Domov Recenze Ruce na: sony's aktualizovaný projekt morpheus

Ruce na: sony's aktualizovaný projekt morpheus

Video: Hands-On: Sony PlayStation 4 Project Morpheus at E3 2014 (Listopad 2024)

Video: Hands-On: Sony PlayStation 4 Project Morpheus at E3 2014 (Listopad 2024)
Anonim

Připravte se na hráče VR, PlayStation. Sluchátka s virtuální realitou od společnosti Sony Project Morpheus debutovala v loňském roce na GDC a Sony od té doby dále vyvinula svůj experimentální vývojový hardware na leštěný a citlivý displej namontovaný na hlavě.

Vyzkoušel jsem nejnovější verzi Project Morpheus na GDC 2015 tento týden, a dostal jsem hlubší chuť toho, co VR na PS4 může být.

Nový hardware Project Morpheus se zdá být o něco lehčí a štíhlejší než verze, kterou jsem vyzkoušel v loňském roce, a jeho hladké bílé skořepiny ještě více barevné LED diody umožňují umístění pomocí kamery PlayStation Camera. Náhlavní souprava používá panel OLED 1080p a kromě videa zahrnuje sledování polohy pomocí 3D polohového zvuku.

Začal jsem s demem zvaným Magic Controller, který jako demonstrační platformu použil gamepad DualShock 4. Demo použilo sledování pohybu a LED diody na náhlavní soupravě a pohybové senzory a světelnou lištu na DualShock 4 k udržení virtuálního ovladače ve stejné poloze v demo, jako byl skutečný ovladač v mé ruce. Pohyboval jsem se, když jsem se pohyboval, a dokonce jsem ho mohl přiblížit k obličeji, abych se mohl blíže podívat.

Stisknutím různých tlačítek na ovladači se ve virtuální místnosti udělaly různé věci. Mohl jsem aktivovat televizi v dotykové podložce DualShock 4, udělat z ní roztomilého robota (a skočit na stůl, aby se k němu připojil tucet dalších), zapínat a vypínat hudbu, vypínat světla v místnosti a osvětlovat roboti (a učiní je šilhajícím od jasného světla) baterkou.

Tlačítko TV bylo obzvláště zajímavé, protože přimělo samotný ovladač, aby vytvořil simulovaný šum. DualShock 4 má vestavěný reproduktor, ale nezdálo se, že by fungovalo jako součást dema. Místo toho sluchátka, která jsem nosil, simulovali reproduktor, když jsem pohyboval gamepadem blíže a dále od hlavy, a dokonce jsem se pohyboval mezi ušima, když jsem ho držel na stranu. Přidání 3D zvuku do projektu Morpheus přidává velký potenciál pro ponoření.

Druhé demo bylo virtuální domeček pro panenky a bylo vizuálně působivé, přestože nebylo interaktivní. Byl jsem umístěn v místnosti s panenkou přede mnou, osídlenými stejnými malými roboty, které jsem viděl v demo Magic Controller. Každá místnost v domku pro panenky měla jinou scénu robotů, kteří dělali něco jako sledování televize, cvičení, hraní her, posezení v bazénu nebo létání dronem. Demonstrování hlavy provedlo demo, protože jsem se mohl naklonit dopředu a pozorně se dívat na každou malou scénu. Displej OLED vytvořil velmi přesvědčivý obrázek a opravdu to vypadalo, jako bych se díval na hračky na stole. 3D efekt byl pozoruhodný, když jsem se pohyboval blíž a dále dozadu.

London Heist bylo třetím a posledním demem Project Morpheus. Použil náhlavní soupravu a dva ovladače PlayStation Move, aby mě postavil před vloupání. Začalo to tím, že jsem seděl v špinavé garáži, když na mě zločinec hleděl. Když jsem na něj zíral, stal se agresivním a křičel na mě, když jsem se podíval na východ. Zazvonil telefon a jeho šéf se mnou chtěl mluvit. Zvedl telefon a vyzval mě, abych se fyzicky postavil a zvedl jeden z ovladačů Move, aby ho chytil a přidržel si ho k uchu. To vyvolalo flashback na samotný loupež.

Stál jsem před stolem a hledal diamant. Řadiče Move reprezentovaly mé ruce a já jsem se rozhlédl a naklonil se, abych prozkoumal každou zásuvku. Jedna zásuvka obsahovala klíč, který jsem zvedl a použil k otevření další, zamčené zásuvky obsahující diamant. Do místnosti vešel strážný a já jsem se pokusil kachnout za stolem, ale přesto mě viděl. Našel jsem pistoli a zásobníky v šuplíku a pomocí ovládacích prvků pohybu jsem zvedl zásobník a naložil zbraň, než jsem mohl vystřelit na stráž. Nakonec jsem zpanikařil a zbytečně hodil diamant na stráž, než demo skončilo.

Tato tři ukázky ukázaly, že Project Morpheus je velmi leštěný a působivý kus hardwaru. Je to však stále časný hardware, který je v současné době k dispozici pouze vývojářům, takže ho zákazníci s PlayStation 4 nebudou moci brzy použít.

U spotřebitelské verze Project Morpheus nebyly oznámeny žádné ceny ani konkrétní data, kromě toho, že je plánováno na rok 2016.

Ruce na: sony's aktualizovaný projekt morpheus