Domov Zprávy a analýza Ruce se sadou nintendo labo vr

Ruce se sadou nintendo labo vr

Obsah:

Video: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (Listopad 2024)

Video: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (Listopad 2024)
Anonim

Nintendo má špatnou historii s virtuální realitou. Virtuální chlapec zůstává jedním z nejznámějších selhání v historii videoher, takže není divu, že společnosti přeskočilo zpět do VR dvacet desetiletí. Tentokrát však namísto stísněného stolního zařízení zaujala Nintendo svůj konstrukční systém z kartonu Labo a vyrobila pozoruhodně chytrou náhlavní soupravu VR srovnatelnou s Google Cardboard. Vyzkoušeli jsme Labo VR na ukázkové akci a byli jsme ohromeni tím, co jsme viděli.

    VR Viewer Toy-Con

    Souprava Labo VR je vytvořena kolem prohlížeče VR, což je skořepina podobná Google Cardboard pro tablet Nintendo Switch. Prohlížeč Labo VR stejně jako zařízení VR založená na telefonu používá čočky k oddělení dvou zkreslených obrázků zobrazených na vložené obrazovce přepínače. Čočky korigují deformace tak, aby zobrazovaly stereoskopický obraz každému, kdo drží diváka na tváři.

    Neexistuje žádný čelenka ani postroj, který by držel diváka na místě; musíte ji držet přitisknutou k obličeji sami. Naštěstí, i když je to většinou lepenka, plastové pouzdro čoček má zakřivenou opěrku nosu a cítí se docela pohodlně.

    Prohlížeč se připojí k různým Toy-Cons, aby poskytl různé kontrolní systémy pomocí vloženého Joy-Cons. Labo VR Toy-Cons zahrnují Bird, Blaster, Camera, Elephant a Wind Pedal (který se nepřipojuje k divákovi, ale může s ním pracovat pro určité hry VR Labo).

    Camera Toy-Con

    Fotoaparát je jedním z nejjednodušších a nejpřímějších Labo VR Toy-Cons. Je to lepenková krabice, která se vejde přes přední část prohlížeče VR, s kulatou trubicí vpředu, která slouží jako objektiv a drží pravou Joy-Con s infračervenou kamerou směřující ven. Levé Joy-Con sklouzne na pravou stranu krabice a nechá tlačítko L fungovat jako závěrka. Přidržení prohlížeče Fotoaparát a VR k obličeji vypadá jako držení skutečného fotoaparátu k obličeji a zkroucení trubice objektivu levou rukou vám umožní přibližování a oddalování, zatímco snímky zachycujete pravou rukou. Je to pozoruhodně intuitivní, i když se obě hry chtěly s ním zdát podivně omezené.

    Jedna hra s kamerou vám pošle podvodní fotografii. Můžete najít různé ryby, orámovat je a odskočit, abyste získali body. Dvojice lepenkových brýlí s reflexní páskou na nich dokonce umožňuje, aby se přítel ve hře objevil jako potápěč díky infračervené kameře pravé Joy-Con. Vypadá to hezky, ale vypadá docela jednoduše. V další hlavní hře s kamerou, kterou jsem na této akci nehrál, jste špehovali podivné stvoření v jeho dioramovském domě a zjistili, jak ho zastřelit v různých situacích.

    Kamera mě udeří jako další příležitost, jak se dostat zpět do nostalgie Nintendo. Toy-Con je ideální pro VR verzi Pokémona Snapa, klasika Nintendo 64, která vám umožňovala fotografovat různé Pokémony. Pokemon Snap byl nakonec propuštěn na virtuální konzoli Wii U, ale nikdy neobdržel pokračování.

    Hračky pro ptáky a větrné pedály

    Bird je kartonový pták se dvěma držadly pod křídly. Když stisknete kliky, křídla se klopou a ptačí hlava se houpe dopředu. Joy-Con sklouzne do ptačí hlavy a smysly, když uděláte křídlu ptáka, který je základní funkcí létající hry Labo VR. Jezdíte v létajícím stroji ve tvaru ptáka a plavíte se po široké herní oblasti. Flapping způsobí, že pták letí výš, a otočením hlavy doleva a doprava ji otočí.

    Ve hře můžete posílit vložením dalšího Joy-Con do hračky Wind-Pedal Toy-Con. Je to nožní pedál podobný akcelerátoru v sadě Labo Vehicle Kit, s velkým kartonovým panelem ve tvaru lopaty nahoře. Když sešlápnete pedál, panel se převrátí a na tváři se vyfukuje vzduch. Tím se spustí rychlejší a těžší, než když stlačíte ptáka, čímž získáte v procesu ponořený vítr. Je to ideální mikrokosmos samotné filozofie designu společnosti Labo: chytrý, ale praštěný.

    The Wind Pedal také pracuje s vlastní hrou, ve které hrajete žábu, která musí skákat, aby se odrazila na koulích, které se na vás hodí. Když úspěšně skočíte na míče, skáčete výš a výš. Je to další zábavná instance, ve které jednoduchý akt vyfukování poryvu větru do tváře způsobí, že se akce ve VR zdá být ponořená.

    Blaster Toy-Con

    Blaster je kartonová bazooka s pistolovou rukojetí a rukojetí s pumpičkou. Zatažením za kliku rukojeti čerpadla kus lepenky držený na místě gumovou páskou a tahem za spoušť palce na rukojeti vysílá kus střílící vpřed v hlavni, aby vytvořil hlasitý „shunk“ hluk doprovázený taktilní zpětnou vazbou střelby (Toy-Con ve skutečnosti nezasáhl žádný projektil). Konstrukce velké trubice s palcovou spouští evokuje příslušenství Super Scope, příslušenství pro lehké zbraně Super NES.

    Používá se k hraní střílecí hry, ve které vyhodíte mimozemšťany do města. Na římsech se objevují jasné, barevné mimozemšťané podobné bugům, skákající na vás, na koních a bednách a obecně se stávají hrozivými, když se pohybujete po pevné cestě. Cocking blaster and fireing launch projectile, který ničí každého mimozemšťana nebo bednu, kterou zasáhne, s následným výbuchem poškozujícím a uvolňujícím mimozemšťany a bedny. Otočením rukojeti poblíž horní části Blasteru dolů můžete dočasně pozastavit čas na útok na více cizinců najednou.

    Hra založená na Blasteru se cítí jako jednoduchá galerie střelby, ale design Toy-Con přináší spoustu nostalgického potenciálu. Na Labo VR by byla vítána VR verze Crossbow Training Link, hra zahrnutá do Wii Zapper. Zatímco Super Scope nebyl téměř úspěch NES Zapper, VR verze Yoshiho Safari a Battle Clash od SNES by také bylo skvělé hrát si s Blasterem.

    Elephant Toy-Con

    Elephant Toy-Con je možná nejpodivnější a také technicky nejpokročilejší z pohledu VR. Je to sloní maska ​​s dvoudílným kmenem. Levý Joy-Con se hodí do střední části kufru, zatímco pravý Joy-Con se hodí na konec kufru, ukazuje na záda a připojuje se k rukojeti. Je to hloupě vyhlížející zařízení, ale dělá něco geniálního: Poskytuje v Labo VR řídící systém pro sledování prostoru, šest stupňů svobody (6DOF). Infračervená kamera pravého Joy-Conu sleduje polohu reflexních kruhů na masce, zatímco pohybové senzory na Joy-Cons trojúhelníkují navzájem a informace o kameře, aby určily, kde je správný Joy-Con fyzicky umístěn v trojrozměrném prostoru.. Je to chytrý způsob, jak zajistit ovládání 6DOF bez jakýchkoli externích senzorů, podobně jako ovládání FinchShift, které jsme viděli na CES.

    Labo VR má dvě hlavní hry pro použití se slonem. Jedním z nich je trojrozměrný malířský program, který vám umožní kreslit kdekoli v 3D prostoru. Je to podobné mnoha VR malířským a sochařským programům, které jsme viděli na VR systémech s ovládacími prvky 6DOF, jako jsou HTC Vive a Oculus Rift. K kreslení plovoucích tvarů můžete použít různé barvy a velikosti štětce a poté je obklopit různými efekty, jako je oheň, květiny a různé typy osvětlení. Rukojeť kmene se cítí jako spraypaint plechovka, se spouští, které volně vtahuje vzduch.

    Druhým herním režimem je trojrozměrná mramorová logická skládačka, do které musíte umístit různé objekty, které povedou mramor k cíli. Nehrál jsem to, ale podobně používá úchyt slona k vyrovnání a nastavení překážek a nástrojů. V obou případech se ovládání 6DOF, a to i pro jednu ruku (oboustranný 6DOF jako na HTC Vive a Oculus Rift vyžaduje dva páry Joy-Cons), cítí přesné a intuitivní.

    Nová herní garáž hračkářských her

    Kromě herních režimů specifických pro Toy-Con má Labo VR 64 různých mini her, které mohou pracovat s Toy-Cons nebo jen prohlížeč VR s Joy-Cons připojenými po stranách spínače. Jedná se o mnohem jednodušší hry než komplikovanější zážitky, které vám Toy-Cons může nabídnout, jako je základní plošinovka, kde se vyhýbáte červeným blokům, nebo pinball hra, kde tlačítka ZL a ZR ovládají ploutve. Naznačují však nejsložitější a nejslibnější část softwaru.

    Toy-Con Garage získává pro Labo VR obrovskou opravu. Zatímco programovací rozhraní v předchozích verzích Labo bylo jednoduše metodou, jak vymýšlet interaktivní zážitky s vaší vlastní kartonovou hračkou-Cons tím, že se programuje, jak se chovají na základě určitých akcí, Toy-Con Garage v Labo VR je plný prostor pro vývoj her.

    Namísto toho, abyste jednoduše dotýkali dotykové obrazovky a Joy-Cons létáním a vibracemi, můžete nyní umístit objekty do 3D prostoru uvnitř softwaru a programovat, jak se chovají. Každý objekt může mít své vlastní atributy, jako ovládatelnou panenku, kterou můžete pohybovat pomocí levé analogové páčky, nebo zářící blok, který tuto panenku zničí a resetuje svou polohu, nebo ploutev, které vyskočí, když stisknete spoušť.

    Zde je vidět skutečný potenciál 64 mini her v Labo VR. Každá z těchto her byla vyrobena v Toy-Con Garage a můžete je otevřít sami, abyste viděli, jak fungují. Nejenže vám dává prázdnou tabulku, abyste si mohli hrát, ale umožňuje vám podívat se pod kapotu těch jednodušších her, které vám již ukazují, co přesně se děje. Je to pozoruhodně slibný koncept.

    Bohužel, stejně jako předchozí verze Labo, nebude mít Labo VR online komponentu a nebudete moci sdílet vaše výtvory Toy-Con Garage ani stahovat hry od ostatních, se kterými si můžete hrát. Je to zmeškaná příležitost v tom, co vypadá jako jinak skvělý systém.

    Spousta potenciálu Labo

    Sada Nintendo Labo VR Kit se jeví jako působivý způsob, jak přivést VR do Nintendo. Je to více Google Cardboard než Virtual Boy, a my jsme nadšeni, jak to dopadne.

    Labo VR je dodáván 12. dubna a bude k dispozici v plné sadě Nintendo Labo VR Kit za 79, 99 $ se všemi výše uvedenými kartonovými hračkami-Cons, nebo jako 39, 99 $ Labo VR Kit Starter Set + Blaster, který obsahuje pouze prohlížeč VR a Blaster, s dvě volitelné 19, 99 $ rozšiřující sady Labo VR s hračkami pro slony a fotoaparáty (sada 1) nebo hračkami pro ptáky a větrné pedály (sada 2). Brzy se vraťte na úplnou kontrolu celého systému.

Ruce se sadou nintendo labo vr