Domov Funkce Hraní v dešti: dramatické počasí v klasických videohrách

Hraní v dešti: dramatické počasí v klasických videohrách

Obsah:

Video: Comedy Club - Случай в самолёте (Listopad 2024)

Video: Comedy Club - Случай в самолёте (Listopad 2024)
Anonim

V Hyrule byla temná a bouřlivá noc…

Jak ve smyšleném dramatu, tak ve skutečném světě se lidské emoce cítí neoddělitelně spjaty s počasím. Neexistuje nic šťastnějšího než slunečný den nebo předtucha jako hrozící bouřka. A je to složitý vztah: Zatímco někteří lidé se bojí temnoty zataženého dne, jiní to považují za zdroj klidného klidu.

Tento emocionální vztah s prvky poskytuje vhodné tematické zkratky pro autory a filmaře, kteří jej používají pro různé účely: řídit tok akce (jako deus ex machina), rychle charakterizovat prostředí, zdůrazňovat pocity charakteru, nebo možná pro zvýšení dramatu scény.

Není divu, že tento příběhový postup se také dostal do videoher a počítačových her. To bych dnes chtěl prozkoumat. Budeme zkoumat počasí jako dramatický důraz, modifikátor prostředí a jako prvek hraní v názvech klasických videoher a počítačových her.

Opravdu si užívám dobrou bouřku - pokud jsem bezpečně na teplom a suchém místě - a tento deštivý den v reálném životě je pro mě stejně dobrý čas jako kterýkoli jiný, abych prozkoumal toto téma. Je to dobrá výmluva pro hraní videoher.

Zvláštní poděkování MobyGames za zachycení mnoha z těchto snímků.

    Ghoulsovy N duchové (Arcade, 1988)

    Arkádové klasické Ghouls 'N Ghosts připravují půdu pro stresující a náročný zážitek na začátku hry, kdy se na temné zatažené obloze v pozadí šíří blesky. Brzy se vítr zvedne a padá déšť, prudce fouká stromy, zatímco okřídlí nepřátelé se točí jako miniaturní tornáda. Ve hře tak obtížné jako Ghoulsovy N duchové tyto relativně děsivé atmosférické efekty zvyšují napětí a přidávají další vrstvu překážek, které byste jinak od akčního plošináře neočekávali.

    Utopie (Intellivision, 1981)

    Utopie zahrnuje některé z prvních známých grafických zobrazení povětrnostních systémů ve videohrách, které jsou obzvláště pozoruhodné tím, že jsou přímo integrovány do hry, spíše než jen jako scenérie nebo půjčování atmosféry.

    V této průkopnické simulaci strategie v reálném čase sloužíte jako vládce ostrovní civilizace, která jí pomáhá prosperovat spravováním jejích zdrojů. Počasí hraje ve hře velkou roli třemi způsoby: Pravidelné dešťové bouře pomáhají vašim plodinám růst. Silnější tropické bouře někdy pomáhají a někdy poškozují plodiny nebo budovy. A hurikány někdy víří a ničí vše, co jim stojí v cestě. K tomuto fascinujícímu a příjemnému názvu přidávají další úroveň realismu.

    Super Metroid (Super NES, 1994)

    Kdokoli, kdo hrál Super Metroid, si vzpomene na okamžik, kdy Samusova loď poprvé přistane na Zebes uprostřed bouřlivé mimozemské bouřky. Po přistání se Samus zvedne ze své lodi s hromovým hromem a bleskem. Když vstoupíte do prvních jeskyní, hromové praskliny pokračují a můžete vidět na pozadí proudění deště skrz díry ve zdi jeskyně. Později ve hře se znovu vynoříte na hladinu a déšť se zastavil a sloužil jako silné vizuální podněty, které uběhly čas a příběh pokročil.

    Streets of Rage 2 (Genesis, 1993)

    V této klasice s rytmickými rytmy se udeříte a probodnete desítky nepřátel. Zábavu zčásti díky detailním a zajímavým změnám scény v průběhu hry. V jednom případě se po proběhnutí baru ocitnete zpět před hlavním šéfem jménem Barbon a několika jeho nejtěžšími kriminálníky. Déšť, který proudí kolem vás, rozhodně zvyšuje drama v této relativně malé oblasti a odděluje ho jako výrazný a uspokojivý set.

    Legenda Zeldy: Souvislost s minulostí (Super NES, 1991)

    Daždivé otevírací momenty A Link to the Past mistrovsky připravily scénu pro zbytek hry. Link se probudí uprostřed noci během silné bouřky - kterou slyšíte na střeše vašeho domu - na telepatické prosby o pomoc od Zeldy, která je uvězněna v žaláři pod jejím hradem. Link's strýc opouští dům s mečem a štítem, s Linkem sám. Pomocí průzkumu, který vás naučí některým základům hry, musíte proniknout do hradu venku v dešti, aniž byste vzbudili podezření ze stráží. Jakmile se ocitnete uvnitř, uslyšíte bušení bouře na střeše hradu a zvukové tlumiče zmizí, když klesáte hlouběji do žaláře. Environmentální drama v té nejlepší kvalitě.

    Ninja Gaiden II: Temný meč chaosu (NES, 1990)

    Fáze 2-2 této náročné a krásné akční plošinovky vidí hráče, jak Ryu Hayabusa vede zrádnou horskou scénou. Silné větry, které jsou graficky označeny animovaným potápěčským deštěm (nebo možná sněhem), pravidelně mění směr a brání vašemu postupu foukáním proti vám. V některých částech potřebuje hráč další podporu od větru, aby vyčistil určité skoky, což přidává chytré zvraty k herním prostředím, které byly v té době nové. Kromě toho je hudba pro jeviště také neuvěřitelná.

    Ouranos! / Počasí válka! (Commodore PET, 1980)

    Tato většinou zapomenutá hra pro Commodore PET / CBM série mění tradiční dělostřeleckou hru hráč-proti-hráč (kde dva hráči vybírají úhel a sílu a snaží se zničit instalace ostatních) do božského zápasu o počasí. Místo děla se dva hráči potýkají s ovládáním jevů počasí, jako je déšť, krupobití, blesky nebo tornáda. Cílem je zničit dům druhého hráče, kousek po kousku, pomocí těchto cílených povětrnostních útoků. Je to jedna z prvních videoher, která umožňuje hráčům kontrolovat počasí. Ouranos (AKA Uran), řecký bůh oblohy, by byl potěšen.

    Metroid Prime (GameCube, 2002)

    V době svého vydání Metroid Prime nastavil vysoký pruh pro působivou grafiku na domácí konzoli. Jedním z nejkrásnějších grafických tropů této hry pro první osobu je to, jak prostředí kolem vás interaguje s hledím na vaší helmě. Může se objevit mráz, gunk se na něj může držet a dokonce můžete vidět slabý odraz Samusovy tváře během určitých explozí. A moje nejoblíbenější: Když zkoumáte deštivý Tallon Overworld, pokud se podíváte vzhůru, na vašem zorníku se shromažďují realistické kapky deště. Malý dotyk, jako jsou tyto, přidává neuvěřitelnou hloubku už tak pohlcujícímu zážitku.

    Willow (NES, 1989)

    V této neobvykle dobré filmové adaptaci hráč ovládá Willow v akci / dobrodružství RPG připomínající The Legend of Zelda (ale s větší hloubkou RPG). Vizuální styl, hudba a zvuk tuto hru dobře doplňují. Konkrétně mě vždy upoutá jeden grafický detail. Po putování na obrazovku s příšerami se hudba změní a vítr se zvedne. Když Willow čelí svým nepřátelům, stromy, keře a tráva se prudce otřásají a do bitvy přidávají zvýšený dramatický prvek. Když vítězný, vítr se usadí a hudba se vrátí k normálnímu. Účinky počasí pomáhají zdůraznit nebezpečí, které Willow čelí při svém dlouhém hledání.

    Legenda Zeldy: Ocarina času (1998)

    Déšť hraje velkou roli v tomto klasickém 3D RPG, a to jak jako vylepšení životního prostředí (jak ulehčení tedia, tak zdůraznění plynutí času při rybaření u jezera) a jako součást tematické hry. Na jednom místě ve hře se Link naučí píseň bouří uvnitř větrného mlýna Kakariko. Když hraje poprvé na své Ocarině, déšť padá a tempo rotace větrného mlýna se zrychluje, což dodává momentu dramatickou intenzitu. Kdekoli ve hře může vyvolat déšť a odhalit klíčová tajemství. Ale ten vzrušující objev nechám na vás - jen pro případ, že jste ho ještě nehráli. Vyberte si bouřlivý den, posaďte se s N64 a užívejte si.
Hraní v dešti: dramatické počasí v klasických videohrách