Domov Názory Špičkoví výrobci náhlavních souprav potřebují nyní neuzavřené řešení tim bajarin

Špičkoví výrobci náhlavních souprav potřebují nyní neuzavřené řešení tim bajarin

Video: Windows: Любое видео в 60 FPS сразу в плеере (Listopad 2024)

Video: Windows: Любое видео в 60 FPS сразу в плеере (Listopad 2024)
Anonim

Pokud jste si nedávno přečetli mé sloupce na VR, víte, že jsem v této nové technologii relativně býčí. Z náhlavních souprav, které jsem vyzkoušel, přináší vzrušující a pohlcující zážitek z VR. Ale které zařízení z VR učiní nezbytnou technologii pro zákazníky?

Herní trh jako první přijme VR. V této fázi jsou ochotni utratit trochu více a nemají problém s uvázaným řešením, a proto budou Oculus Rift, HTC Vive a Sony Playstation VR velkým hitem.

Vertikální trhy přijmou VR jako další, protože realitní a reklamní průmysl, sportovní týmy, výletní lodě a více využívají VR k poskytování nových, pohlcujících zážitků svým zákazníkům. Představuji si tříleté období, kdy je technologie vyplavena a vznikají různé obchodní modely, které ovlivňují obchodní a případně spotřebitelské trhy.

Jedinou námitkou je role pornoprůmyslu, který se již zajímá a jasně zaměřuje na spotřebitele. Jejich řešení však budou pravděpodobně stále příliš nákladná na to, aby vedla k silnému a širokému přijetí spotřebiteli.

Další příčkou na žebříku jsou spotřebitelé. Současná uvázaná řešení však nebudou fungovat na spotřebitelském trhu, a proto si myslím, že Oculus Rift a HTC Vive konečně selžou.

Aby se spotřebitelský trh skutečně rozběhl, musí být technologie a související inteligence zabudovány do náhlavní soupravy a dodávány v plně neuzavřeném řešení za méně než 399 USD. V této oblasti jsem viděl opravdu dobrou práci a očekávám, že některá docela solidní nespoutaná řešení budou již v roce 2017. Opravdu dostupné řešení se však pravděpodobně nestane dříve než v roce 2019.

Do té doby jste mohli vidět, že Oculus, Vive a Sony přecházejí k neuzavřeným řešením, ale sázím na Apple. Jak většina pozorovatelů Apple ví, Cupertino nevynalézá technologie, obnovuje je. Viděl jsem, jak společnost trvá alespoň další rok a půl, než vstoupí do VR prostoru s high-end VR zkušeností. A co je důležitější, připojilo by se k ekosystému společnosti Apple, který by mohl zahrnovat silnou stabilní aplikaci VR a obsah vytvořený pomocí vývojářské sady VR, kterou by Apple mohl vydat již v roce WWDC 2017.

A co low-end verze něco jako Google Cardboard nebo Samsung Gear VR? Tato řešení jsou spíše jako tréninková kola pro VR. Fungují, ale nepřibližují se k poskytování takových zážitků, které člověk získá ve vyšších modelech. Jistě, vzhledem k nízkým nákladům dojde k určité trakci spotřebitelů, ale nakonec si zákazníci budou přát špičkovou zkušenost za přijatelné ceny. Nevidím, že by to mělo přijít před rokem 2019.

Sledoval jsem spotřebitelské cykly 35 let a téměř v každém případě prochází pyramidovým modelem: nejmenší trh je na vrcholu (hraní her); pak vertikální adopce (podnikání); a širší adopce spotřebitelů poslední. V některých případech to trvá mnoho let na časných a vertikálních trzích, než se dostane ke spotřebitelům. Ale s VR a jeho schopností dodat zcela nový, pohlcující počítačový zážitek, vidím tento cyklus jako takový, který přechází od špičkových uživatelů k zákazníkům ve čtyřletém až sedmiletém časovém rámci vzhledem k vývoji činnosti a technologií v tomto odvětví.

Špičkoví výrobci náhlavních souprav potřebují nyní neuzavřené řešení tim bajarin