův odkaz (1989)

    Tato nádherná vražedná adventura Roberty Williamsové využívá nádherně zastíněné grafiky, kterou kreslí umělci Douglas Herring a Jerry Moore. Jako jedna z finálních her Sierry navržených pro grafiku EGA, Bequest těží z technik vyvinutých během mnoha předchozích dobrodružství v Sierře. Sierřin novější herní engine založený na VGA se v roce 1990 objevil u King's Quest V, ale stále se můžeme divit neuvěřitelným detailům, které by umělci uměli vykreslit v EGA.

    3 Sim City (1989)

    Verze slavné „softwarové hračky“ a simulátoru stavby měst Sim Sim City MS-DOS podporovala širokou škálu režimů videa, včetně režimu EGA s vysokým rozlišením 640 x 350 při 16 barvách. Vyšší rozlišení umožnilo více grafických detailů, což umožnilo hráčům vidět na obrazovce více své mapy města. Pozdější verze přidaly podporu VGA, ale režim EGA s vysokým rozlišením byl způsob, jakým mnoho hráčů PC zažilo tuto nadčasovou klasiku poprvé.

    4 Might and Magic II: Brány do jiného světa (1988)

    Might and Magic II je RPG založené na první osobě, která čerpá z titulů jako je Wizardry, The Bard's Tale a samozřejmě jeho předchůdce v Might and Magic Series. Jeho mistrovský výběr palety EGA a podrobná grafika jsou provedeny tak dobře, že je lze snadno zaměnit za ranou hru VGA. Je to také hluboký a uspokojivý RPG zážitek.

    5 Street Rod (1989)

    Nyní si pravděpodobně myslíte, že většinou RPG a plošinové hry používaly EGA grafiku, ale závodní simy jako Test Drive a Street Rod (viz zde) je také používaly. Většina kompatibilních počítačů IBM s PC v té době nebyla dostatečně rychlá pro závodní plynulé zážitky, ale Street Rod stahuje uspokojivou hru se skvělými ilustracemi navzdory těmto omezením. A když už mluvíme o simech, Microsoft Flight Simulator 3.0 odvedl skvělou práci s využitím zobrazovacích režimů EGA.

    6 Ultima V: Warriors of Destiny (1988)

    Každý fanoušek legendární série Ultima RPG pravděpodobně ví, že Ultima VI: The False Prophet (1991) průkopnicky využil barevnou grafiku VGA. Mnozí zapomínají, že se Ultima V před třemi lety podařilo vytáhnout velmi uspokojivý grafický RPG zážitek v EGA. V tomto názvu prozkoumáte bohatý svět RPG, který vypadá, že běží sám, i když nejste poblíž. To dalo Ultima V hloubku, kterou mnoho jiných RPG v té době chybělo. (PS Ultima VI také podporuje EGA!)

    7 The Adventures of Captain Comic (1988)

    V době, kdy Super Mario Bros trhal domácí videoherní trh, vytvořil designér sharewarových her Michael Denio Captain Comic, jeden z prvních pokusů zachytit postranní rolovací platformu na počítači IBM PC. V době svého vydání byl kapitán Comic pozoruhodný tím, že vyžadoval grafiku EGA (bez podpory CGA), což bylo odvážné omezení, když mnoho klonů IBM PC stále obsahovalo varianty karet CGA. Kapitán Comic je podle dnešních standardů primitivní platformovací zážitek, ale rozhodně to pomohlo definovat éru EGA.

    8 Wasteland (1988)

    Pokud jste někdy chtěli zažít dobrodružství v post-apokalyptickém světě, nehledejte nic jiného než Interplay's Wasteland, RPG založené na večírcích s perspektivou nad hlavou a inovativním rozhraním pro svou dobu (s podporou myši). Zatímco hra obdržela vydání na platformách, jako jsou Apple II a Commodore 64, její port MS-DOS založený na EGA je často považován za nejpřesnější.

    9 Velitel Keen 4 (1991)

    Jak bylo uvedeno výše, sharewarová firma Apogee se specializovala na EGA platformové hry na začátku 90. let. Je to především proto, že John Carmack společnosti id Software vynalezl chytrou techniku ​​plynulého rolování, která se spoléhala na neobvyklý design specifikací EGA, aby správně fungovaly. Tato technika vyústila v populární 1990 sharewarový titul Commander Keen v invazi Vortikonů, který Apogee vydal k velkému úspěchu. To vedlo k navazujícím hrám, jako je Commander Keen 4, které zde vidíme, které mnozí považují za vrcholek vydání her EGA Apogee kvůli své hratelnosti a šikovně vykreslené rozmarné grafice.

    10 Kouzelník VI: Bane of the Cosmic Forge (1990)

    V době, kdy některé tituly počítačových her ponořily své prsty do světa 256-barevné VGA grafiky, Sir-Tech vytáhl všechny zastávky pomocí tohoto složitého mistrovského díla EGA, které obsahuje fantastické animované designy monster. Čarodějka byla průkopníkem prolézacího prolézacího prolézacího modulu RPG pro dungeony první strany a tato kvalita se odráží v tomto šestém příspěvku v řadě. Přestože byl Cosmic Forge šestým titulem, byl ve skutečnosti první, kdo měl plně barevnou grafiku a rozhraní myši. Fanoušci čarodějství to tak milovali a fanoušci her EGA si to nemohou nechat ujít.
Ega otočí 35: 10 ikonických egových her z minulých let