Domov Názory „Tichý“ problém kovového převodu v

„Tichý“ problém kovového převodu v

Video: HATE THY NEIGHBOUR | George Eastman | Full Length Western Movie | English | HD | 720p (Listopad 2024)

Video: HATE THY NEIGHBOUR | George Eastman | Full Length Western Movie | English | HD | 720p (Listopad 2024)
Anonim

Hideo Kojima vyvolává kontroverzi odhalením charakterového designu Quieta, ztlumeného vojáka v Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Je to ostřelovač a hlavní postava ve hře a její uniforma je… top svázané bikiny, g-string, muniční pás s podvazky, bojové boty a roztrhané punčocháče.

Přijdu hned a řeknu to. Vypadá jako striptérka na vojenské účely. Ve hře, která se zaměřuje na vývoj filmu Naked Snake / Punished Snake ve Big Boss a která dosud ukázala převážně velké, mohutné muže s celotělovou zbrojí a únavou, vyniká. Trestaný had dostane vojenskou uniformu. Revolver Ocelot dostane koženou prachovku. Tichý dostane vražedné bikiny. To zjevně vzbudilo určité obavy.

Problém s Quietem není v tom, že je odlehlé. Je to, že je to normální ženská postava v sérii Metal Gear Solid a videohry obecně. Dokážu počítat s jedním prstem, bez použití tohoto prstu, počtu dospělých ženských postav v sérii Metal Gear Solid, které nezvýrazně zvýrazňují jejich výstřih nebo nosit skintightové oblečení, které předvádějí jejich nohy a zadky. Je to médium, ve kterém jsou ženy sexuálně objektivizovány zpravidla, a kde se s nimi zachází jako s postavami, každý kousek tak schopný, funkční a oblečený jako mužské postavy jsou výjimkou.

Je to o pohodě versus sexy. Mužské postavy začínají být v pohodě. Ženské postavy musí být sexy. V obou případech jsou navrženy s ohledem na vnímání člověka. Mužské postavy jsou vytvořeny jako každý, s čím můžeme sympatizovat, aby se dostali do svých bot, nebo do epických hrdinů s úžasným oblečením a brněním, díky nimž budou vypadat úžasně, kdykoli budou jednat. Ženské postavy jsou vytvořeny jako panenky, které předvádějí své hrudi, zadky a nohy, kdykoli je to možné, a které se oblékají, aby zobrazovaly tyto rysy na úkor jakékoli realismu nebo taktické výhody. Předmětem příběhu jsou muži. Předmětem příběhu jsou ženy. I když muži mohou nabídnout oční bonbóny v určitých hrách a když ženy vykazují silné osobnosti a stávají se hlavními postavami v příbězích, máme tendenci se na ně nejprve dívat v kontextu „skvělých“ mužů a „sexy“ žen. Ale být "sexy" jako základní charakteristika je mnohem dehumanizující než být "cool" jako základní charakteristika.

Mužské postavy jsou vyrobeny tak, aby hráč řekl: „Awesome, chci být ním.“ Ženské postavy jsou vytvořeny tak, aby hráč řekl: „Awesome, chci…“ Nechám vás dokončit tu myšlenku na vlastní pěst, ale zahrnuje to sex. Muži jsou postavy. Ženy jsou objekty, ať už je ovládáte nebo ne. Výjimky jsou malé a zdaleka mezi, ale pro drtivou většinu ženských postav ve hrách jsou jejich nejvýznamnější atributy sexuální.

Ticho může být schopné. Čarodějka (dole) a Amazonka v Dragon's Crown jsou schopni. Cammy White a Chun-Li jsou schopni. Cortana je schopen. Bayonetta (vpravo) je schopná. Nezáleží na tom, zda je ženská postava dobrá při kopání zadku. Nejde o to, aby se z nich stala damula, ale o to, aby se z nich stal sexuální předmět. Tyto postavy jsou vidět nejprve z hlediska sexuální přitažlivosti a cokoli jiného za druhé.

Důvod je zřejmý: Sex se prodává a muži jsou často velmi ochotní utratit peníze za možnost vidět ženskou podobu způsobem, který je odhalen nebo zvýrazněn. Nevnímáme tyto postavy jako ženy, díváme se na ně jako na ženské tělo. Jsou to panenky, na které je třeba se dívat, a to je hlavní priorita, která nás houpe, když se sex prodává. Není to lichotivé, ale bylo to znovu a znovu prokázáno. Stačí se podívat na série Tomb Raider nebo na série Dead or Alive nebo téměř na jakoukoli jinou akční herní řadu s výraznou ženskou postavou nebo téměř bojovou herní sérii.

Jde o to, jak se na ně podíváme jako první. Na co přijde první, když si vzpomenete na tyto postavy? Klid? Jak se oblékla. Bayonetta? Její šaty jsou vyrobeny z jejích vlasů, které zmizí, když používá speciální útoky. Cammy? Butt. Chun-Li? Stehna. Kouzelnice? Hruď. Mai? Hruď. Elizabeth? Hrudník (a způsob, jakým ji korzet ukázal, se stal větším bodem zájmu, když byla poprvé propagována Bioshock Infinite, než celá koncepce létajícího města na přelomu století s šílenými nacionalisty a anarchisty bojujícími). Cortana? Nahý. Ať už se naučíte respektovat jejich charakterizaci nebo schopnost bojovat, máme špatný zvyk dívat se nejprve na jejich sexuální vlastnosti a vše ostatní na druhé. Designéři her a vydavatelé to vědí a zaměřují se na to, které jsme šťastně snědli bez druhé myšlenky.

Jsem na tom stejně špatný jako kdokoli jiný, protože naše nezralé reakce jsou neustále podporovány tímto druhem herního designu. Reflexem jsem viděl postavu čarodějnice v Dragon's Crown a řekl: „Pěkný, “ s praštěným, lecherním úsměvem. Tato sexualizace je vyvrtána do našich hlav, stejně jako postavy jsou navrženy tak, aby ji využily.

Nejde o to, aby tyto charakterové návrhy byly urážlivé pro ženy, ani o „nás“ versus „jim“ při ovládání příběhu. Nerovnováha mezi sexuálním vnímáním v designu postav je mnohem víc než jen ten, kdo drží pero. Každý se zmenšuje, když jsou postavy jako Quiet a Čarodějka předváděny a viděny především jako sexuální objekty. Otázka sexuálního vnímání, osvobození a parity je mnohem, mnohem větší záležitost než postavy videoher a jedna, kterou nemůžu pokrýt v jednom sloupci, ale tyto volby systematicky znamenají, že ženy jsou ponižovány a muži jsou vyškoleni, aby pokračovali v ponižování.

Nejde o to, co vidíte, když se podíváte na tyto postavy. Je to o tom, co jste poprvé viděli. Bayonetta je silná postava se silnou osobností, která udržuje stejně jako Dante kontrolu nad neskutečnými situacemi. Cortana je překvapivě komplikovaná postava, která se musí vypořádat se svou vlastní identitou jako s umělou inteligencí odsouzenou k nakonec šílenství. Tichý by mohl být nejkomponovanější a nejinteligentnější postavou v celé sérii Metal Gear. To nezmění to, jak jsou poprvé vidět. Bayonetta je horká čarodějnice, která nosí vlastní magické vlasy, které zmizí, když používá speciální útoky. Cortana je horký hologram, který je modrý a nahý. Tichý je horký odstřelovač, který se obléká jako striptérka. To jsou první cihly v základu toho, jak tyto postavy vidíme, a ačkoli je lze vybudovat, stále se staví s těmi cihlami na základně.

Viděl jsem, jak někteří lidé bránili návrhy Quietových a dalších ženských postav tím, že vychovávali Raidena v Metal Gear Solid 2 (zejména část, kde pobíhá nahý) a Danteho v Devil May Cry. Tyto postavy jsou skrovně oblečeni hezcí kluci, takže se to evens, že? Ne, to neletí a pokud o tom přemýšlíte déle než pět sekund, uvědomíte si proč. Raiden měl po většinu hry oblečenou hlavu od špičky v tajném obleku a nahá část se při hře hrála výhradně pro smích. Dante, i když někdy nenosí košili, si s dlouhým kabátem a obecným "cool" designem své postavy zahraje jakoukoli kůži. Měl by vypadat jako badass, ne jako sexuální předmět, a jakákoli cukrovka na dálku, kterou nabízí, je přinejlepším sekundárním bonusem. Žádná z těchto postav není navržena tak, aby byla primárně považována za svou sexuální přitažlivost. Ve skutečnosti, s nejmenšími a nejskrytějšími výjimkami (dříve, než někdo objeví Cho Anikiho), bych mohl s jistotou říci, že žádná mužská postava ve videohře nebyla primárně navržena jako sexuální objekt.

„Tichý“ problém kovového převodu v