Domov Funkce Zlatý věk virtuálních mazlíčků

Zlatý věk virtuálních mazlíčků

Obsah:

Anonim

V roce 1996 Bandai otřásl světem hraček představením virtuálního domácího mazlíčka Tamagotchi, což je kapesní elektronická hračka na klíčenky, která vyžadovala neustálou péči a pozornost svého majitele.

Pokud jste nakrmili a postarali se o virtuální bytost představovanou na malém LCD displeji pomocí několika tlačítek na zařízení, prospívalo to. Opomenout to, a to by zemřelo - překvapivě bolestivá časná lekce ztráty pro děti sevřené virtuálním mazlíčkem pro zvířata po celém světě.

Během příštího desetiletí Bandai i další společnosti vydaly desítky (ne-li stovky) variací na kapesní virtuální mazlíčkové formule. Tato zařízení představovala zvířata, monstra a stvoření všeho druhu, včetně domácích mazlíčků, draků a dokonce i dítěte. Samozřejmě se do hry dostali také licencované postavy, s několika Disneyho postavami a dokonce i Godzilla zdobí drobné kapesní obrazovky.

Tito klíčoví kamarádi po cestě učili generaci devadesátých let děti o odpovědnosti a / nebo o tom, jak obtížné může být péče o pomocnou bytost. Byly kulturním dotekem pro generaci.

Vzhledem k ohromující šíři různých virtuálních mazlíčků propuštěných v průběhu let by nebylo možné projít je všemi zde. Místo toho si myslím, že by bylo zábavné prohlédnout si malý vzorek některých populárnějších virtuálních značek a zařízení pro domácí mazlíčky z 90. let.

    1 Bandai Tamagotchi (1996)

    Tady je domácí zvíře, které je všechny začalo: Tamagotchi. Bandai udeřil zlato, když uvedl tuto značku na trh v Japonsku a USA a v průběhu let prodával miliony spin-offů. Tamagotchi, původně vypuštěný v průsvitném tvaru vejce o velikosti dlaní, byl dodáván v několika různých barevných variantách. Vzorec je základní: musíte se starat o své mimozemské mimozemšťany Tamagotchi tím, že je nakrmíte, když jednotka zapípá (způsob, jak žádat o pozornost). Pokud to zanedbáte, dobře… zemře. Netrvalo dlouho a představovaly své pohřby pro své milované Tamagotchi.

    (Fotografie: Bandai)

    2 Bandai Digimon (1997)

    V roce 1997 rozšířil Bandai koncept Tamagotchi na hračku zaměřenou více na chlapce, Digimona, více nervózní-bojové-RPG zařízení. Stejně jako Tamagotchi jste se o Digimona pravidelně starali po celý den, ale na rozdíl od svého předchůdce jste si vylepšili Digimonovu sílu a pak byste mohli spojit dvě jednotky Digimon, abyste mohli bojovat s tvým monstrem proti někomu jinému. Značka Digimon se brzy rozšířila daleko za pouhá klíčová slova; dnes je kotvou obrovské multimediální IP říše.

    (Fotografie: Bandai)

    3 domácí zvířata Tiger Giga (1997)

    Nepřekonat ho Bandai, známý výrobce LCD her, společnost Tiger Electronics vytvořila v roce 1997 vlastní řadu virtuálních mazlíčků zvanou Giga Pets. Hračková řada Giga Pets původně zahrnovala reprezentace zvířat v reálném životě, jako je pes (viz zde), kočka a opice, ale později se rozšířila i do dalších tvorů, jako je populární model T-Rex a několik licencovaných znakových jednotek, včetně Salem kočky ze Sabriny z Teenage Witch . Tyto jednotky byly obzvláště populární v USA, ačkoli nikdy neměly stejnou mystiku jako původní jednotky Tamagotchi.

    (Foto: Stephanie Peters)

    4 spoluhráčé Nano Kitty (1997)

    Toymaker Playmates také vytvořil virtuální hračku pro klíčenky krátce poté, co se Tamagotchi ukázalo jako obrovský úspěch. Firma nazývala svou linii Nano Pets a původně zahrnovala kočku („Nano Kitty“, vidět zde), psa a dokonce i lidské dítě, které se nakopávalo na malou LCD obrazovku. Nikdy jsem nepoužil žádný z řady Nano Pets, ale slyším od virtuálních fanoušků domácích mazlíčků, že tyto jednotky jsou některé z nejméně uspokojujících, aby se o ně postaraly.

    (Foto: spoluhráči)

    5 Think Ways Virtual Friends: Disney Malá mořská víla (1997)

    V roce 1997 vytvořily hračky Think Way několik méně známých virtuálních klíčenek pro domácí mazlíčky na základě licencovaných vlastností, včetně Malé mořské panny (viz zde) a Příběh hraček . V tomto virtuálním mazlíčku Malá mořská víla se staráte o rybu v akváriu, což je pravděpodobně nejlepší, protože bych to nenáviděl, kdybych byl zodpovědný za smrt Ariel z nedbalosti.

    (Foto: Stacy Walker)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    V roce 1998 se herní gigant Nintendo rozhodl vstoupit na virtuální domácí trh s malou žlutou jednotkou na základě své hvězdy Pokémon, Pikachu. Stejně jako ostatní virtuální mazlíčci byl majitel pověřen sprchováním Pikachu s pozorností. Ale ve zvratu tato péče nezahrnovala krmení; museli jste vzít své malé zvíře na cvičení v reálném životě (sledováno vestavěným krokoměrem, když jste šli s jednotkou připnutou k opasku). Čím dále jste šli, tím více „wattů“ byste vydělali, což sloužilo jako měna ve hře na nákup dárků Pikachu.

    (Foto: Nintendo)

    7 Nintendo Pokemon Pikachu Color (1999)

    V roce 1999 Nintendo vylepšilo ante ve virtuálním pet tech závodě novou verzí Pikachu, která měla barevný LCD displej. V této verzi můžete nejen Potoču ponořit jako obvykle (a vzít ho na cvičební procházky), ale můžete také obchodovat uložené "watty" s verzemi Game Boy Color Pokémon Gold nebo Silver prostřednictvím vestavěného infračerveného portu jednotky.

    Do úsvitu 21. století virtuální šílenství domácích mazlíčků v Severní Americe značně ubývalo (ačkoli mnoho nástupců zůstává na trhu do dnešního dne), takže jejich čas v centru pozornosti hraček do značné míry uplynul. Ale pro generaci, která vyrostla s těmito virtuálními stvořeními, vzpomínky na čas strávený péčí o ně (nebo, bohužel, pohřbívání), budou trvat celý život.

    (Fotografie: Nintendo)

Zlatý věk virtuálních mazlíčků