Obsah:
- 1 Floyd of the Jungle (1982)
- 2 F-15 Strike Eagle (1984)
- 3 Tichá služba (1985)
- 4 piráti Sid Meier! (1987)
- 5 Sid Meier's Covert Action (1990)
- 6 Sid Meier's Railroad Tycoon (1990)
- 7 Sid Meier's Civilization (1991)
Video: Sleeping Beauty Gets WOKE? Fairy Tales and Female Psychology (Listopad 2024)
Před příští týden na konferenci Game Developers Conference v San Franciscu je stejně dobré jako kdykoli prozkoumat některé ze zakladatelských designérů v oboru.
I když jste příležitostným fanouškem počítačových her nebo videoher, je pravděpodobné, že jste slyšeli o Sid Meierovi, veteránovi návrháře počítačových her, který v roce 1982 spoluzakládal MicroProse s Billem Stealeym.
Během celé kariéry trvající více než tři desetiletí Meier vytvořil, vyvinul nebo vyrobil mnoho široce vlivných her pro domácí PC a konzole. Získal ocenění a získal respekt ostatních vlivných herních designérů a fanoušků počítačových her.
V tomto prvním ze série profilů legendárních vývojářů počítačů a videoher jsem si myslel, že by bylo zábavné omezit Meierův rozsáhlý katalog na některé ze základních raných titulů, které propagoval. Nazývám tyto, poněkud svévolně, hry z jeho „Zlatého věku“ - zhruba prvních 10 let Meierovy kariéry.
(Zvláštní poděkování MobyGames za snímky používané v této galerii.)
1 Floyd of the Jungle (1982)
Platformy: Atari 800
Sid Meier zahájil programování komerčních her pro domácí počítač Atari 800 (1979), který časem obsahoval silné specializované zvukové a grafické čipy. Některé z prvních Meierových her pro 800 - Hellcat Ace, Spitfire Ace a Chopper Rescue - připravily půdu pro jeho těžké zapojení do vojenských simulací, které definovaly jeho ranou kariéru.
Ale jedna fascinující hra Atari Meier's obvykle letí daleko pod radarem: Floyd of the Jungle, akční plošinová hra poněkud připomínající Pitfall! a Donkey Kong v hraní. Původní verze, naprogramovaná v BASICu, byla snad nejznámější. Ale brzy poté Meier vyvinul robustnější verzi Floyd v jazyce assembleru, který umožňoval souběžnou kooperaci čtyř hráčů - docela možná první na světě pro tituly platforem.
2 F-15 Strike Eagle (1984)
Platformy: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, NES a další
V 80. letech Meier pracoval na mnoha leteckých simulačních hrách, z nichž F-15 Strike Eagle prokázal útěk pro MicroProse a prodal přes milion kopií napříč všemi platformami.
F-15 byl průkopníkem realistických bojů leteckých psů i bojů vzduch-země a přidal agresivní výhodu populárním pokojným letovým simulátorům dne. Je zajímavé, že pokročilá verze této hry s mincemi, vydaná v roce 1991, představovala MicroProseho jediný vpád do arkádového prostoru.
3 Tichá služba (1985)
Platformy: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, Amiga, Macintosh a další
S tichou službou, realistickým simulátorem ponorek, začal Sid Meier těžce experimentovat s multimodálním designem hry (včetně různých režimů hraní ve stejné hře), který se pro něj stal v příštím desetiletí něčím jako ochrannou známkou. V takovém provedení hráč interaguje s několika různými obrazovkami a na každé z nich provádí různé činnosti.
V tomto případě mohli hráči pilotovat ponorku na mapě, vzít ložiska přes periskop, hrát si s knoflíky v strojovně a další. Stejně jako F-15 Strike Eagle, i Silent Service získala vysoké tržby i široké uznání kritiky, a tím u MicroProse vydělala další hit zasažený Meierem.
4 piráti Sid Meier! (1987)
Platformy: Apple II, Commodore 64, NES, Atari ST, IBM PC, Amiga, Macintosh a další
Pro Meierův další velký hit zasáhl v čase do 16., 17. a 18. století - do zlatého věku pirátství na volném moři. Výsledkem bylo multimodální swashbucklingové dobrodružství, které zahrnovalo strategii, RPG, simulaci a akční prvky, všechny zabalené do jedné hry. Hráči mohli obchodovat se zbožím jednu minutu, pak se ocitli v zapojování se do bojů kanónů mezi loděmi, mečových bojů s konkurenčním kapitánem nebo oženení s dcerou guvernéra další.
Piráti! prodával velmi dobře, a to později vytvořilo následné a remake na různých platformách.
V době pirátů! přišel kolem, Sid Meier začal získávat reputaci jako odborník na herní hry a MicroProse se rozhodl z toho využít pro marketingové účely. Jako výsledek, 'Sid Meier je piráti!' Byl první titul hry zahrnovat Meierovo jméno, začínat trend, který pokračuje k tomuto dni.
5 Sid Meier's Covert Action (1990)
Platformy: IBM PC, Macintosh, Amiga
Meier sledoval Pirates! s Covert Action, globetrotting špionážní hrou s tématy odrážejícími filmy Jamese Bonda. Stejně jako v předchozích dvou hrách, které jsme studovali, zahrnuje Covert Action spoustu aktivit, včetně odposlechů typu puzzle, prosévání prostřednictvím písemných vodítek, režijní akční sekvence tajnosti a střelby a další. Zejména si hráč může zvolit, že bude hrát jako mužská nebo ženská vedoucí postava, která byla v té době inovativní. Covert Action neprodával stejně dobře jako některé z dalších titulů Meiera, ale stále získával kritické uznání.
6 Sid Meier's Railroad Tycoon (1990)
Platformy: IBM PC, Macintosh, Amiga, Atari ST a další
Když se podíváte na výše uvedený snímek obrazovky, můžete mít pocit, že Meier budoval něco velmi velkého hned za obzorem. Díváte se na závodní železniční a simulační hru, která čerpala ze stylu propagovaného SimCity Will Wright. Hračka softwarové části, simulace části, partie s perspektivou boha, Railroad Tycoon umožnil hráčům hrát roli železničního barona zlaceného věku, který budoval říši.
Meier říká, že Railroad Tycoon vedl přímo k jeho dalšímu velkému hitu - možná k jeho nejslavnější ze všech - jak uvidíme právě dopředu.
Ale ještě jedna věc: Pokud jste někdy hráli simulační hru „Tycoon“ - jako je RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon, DinoPark Tycoon, Letiště Tycoon nebo jiné -, musíte Railroad Tycoon poděkovat za zahájení tohoto trendu pojmenování.
7 Sid Meier's Civilization (1991)
Platformy: IBM PC, Atari ST, Macintosh, Amiga, Windows 3.x, SNES, PlayStation a další
Pokud je hra Sid Meier nejznámější, je to Civilizace, což je divoce ambiciózní název, který komprimuje celou lidskou historii do přesvědčivé, návykové simulace tahové strategie. S pomocí Bruce Shelleyho se Meierovi podařilo destilovat klíčové prvky technologického pokroku, průzkumu, válčení a sociálního rozvoje do nadčasového a nekonečně opakovatelného titulu, který prodával miliony kopií, splodil mnoho pokračování a vedlejších účinků a získat kritický a fanoušek pozdravovat.
Po divokém úspěchu civilizace Meier začal trochu ustoupit ve své roli designéra, často jednal jako producent a předával programovací povinnosti ostatním. Dnes ještě propůjčuje své vývojové znalosti a své jméno úspěšným hrám a zajišťuje, aby jeho návrhové dědictví bylo známo už nějakou dobu.