Video: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (Listopad 2024)
Microsoft HoloLens, 3D headset s rozšířenou realitou, je jedním z nejneobvyklejších a nejslibnějších produktů společnosti. Na konferenci Build minulý týden společnost Microsoft oznámila, že dodává sluchátka vývojářům a předvádí některé nové partnery a nové nástroje. Podařilo se mi na konferenci znovu vyzkoušet sluchátka a všiml jsem si v uplynulém roce několika velkých kroků vpřed, i když ještě zbývá ještě mnoho kroků, než se z nich stane produkt hromadného trhu.
Na konferenci Alex Kipman, který produkt vede, řekl, že „dnes se HoloLens stává realitou, “ poznamenává, že vývojová edice HoloLens začala dodávat vývojářům a podnikovým partnerům.
To je důležitý krok, ale všimněte si, že se jedná o vývojovou sadu ve výši 3 000 $ a společnost stále neohlásila časový harmonogram jejich zpřístupnění široké veřejnosti.
Spolutvůrce Kudo Tsunoda uvedl na scénu první jednotku a dvojice hovořila o tom, jak doufali, že vývojáři pracují a partnerství, která společnost vytvořila, umožní veřejnosti zažít věci, které v reálném světě nemohou snadno udělat.
V průběhu hlavní řeči Kipman hovořil o tom, jak HoloLens provozuje verzi Windows 10 a Universal Windows Platform, takže nástroje jsou vývojářům velmi dobře známé. Příklady, o nichž mluvil, byly ukázková aplikace Galaxy Explorer, ve které je veškerý kód k dispozici na GitHubu. Pro další příklady toho, jak by se produkt mohl použít, hovořil o věcech, jako je přehodnocení stavebního procesu pomocí HoloLensu, aby ukázal, jak by mohla vypadat budova, a jak ji Japan Airlines testovala pomocí pro výcvik a provoz leteckých společností.
Pamela Davis, děkanka Lékařské fakulty Univerzity Case Western Reserve University, ukázala, jak lze produkt použít pro výuku anatomie. Jednou z důležitých nových funkcí v HoloLens je to, že systém je nyní lépe navržen pro spolupráci více lidí, přičemž každý jednotlivec se v tomto případě objevuje jako avatar v systému. V částech demo lekce anatomie mohli uživatelé vidět plovoucí hlavu a ruku instruktora.
Uvědomte si, že dema v klíčových komentářích obsahovala obrazovky, které ukazovaly uživatele HoloLens i to, co viděli současně, ale pokud jste se podívali na jeviště, viděli jste pouze uživatele stojící kolem a dívali se na prostor, kde se nacházejí vnímat hologram.
Jedna velká diskuse se zabývala tím, jak NASA používá HoloLens v operacích mise Mars, což byl koncept, který byl projednán při původním zavedení HoloLens v lednu 2015. Jednou velkou aktualizací bylo oznámení, že NASA vytváří Destination: Mars, HoloLens verze výletu na Mars vyprávěný astronautem Buzz Aldrinem Apolla 11, který letos v létě přijde do Kennedyho vesmírného centra, a byl k dispozici účastníkům konference k náhledu.
Společnost také oznámila, že Skype for HoloLens, který přináší platformu 2D chatu, a nedávno oznámené partnerství s Lowe's používat produkt pro přestavbu kuchyně.
Na konferenci Microsoft uspořádal řadu konferencí o budování holografických aplikací, včetně toho, co pro vývojáře nazývalo „holografickou univerzitu“. Novináři dostali zkrácenou verzi sezení a já jsem byl zaujat tím, co se za poslední rok změnilo.
Stejně jako v loňském roce můžete vytvářet aplikace pomocí vývojového prostředí hry Unity pro vytváření samotných skutečných hologramů a přiřazování jejich vlastností, a poté pomocí Visual Studio 5 vytvořit konečnou aplikaci, kterou můžete načíst do náhlavní soupravy HoloLens přes USB. (Teoreticky byste mohli používat jakékoli nástroje, které chcete, pokud podporují Windows, i když se zdá, že se jedná o počáteční konfiguraci, kterou společnost doporučuje; navíc instruktoři říkali, že můžete načíst aplikace do náhlavních souprav také pomocí Wi-Fi, ale to to by trvalo déle.)
Největší změnou zde byla schopnost mít více lidí pracovat se stejným hologramem najednou. V tomto příkladu si každý postavil stejný hologram „energetické stanice“, ale současně byla použitelná pouze jedna verze. Všichni účastníci však mohli s hologramem komunikovat, ovládat jeho pohyby a vidět avatary ostatních účastníků. Pak byste mohli spolupracovat na palbě virtuálních raket na energetické stanici.
Stejně jako v loňském roce jsem velmi ohromen možnostmi rozšířené reality - nebo „smíšené reality“, jak ji většina lidí v Microsoftu nazývá, a zdá se, že nástroje vytvářejí základní hologramy tak snadno, aby neměly být úsekem pro nejzávažnější vývojáře her.
Ale zatímco software vypadal působivě, nejsem přesvědčen, že hardware je dostatečně dobrý. Sluchátka byla letos o něco pohodlnější, ale pořád si říkám, zda je lidé budou chtít nosit velmi dlouho. Životnost baterie se zdá být problémem - náhlavní soupravy, které jsme měli, byly téměř vybité, přestože byly připojeny, kdykoli jsme pracovali na kódu. A opravdu bych si přál, aby zorné pole bylo větší - hologramy se objevovaly v oknech před vámi a někdy jsem byl rozptylován tím, jak byly odříznuty na okraji tohoto okna.
Samozřejmě je to ještě brzy a náhlavní soupravy, které nyní dodáváme, jsou určeny vývojářům a nikoli koncovým uživatelům, alespoň mimo několik pilotních programů. Koncept zůstává velmi zajímavý - v některých ohledech je snadné přemýšlet o tom, jak by rozšířená realita mohla být mnohem běžnější než pohlcující virtuální realita - ale před tím, než se tam dostaneme, je ještě mnoho kroků.