Domov Názory Hráči neskončili, ale musíme být lepší

Hráči neskončili, ale musíme být lepší

Obsah:

Video: MOZGI - Алё Алё [Lyric Video] (Listopad 2024)

Video: MOZGI - Алё Алё [Lyric Video] (Listopad 2024)
Anonim

Obsah

  • Hráči neskončili, ale musíme být lepší
  • Rozhořčení komunity
  • Být lepší hráči

"Hráči jsou u konce." "Herní žurnalistika skončila." Tyto dva body byly hlavní poznámky v drumbeat of GamerGate. Jeden z těch bodů, na které prostě nemůžu komentovat. Druhý však musím tvrdě zápasit.

V minulosti jsem zkontroloval a zakryl videohry, ale vždy to byl další krok k mé roli technologického novináře. Během své kariéry jsem se zaměřil hlavně na pokrytí elektroniky. Měl jsem to štěstí, že jsem mohl zkontrolovat mnoho hlavních her a herních systémů, ale nejsem primárně „herní novinář“. Nejde o pokus stát se nad hranicí nebo se postavit na jakoukoli úroveň větší či menší než moji vrstevníci ve specializovaných herních publikacích. Jednoduše chci vysvětlit, že ačkoli mám určitou perspektivu této strany plotu, není to perspektiva, kterou vím jako celek své profesionální role. Z tohoto důvodu nebudu činit obvinění nebo omluvy ani komentovat stranu diskuse o „herní žurnalistice“.

To znamená, že hraji videohry a pozorně je sleduji. Kromě profesionálního pokrytí jsou videohry mojí vášní. Jsem hráč a nejsem mrtvý. Znám mnoho hráčů a nejsou mrtví. S relativní jistotou mohu říci, že pojem hráč jako abstraktní pojem není mrtvý.

Článek Leigh Alexanderové „Hráči jsou u konce“ upozorňuje na velmi dobré body ohledně problémů v herních komunitách, ale její teze je špatná. Pokud jde o fiktivní zacházení se ženami a jejich zobrazení ve videohrách i jako vývojových pracovníků v odvětví videoher, existují extrémně velké problémy. Tradiční hraní, jak víme, se skutečně mění, ačkoliv to, jak se má psát, nebo zda se změní jako samotná chyba na novou, podivnou okřídlenou věc, se má zahozeno jako krunýř, ještě není vidět.

Hraní se stalo obrovským, a to jak v průmyslu, tak v národě. Říkám „národ“ a ne „komunita“, protože hráči nepatří do jedné komunity jako skupina. Patří k tisícům jednotlivých skupin, každá s vlastním zaměřením a názory. Vyberte si žánr a nad tím máte posedlé různé hráče. Vyberte si hru v tomto žánru a tito hráči budou dále filtrováni. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, to vše jsou divoce odlišné hry s divoce odlišnými komunitami, které je sledují a upřednostňují různé věci v nich. Všichni jsou hráči, ale nejsou to všichni stejní hráči.

Hraní bylo obecně způsobeno vynecháním. Stalo se to masivním odvětvím, ale stále není považováno za legitimní konkurenci fyzického sportu a málokdy je považováno za legitimní uměleckou formu jako film nebo televize. Takže i v roce 2014 se myšlenka být „hráčem“ spíše než jen někoho, kdo příležitostně hraje videohry, zdá se, zdá se, velká společnost. Máme k dispozici více všeho, kromě kulturního respektu.

Vezměte stovky balkánských komunit, z nichž každá má své vlastní koncepty estetiky, konkurence, technologie a zdvořilosti. Vezměte si frustrace, která je „blbá hněv“, a nechte ji dusit, protože tyto komunity zůstanou vyvrženci. Vezměte si nedostatek porozumění a omezeného rozvoje sociálních milostí, které pocházejí z těch komunit, které jsou primárně mužské a obecně nepříjemné v sociální interakci. Vezměte si samotnou povahu struktur těchto menších skupin a to, jak mají tendenci se otočit dovnitř a stát se vylučujícími proti podobným, ale jen mírně odlišným skupinám. Smíchejte to vše dohromady a máte několik velmi toxických příkladů hráčů, které lze pochopitelně považovat za otrávení samotné myšlenky hráčů.

Pokračovat ve čtení: Komunita pobouření>

Hráči neskončili, ale musíme být lepší