Obsah:
Video: Hands On (Listopad 2024)
Od manhattanských nebeských nástěnných maleb až po hlubinné diorama chobotnice a velryby je ikonografie amerického přírodovědného muzea napsána malbou a sádrou, sklem a kamenem, kostlivci a preparování zvířat. Ve věku zmenšujících se chytrých telefonů a cloudových služeb je AMNH vzdorně masivní a materiální, jeho labyrintové haly a chodby jsou ztělesněním éry vrhané do cihel a malty.
Jak tedy zapojuje tvrdohlavá materiální instituce patrony s internetovým důvtipem? Zatímco mnoho dalších institucí vytvořilo přesvědčivé digitální doplňky analogových výstav, výzva pro AMNH je možná akutnější vzhledem k tomu, že tolik tradice a lákadla muzea pochází z putování, hledání cesty a serendipitous objevu.
Enter: nejnovější verze aplikace Průzkumník.
Mluvil jsem s Mattem Tarrem, ředitelem muzea a digitálním architektem, a Catherine Devine, její hlavní digitální důstojnicí, abych získal smysl pro étos a proces vývoje za beta verzí. I když je aplikace určena k vyhledání zajímavých míst, zavádí také patrony k výstavám, s nimiž by se jinak nemohli setkat. Jemným doladěním geocitlivosti aplikace a navržením více příběhů pro každou výstavu vytvořili kurátoři nenápadný digitální doplněk k přirozeně analogickému zážitku z objevování Amerického přírodovědného muzea.
Záměrná Serendipity
Aplikace Průzkumník není nová. Ve skutečnosti aplikace debutovala asi před šesti lety. Podobně jako na audio prohlídce - s multimédii - se první nájezd podobal podobným nabídkám z jiných muzeí. Asi před rokem však AMNH začala vyvíjet dnešní beta verzi, která by měla být dokončena v příštím měsíci.
Co je nového v této aplikaci Explorer je, že mísí prohlídku muzea s něčím, co Tarr a Devine nazývají „úmyslným serendipity“. Zatímco patroni mohou do muzea vstoupit s určitým záměrem - například vidět kostry dinosaura - prozkoumávají také náhodou. Možná jdete k dinosaurům, ale na cestě vás motýlí zimní zahrada upoutá. V minulosti se serendipitózní průzkum spoléhal na vlastní pozornost; v aplikaci Průzkumník jsou tyto tangenty zařazeny do navigačního procesu.
Tento proces začíná, když spustíte aplikaci a budete vyzváni, abyste si vybrali z řady širokých (a ne zcela paralelních) zájmů, od Dinos & Fossils a Winged Creatures, po Coffee Break a Really Big. Z těchto sklonů vyzařuje aplikace výstavy poblíž nebo na cestě k zajímavému místu.
Smysl pro směr
Tato doporučení závisí na aplikaci a vědí, kde přesně jste. Poklepáním na síť asi 700 Bluetooth majáků roztroušených po celém muzeu může Průzkumník přesně určit polohu a v rámci muzea poskytnout podrobný popis cesty stejným způsobem, jakým Mapy Google mapují trasy na ulici. Jednoduchost a přesnost jsou rozhodující, protože poslední věcí, kterou chcete v muzeu udělat, je řešení problémů s aplikací pro chytré telefony.
K tomuto okamžiku je to pokročilá beta verze. Kdykoli jsem zkontroloval svůj telefon, aplikace měla svoji polohu a doporučené exponáty. Snad nejdůležitější je, že se tyto povrchy projevují relačně. Vezměte indiány ze severozápadního pobřeží, nejstarší halu muzea a jednu z mých pravidelných zastávek. Zatímco se obvykle zaměřuji na totemy, aplikace doporučila rybí chrastítko používané v rituálu k přivolání lososa. Když jsem navštívil Hall of Ocean Life, aplikace doporučila řadu skleněných modelů jednobuněčných protistů v Hall of Biodiversity. Určitě jsem možná oba exponáty objevil sám, ale Explorer mě naštval.
Polyfonická výstava
Rozhlédněte se kolem muzea a všude uvidíte děti, o které se starají haggardští rodiče a učitelé. Aplikace Průzkumník je navržena s ohledem na tyto pečovatele. Téměř každý vstup má co pobavit děti. Uvnitř hlavní rotundy, vstup pro barosaurus převádí délku kostry do přepravních kontejnerů, autobusů a chřestýšů (přirozeně). Devine to nazývá „inteligentní nadřazená aplikace“.
© AMNH / D. FinniZa tímto účelem aplikace rychle provádí nákup vstupenek a vyhledání koupelen, kaváren a východů. Existuje dokonce několik her pro děti - Avatour, výzva k lovu pokladů a Strom života, hra o příbuznosti s savci -, která se aplikace ukládá do mezipaměti v muzeu prostřednictvím Wi-Fi sítě. Nějaký obsah obstarává dospělé. Použil jsem Explorer k prohlížení fotografie konstrukce slavné modré velryby, sledování krátkého videa restaurátorů restaurujících totem a identifikaci skrytého prvku v berberském nomádském dioráma.
© AMNH / D. FinniV tomto smyslu aplikace oslovuje děti i dospělé současně. Kurátoři přijali to, co Tarr a Devine nazývají „polyfonním“ přístupem k designu, a kurátoři vyprávějí několik příběhů o každé výstavě. Mnoho z těchto příběhů poskytuje kontrapunkt k autoritativnímu textu, který najdete na štítku muzea. Spíše než jen říct návštěvníkovi, kde žije modrá velryba nebo co jí, aplikace ukazuje čtenáři, jak personál čistí výstavu a jak vypadá modrá velryba.
Určitě bych uvítal více příběhů. Když identifikuji své zájmy, nechápu, proč si nemohu vybrat svůj věk nebo úroveň vzdělání. V zájmu minimalizace telefonního času by navíc přenosný profil umožnil návštěvníkům zjistit, kde prozkoumali, kde bydleli, a dozvědět se více ze svých stolních počítačů. Takové funkce by se mohly snadno složit do budoucích iterací Průzkumníka. Základní přístup, který uznává a integruje serendipity, umožňuje hledat cesty a objevovat a propaguje polyfonní výstavy, se nejen dobře hodí pro Americké muzeum přírodní historie, ale poskytuje model i pro další digitální společníky.
© AMNH / M. Carlough