Obsah:
Obsah
- Vytvoření virtuální reality
- Co bude dál?
Minuty poté, co Facebook ohlásil plány na koupi firmy virtuální reality Oculus VR v březnu, se vtipy začaly objevovat na Twitteru. "Jen kontroluji můj zpravodajský kanál na Facebooku!" čtení zpráv, doprovázené fotografiemi lidí v nesnadných, na Facebooku označených sluchátkách Oculus Rift.
Bylo to zábavné, protože lidé na fotografiích vypadali směšně při sportu s objemným Riftem, ale vtipy upozorňují na přetrvávající problém: Zařízení potřebná k tomu, aby se VR stala skutečností, není tak cool jako technologie za ním.
Ve videu s názvem „Faces of Morpheus“ zaznamenal Sony účastníky letošního E3 vyzkoušející nový headset headset Morpheus s virtuální realitou. A i když ti, kteří s tím experimentovali, vypadali ohromeni, stále vypadali, jako by goobery bodly vzduch do ovladačů Play a snažily se bojovat s virtuálními žraloky.
Facebook se nezdá příliš znepokojen faktorem VR cool a dělá sázku ve výši 2 miliard dolarů, že je to vlastně další velká věc v technologii. Ale mohou výrobci najít to sladké místo mezi úžasnou technologií a ohromujícím vybavením, aby se shodovalo? A dokáže váš žaludek zvládnout jízdu? Oculus, Sony a dokonce i Google doufají, že odpověď je ano.
Unikající realita
I když se v poslední době stalo hodně titulků, virtuální realita není nic nového. Jedno z prvních zařízení pochází z roku 1962, kdy Morton Heilig odhalil Sensorama (níže). Lidé by seděli na židli a drželi si tváře uvnitř displeje, který zakryl horní a boční strany jejich hlav, aby viděli, cítili a cítili, jak se akce děje uvnitř.
Až do poloviny osmdesátých let byla virtuální realita ve velké míře využívána a vyvíjena federálními agenturami jako NASA a armáda pro simulátory leteckého výcviku. Termín „virtuální realita“ se skutečně neobjevil až na konci 80. let, kdy byl vytvořen Jaronem Lanierem, bývalým zaměstnancem Atari, který spoluzakládal VPL Research, aby posunul technologii VR dopředu. Společnost založila, ale koncept zvedl páru jít do devadesátých lét.
Ve skutečnosti, když v těchto dnech přemýšlíte o virtuální realitě, pravděpodobně přemýšlíte o 90. letech - a o mnoha filmech, které se ji pokusily vykreslit (viz prezentace níže). The Lawnmower Man , Brainscan , Strange Days a další přesně nenakreslili obrázek VR VR pro spotřebitele, ale od kdy má malé nebezpečí lidi odradit od vyzkoušení vzrušujících nových pomůcek?
Jednou z prvních, kdy si veřejnost vyzkoušela VR, byla britská arkáda v roce 1991 díky Virtuality 1000CS. Náhlavní souprava byla masivní - vypadalo to, jako by jste si k hlavě připnul vysavač - ale v době před internetem to byla pravděpodobně úžasná jízda. Ale technický svět se bouří úplně nezabral a ani nic jiného neudělal.
Když jsme soustředili naši pozornost na web a přenosná výpočetní zařízení, VR se z velké části opíral o další, cenově dostupnější inovace a byl vnímán jako novinka než něco pro naše obývací pokoje.
VR Race se zahřívá
Příliv se začal otáčet v roce 2012, kdy Oculus Rift nabídl Kickstarteru financování ve výši 2, 4 milionu dolarů slibováním „skutečně pohlcujícího herního zážitku“.
„Většina produktů buď postrádá technické vlastnosti potřebné pro věrohodné ponoření, nebo sedí za velmi vysokou cenu (20 000 $ +) vyhrazenou pro vojenskou nebo vědeckou komunitu, “ napsal Oculus VR na své stránce Kickstarter. "Rozhodli jsme se všechno změnit pomocí Rift, který je navržen tak, aby maximalizoval ponoření, pohodlí a čistou, neomezenou zábavu, za cenu, kterou si může každý dovolit."
Společnost Oculus se v kampani v roce 2012 snažila získat pouze 250 000 dolarů, ale nakonec přinesla 2 437 429 USD. O rok později zajistila další investice ve výši 16 milionů USD od Spark Capital a Matrix Partners, než dosáhla největšího neočekávaného rizika ze všech: akvizice na 2 miliardy USD na Facebooku.
Oculus Rift je zatím jen vývojová souprava určená vývojářům softwaru k vytváření softwaru pro budoucí spotřebitelskou verzi zařízení. Letos byla na konferenci Game Developers Conference (GDC) vydána verze druhé generace, nazvaná DK2, a v krátkém hands-on se zařízením zjistila, že PCMag.com je „mnohem vyspělejším systémem, než tomu bylo před rokem“. “
Jednou z obav o VR je však to, jak se cítíte. To znamená, že vás zvrátí všechny zvraty a virtuální zábava nebo vás zvrací na boty? Někteří lidé sotva zvládnou 3D film, aniž by se cítili neklidně, takže vstup do virtuálního světa by mohl být zážitkem pro žaludek.
DK2 "používá OLED displej s nízkou perzistencí k eliminaci rozmazání pohybem a otřesů, dvou největších přispěvatelů k simulátorové nemoci, " řekl Oculus. „Nízká vytrvalost také způsobuje, že se scéna jeví jako vizuálně stabilnější, což zvyšuje pravděpodobnost přítomnosti. Displej na jedno oko s vysokým rozlišením 960 x 1 080 snižuje účinek dveří a zlepšuje čistotu, barvu a kontrast.“
Reportér PCMag.com Damon Poeter během svého demo GDC necítil žádnou pohybovou nemoc, i když Oculus omezil testovací jízdy na 3 minuty. Během ruce s projektem Sony Morpheus na stejné show Damon napsal, že jeho žaludek začal „nabízet nejmenší protesty“ po několika minutách, „a poprvé v demu VR jsem měl pocit, že můj čas v prostor by musel být omezen. ““ Strávil také dvakrát tolik času s Morpheusem jako s Oculus Rift.„Vzhledem k podobným specifikacím mezi oběma soupravami si nemohu pomoci, ale budu podezřelý, že pouhé používání headsetu Sony více než dvakrát tak dlouho, dokud mě Rift DK2 začalo znepokojovat, “ poznamenal Damon.
Projekt Sony Morpheus je také prototypem zařízení, ale vypadá alespoň trochu elegantněji než boxy Oculus Rift. Zaoblené černobílé zařízení emituje chladné modré světlo, když je zapojeno, a pracuje společně s bezdrátovým zařízením DualShock 4 od společnosti Sony, primárním ovladačem PS4 a hůlkou PlayStation Move pro snímání pohybu.
"Virtuální realita je další novinkou od SCE, o které věříme, že bude utvářet budoucnost her, " řekl prezident SCE Worldwide Studios Shu Yoshida při oznámení Morpheus v GDC. Bylo to v dílech po dobu více než tří let ve společnosti Sony, řekl a konečný produkt dodá „pocit přítomnosti, kde se vy jako hráč skutečně cítíte, jako byste byli uvnitř hry, a vaše emoce se cítí mnohem reálnější. “
O Samsungu se také říká, že pracuje na VR headsetu (nazvaném Gear VR), který se představí na příští týden na veletrhu IFA v Berlíně.
Pokračovat ve čtení: Co dál?>
ZOBRAZIT VŠECHNY FOTOGRAFIE V GALÉRII