Video: 1999 All-Star Game (Fenway Park) | #MLBAtHome (Listopad 2024)
Vzhledem k tomu, že streamování videa se stalo běžným i mobilnějším, přemýšlel jsem, jak společnosti, které streamují video, přizpůsobují svou technologii, aby se vypořádaly s růstem. Zaujalo mě to, když jsem měl možnost hovořit s MLBAM Advanced Media (MLBAM), abych viděl, jak společnost zvládá působivý růst video streamingu, zejména live streaming pro baseball a spoustu dalších aktivit.
Joseph Inzerillo, výkonný viceprezident a technický ředitel společnosti MLBAM, hovořil o tom, jak se toky společnosti v posledních pěti letech skutečně rozrostly. V roce 2009 uvedl, že společnost zpracovávala 19 000 živých video streamů; v letošním roce to bude asi 400 000, počítání MLB.com a různých aplikací MLB (jako je MLB At Bat) a streamování pro jiné sporty. Řekl, že At Bat je v roce 2013 nejrychleji rostoucí sportovní aplikací s více než 10 miliony stažení a 6 miliony startů denně. Ale MLBAB také zpracovává streamování pro celou řadu dalších aplikací, od baseballových aplikací, jako jsou Home Run Derby, WWE wrestling a 120 Sports, nová digitální sportovní síť vedená společností Sports Illustrated.
Fanoušci „hlasují očima, “ řekl Inzerillo s tím, že streamování videa a mobilní aplikace rostou velmi rychle. Řekl, že tablet viděl jako „televizor příští generace“. Jeden velký nový projekt zahrnuje sledování hráčů, které sleduje polohu každého člověka na hřišti, takže může lépe monitorovat věci, jako je pole, reakce na míč, účinnost trasy atd. V současné době pracuje ve třech míčcích s plány hodit se v roce 2015 a více aplikací zaměřených na spotřebitele. To však vede k „shromážděným datům o tři řády“ více než tradičním baseballovým statistikám. Mezi další projekty patří iBeacon, který je nasazen na 28 ballparkech pro použití v MLB's At the Ballpark, a hlavní tlak na zvýšení konektivity ballparků.
Před deseti lety, když poprvé začal pracovat s MLB.com, Inzerillo řekl, že organizace měla jedno datové centrum s 60 počítači, z nichž všechny byly standardními "pizzeriemi" - 1U servery. Nyní má šest datových center - dvě v New Yorku, Omaha a San Franciscu (s novým v Omahě), z nichž každé má v průměru přes 600 strojů. Jen v letošním roce uvedl, že MLB.com vytvořil tři nová datová centra s celkem asi 2 000 počítači (což znamená čepele nebo zásuvky) a 600 streamingovými zařízeními. Převážnou část nových strojů tvoří servery Cisco UCS (Unified Computing Systems), které byly vybrány většinou pro snadnější nasazení a poskytování a správu.
Většina stránek MLB.com a souvisejících produktů běží ve vlastních datových centrech. Řekl, že organizace používá veřejnou cloudovou infrastrukturu (většinou Amazon), když jsou důležité věci jako je elasticita, jako jsou oznámení push, ale řekl, že pouze 10–15 procent využití společnosti. Veřejný cloud nebyl preferován pro výkon v reálném čase.
V New Yorku má MLB dvě datová centra, jedno, které primárně provádí získávání obsahu (přináší ho ze všech ballparků atd.) Hostované v kancelářích NYC v MLB, a druhé, které distribuuje, hostované v blízkém komunikačním zařízení úrovně 3.
To zahrnuje spoustu dat - Inzerillo řekl, že MLB nyní generuje asi 15 petabajtů dat ročně a že díky sledování hráče a novým možnostem videa by se příští rok mohla zvýšit na 25 petabajtů. Nepočítá se to na CDN (obsahové datové sítě atd.)
Celkově řekl, že organizace má asi tři čtvrtiny petabajtů dat v online úložišti (na směsi flash a diskových úložišť) a 30-60 petabytů úložiště v blízké linii, sestávající z pásek s obsahem z dřívějších her a roční období.
Řekl, že se nejedná o to, co se často považuje za „velká data“, pokud jde o požadované analytické schopnosti, i když se to může změnit se sledováním hráče, ale rozhodně se počítá jako velká data, pokud jde o pouhou velikost použitých dat.