Video: Разборка и сборка Halo V (Listopad 2024)
LOS ANGELES - Microsoft předvádí nový režim pro nadcházející Halo V: Guardians tady na E3.
Warzone je kříženec mezi bodovým zachycujícím režimem nadvlády a režimem Hrozného nepřítele, který staví dva týmy proti sobě na velké mapě, kde se pravidelně objevují vojáci Smluv a Forerunnerů. Tento režim jsem musel vyzkoušet na stánku společnosti Microsoft, ale nejprve jsem zažil verzi HaloLens Halo.
Nejprve mě nechali hledět na okno, zatímco se otevíralo. Okno se vlastně neotevřelo; překrytí okna na HoloLensu ukázalo, že se otevírá, a odhaluje blok vozidla na druhé straně virtuální zdi. Byl to úhledný malý efekt, který pomohl zajistit, aby byl HoloLens kalibrován. Po zavření virtuálního okna jsem byl nasměrován, abych stál před velkým stolem.
Stůl měl řadu zářících modrých teček, které si HoloLens zvykl zarovnat. Displej promítal obraz přes stůl a ukazoval loď rotující uvnitř šestihranné klece několik minut před zahájením briefingu. Na stole se objevil spartánský voják a vytvořila se mapa oblasti Warzone, přibližovala a přibližovala různé budovy. Obešel jsem stůl a projekce zůstala na svém místě, nechala mě to vidět z různých úhlů, jako by seděla na stole. Dokonce jsem se mohl přiblížit, abych si lépe prohlédl mapu.
Moje jediná výčitka s HoloLens je zorné pole. Displej promítá relatiely malý obrázek přímo před vámi, takže je to, jako byste se dívali podivným oknem připevněným na obličeji. Udržoval obraz dokonale zarovnán, ale projekce by zmizela a ukázala by prázdnou tabulku, kdybych se podíval částečně pryč. Stánek měl ve skutečnosti žlutou linii, aby mohl stát za projekcí, takže jsme mohli vidět projekci s plným zorným polem, protože při pohledu na blížící se část se rozlila přes okraj projekce a zmizela.
Hraje Halo V's Warzone
Po briefingu se všichni umístili do jiné místnosti, kde jsme hráli režim Halo V's Warzone na konvenčních monitorech a systémech Xbox One.
Warzone spojuje nepřátele hráče a umělé inteligence, aby vytvořili týmovou soutěž s několika způsoby, jak vyhrát. Jedná se především o herní režim zaměřený na kontrolní body, kde oba týmy musí bojovat proti několika neutrálním instalacím uprostřed mapy, zachytit je a bránit je, aby zvýšily své skóre. Jakmile skóre týmu dosáhne 1 000, tým vyhraje.Pokud se však celé soustředíte na instalace, váš tým bude zabit. Základna každého týmu má výkonové jádro, které, pokud bude zničeno, vyhraje hru pro druhý tým. Navíc se nepřátelé ovládaní umělou inteligencí pravidelně střídají do útočných bodů a jejich zabíjení také zvyšuje vaše skóre. Existují také šéfoví nepřátelé, kteří vyžadují zabíjení více hráčů, a stojí za to spoustu bodů.
Vaše načítání je určeno vaším pokrokem v zápase. Zbraně a vozidla lze zakoupit na terminálech prostřednictvím mapy, ale vyžadují energii a body. Čím lépe tým dělá, tím více zařízení je odemčeno a čím více si můžete koupit pro sebe. Tyto terminály začínají na nízkých úrovních a mohou nabízet pouze základní zbraně a vozidla, ale jak hra pokračuje, mohou svolat Forerunner Phaetons a raketomety.
Akce je zřetelně Halo, ale s několika dodatky. Hráči nyní mají proudové vylepšení, které jim umožňuje spěchat vpřed nebo zabít na zemi, aby zaútočili na nepřátele v blízkém okolí, a mohou vyšplhat na několik říms, aby dosáhli vyššího terénu. Tyto dodatky způsobí, že se hra bude zřetelně podobat pilotnímu boji Titanfall, ale do boje přidává spoustu rychlosti a hybnosti.
Můj tým nakonec v zápase dominoval, ale ne poté, co jsem dostal dobrý pocit z akce. Warzone zní, jako by to mohlo být komplikované, ale mapy jsou dostatečně velké a postavené pro dva týmy po 12, takže to nikdy nebylo příliš chaotické. Přidání nepřátel AI a mimořádně silných šéfů se cítí trochu jako Destiny než Halo, ale vzhledem k tomu, že Destiny a Titanfall zavedli do žánru sci-fi střelce nějakou uvítací rozmanitost, to je stěží špatná věc.
Halo V: Guardians budou propuštěni výhradně na Xbox One 27. října.