Domov Funkce Nejneobvyklejší konzole pro videohry

Nejneobvyklejší konzole pro videohry

Obsah:

Video: 🕹️NES konzole z 80. let s 600+ hrami za 300Kč? Hra za 50 haléřů - Jak se zabavit v době koronavirové (Listopad 2024)

Video: 🕹️NES konzole z 80. let s 600+ hrami za 300Kč? Hra za 50 haléřů - Jak se zabavit v době koronavirové (Listopad 2024)
Anonim

Lidé mají rádi konzoly, protože z hraní počítačů odstraňují spoustu nejistoty. Nemusíte se stresovat tím, zda má váš stroj specifikace pro hraní nějaké hry; je to zaručeno. To však neznamená, že vytvoření konzole je jednoduché. Chcete-li vyniknout na přeplněném trhu, musíte zatlačit na obálku.

Některé z těchto inovací skončí vypracováním; Nintendo zachytil příležitostný trh pomocí Wii a Microsoft upřednostnil online připojení, aby vám umožnil hru s přáteli z celého světa. Ale buďme upřímní, některé nápady nevyčnívají, což může být pro zúčastněné společnosti zničující.

Podívejme se na cestu zpět historií a zaměříme se na hrst strojů na videohry, které se pokusily posunout obálku nějakým bizarním směrem. Od her na videokazetě po rotující trojúhelníky jsou tyto konzole vážně neobvyklé.

( Další informace naleznete v 8 herních konzolích Super Weird Bootleg. )

    1 Pioneer LaserActive

    Předtím, než se DVD stalo domácím videem, bylo filmové odvětví o laserDiscs. Tyto optické disky o velikosti 12 palců byly v 80. letech revolucí v kvalitě, dokud je nenahradily lepší formáty. V době své popularity se společnost Pioneer rozhodla odbočit a použít ji pro hry také s LaserActive. Tam byl precedens - arkádové tituly jako Dragon's Lair použily disky k dodání animace v kvalitě filmu - ale toto dítě mohlo být ještě před svou dobou.

    Pravděpodobně největším hitem proti LaserActive byla jeho cena - ohromujících 970 $. To byla také základní cena. Za "Control Pack" byste mohli utratit dalších 600 dolarů, které umožní hrát hry Sega Genesis nebo TurboGrafx-16. To je každý 600 dolarů. Na americkém trhu bylo vydáno jen několik her pro samotný LaserActive, z nichž mnohé byly tituly Edutainment jako Quiz Econosaurus. ( Obrázek )

    2 Super Lady Cassette Vision

    Nebudeme se držet amerického trhu výhradně pro tento kus, protože tam byly některé vážně praštěný hardware výběr dělal také v zahraničí. Vydejme se do Japonska na videohru Super Lady Cassette Vision z roku 1984, videoherní konzoli pro spravedlivější sex. Jak můžete říct, že to bylo zaměřeno na dívky? Bylo to růžové. Opravdu, opravdu růžové.

    Jak udělala japonská společnost Epoch, Super Cassette Vision byla asi stejně výkonná jako NES. Dámská verze přišla s hrou zvanou Milky Princess, jen pro případ, že byste byli stále zmateni, co se tady děje. Tam byl docela omezený katalog her pro tuto věc a jakmile Nintendo vyšel s Famicom v Japonsku, výrobce Epoch byl rychle vyřazen z hardwarového obchodu. ( Obrázek )

    3 Mattel Hyperscan

    Pokud ve světě videoher můžete vždy dát peníze, je to procento rodičů, kteří o hrách nic nevědí, ale pro své děti koupí nějaký zvláštní produkt, aby je přiměli zavřít. Mattel Hyperscan byl propuštěn, aby zachytil přesně tento trh v roce 2007, s technologií, která byla za dobrý den desetiletí zastaralá. S maloobchodní cenou pouhých 69, 99 $ to potěšilo penny-štípání rodičů, i když to zklamalo jejich potomky.

    Trik Hyperscanu spočíval v tom, že si můžete koupit RFID karty, které byste mohli „naskenovat“ do systému. Díky zabalené hře X-Men jste si vybrali svou postavu, což by bylo zajímavým trikem, pokud by RFID skenování fungovalo spolehlivě a netrvalo to několik minut. Systém měl jen pět her a je to jen matoucí malý artefakt. Jednou z nejpodivnějších věcí na Hyperscanu je to, že ani neleží na konzole naplocho; má zakřivené dno. ( Obrázek )

    4 Telstar Arcade

    Je snadné zapomenout, že „výchozí“ design videoherní konzole - krabice se samostatnými řadiči a slotem pro připojení médií - nebyl vždy jediný způsob, jak dělat věci. V počátečních dnech domácího hraní se průmysloví designéři snažili nabídnout co nejlepší zážitek všemožným formálním faktorům. Coleco's Telstar Arcade, vydané v roce 1977, bylo vyvrcholením řady konzol společnosti, která během dvou let zahrnovala 13 různých iterací.

    Každá Telstar měla jiné funkce a arkáda je všechny zasunula do jedné krabice. Na levé straně trojúhelníkové konzoly byl umístěn volant a řadicí páka, napravo měl malé pouzdro na lehkou zbraň a na přední straně byla řada ovladačů číselníků pro hry Pong-esque. Nutnost otáčet zatracenou věc byla bolest v zadku a spotřebitelé nemohli přijít na to, který model Telstar si koupit, takže Coleco téměř přivedl do bankrotu. ( Obrázek )

    5 Apple Pippin

    Je těžké si představit dobu, kdy Apple nebyl gorila v librách v oblasti spotřební elektroniky, ale je to pravda. Před opětovným oživením řízeným iPodem strávil Cupertino většinu z 90. let vydáváním směšných produktů bez komerčního trhu. Jedním z nich byl pokus proniknout na konzolový trh za pomoci japonského výrobce her Bandai.

    Pippin byl bizarní hybridní zařízení. Spuštěno v upraveném operačním systému Macintosh, to bylo posazeno k zákazníkům jako cenově dostupný počítač, ale nepřicházelo s klávesnicí. Místo toho, Apple měl jeho “AppleJack” ovladač, jeden z nejvíce trapné formy cítí všech dob. Házejte na to, že hardware stojí neuvěřitelných 599 $ (ve srovnání s 299 $ pro Sony PlayStation) a máte recept na katastrofu. Méně než 25 her vyšlo na věc, pravděpodobně nejpozoruhodnější z nich byl Bungieho maraton, než Steve Jobs axed projektu po jeho návratu do Apple v roce 1997. ( obrázek )

    6 Akce Max

    Videoherní konzole obvykle přistupují ke hrám dvěma způsoby: kazetami nebo optickými disky, jako jsou DVD a Blu-ray. Ale pak jsou tu divné věci jako Action Max, jediný herní systém, který utéká z videokazet. Tady je rub: vlastně jste potřebovali samostatný videorekordér, abyste mohli použít tu zatracenou věc, která prodávala za 99 $. K rohu televizní obrazovky byste připojili malý červený senzor, který by poskytoval referenční bod pro světlou zbraň, která pracovala s konzolou.

    Pouze pět her bylo propuštěno dříve, než systém šel kaput, z nichž všechny hrály přesně stejným způsobem. Protože není možné, aby Action Max vystupoval do televizoru, na obrazovce se nic nezmění bez ohledu na to, zda zasáhnete nebo zmeškáte, a nemůžete získat „hru za sebou“ dříve, než se videokazeta zastaví. Jakmile na to děti přišly, poptávka po akci Max rychle klesla. ( Obrázek )

    7 XaviXPORT

    Převládající moudrostí je, že Nintendo změnilo svět videoher navždy zavedením Wii v roce 2006. Řízení pohybu přineslo příležitostně zpět na konzoly a vytvořilo hry, které si i vaše babička mohla užít. Ale co byste řekli, kdybychom vám řekli, že jiná společnost porazila Nintendo před úderem o dva roky dříve? Seznamte se s XaviXPORTem, zapomenutým kouskem historie videoher.

    XaviXPORT, vydaný společností XaviX v roce 2004, představoval bezdrátové ovladače pro snímání pohybu používané k hraní řady sportovních her, jako je bowling a tenis. Řadiče dokonce obsahovaly plastové snap-ony, jako Nintendo Wiimote podporované. Skutečný rozdíl však byl v hardwaru. XaviXPORT používá kazety, nikoli optické disky, a všechny její hry používají pixelovanou 16bitovou grafiku, nikoli moderní 3D věci. Je to výhodný systém, ale zajímavý v tom, že předcházel Nintendovi pokus tak děsivě. ( Obrázek )

    8 Interaktivní vize View-Master

    Pamatujete si, jak jsme mluvili o akci Max, byla zvláštní, protože byla založena na videokazetě? O několik let později se někdo jiný pokusil znovu nahrát videorekordér jako videoherní konzoli s ještě podivnějšími efekty. Pokud si pamatujete View-Masters, je to pravděpodobně jako levný plastový prohlížeč, do kterého byste vložili fotografické disky, abyste viděli faux-3D scény představující některé z vašich oblíbených kreslených postaviček. Výrobce Ideal chtěl licenci této značky na něco v moderní době, takže se rozhodli skočit první do světa herní konzole.

    Výsledný hardware je hluboce podivná technologie, s jedním z nejbizarnějších a nehmotných joysticků, jaké kdy byly vyrobeny. Vypadá spíš jako rybářský ovladač a může se pochlubit kvintetem barevných tlačítek. Hry se hrají s videozáznamy, které vám umožňují provádět výběr spolu s jednoduchou arkádovou hrou mezi segmenty. Iluze interaktivity přicházela se zvukovými stopami - každé video mělo pár zvukových stop, z nichž různé by se hrály v závislosti na stisknutých tlačítkách. ( Obrázek )

Nejneobvyklejší konzole pro videohry