Video: 72 Hours (Listopad 2024)
Po strašných střelbách v Newtown jsem věděl, že to nebude trvat dlouho, dokud se herní průmysl nedostane do ohně jako přispívající příčina. Mysl se snaží tyto zločiny vycítit a hledání někoho, nebo ještě lépe něčeho, za co je možné, je silné. Laxské ovládání zbraní, patchwork systém duševního zdraví a násilné videohry jsou obvyklými podezřelými - a správně. Musíme se podívat na všechna možná řešení tohoto druhu hromadného zabíjení. A přesto, pokud jde o násilné videohry, výzkum ukazuje, že mezi videohrami a násilím v reálném světě neexistuje souvislost.
Můj zájem o takový odkaz je osobní a profesionální. Jako vedoucí obsahu pro síť technologických webů děláme hodně herního pokrytí, včetně recenzí všech populárních stříleček z první osoby, jako jsou Call of Duty: Black Ops a Medal of Honor. Pro zábavní a informační účely jsme také zveřejnili průběžný seznam 10 nejnásilnějších videoher.
Také mě zajímá, protože jsem rodič. Můj nevlastní syn má nyní 18 let a roky hraje videohry. Když byl mladší, snažili jsme se ho držet dál od obzvláště násilných videoher, ale rychle jsme si uvědomili, že je prostě půjde a místo toho si zahraje v domech svých přátel. Protože neexistoval žádný způsob, jak úplně omezit expozici, chtěl jsem zjistit, jaké škody mu mohou být při hraní těchto her způsobeny.
Chtěl jsem vědět, jakou škodu jsem si sám způsobil, protože i já hraju a užívám si tyto hry, i když už nějakou dobu jsem odehrával hru až do konce.
Bez ohledu na to, jak moc se zabývám, stále nemůžu najít studii, která spojuje videohry s masovými vraždami, jako je srdcervoucí událost, ke které došlo v Newtown. Skutečnost, že Adam Lanza hrál World of Warcraft, není důvodem, proč se dopustil tohoto ohavného zločinu. Není také pravda, že střelci z Columbinu udělali to, co dělali, protože hráli Grand Theft Auto. Bylo by těžké najít mnoho dospívajících, kteří tyto hry nehráli.
Dokonce i nejvyšší soud zvážil tuto navrhovanou asociaci. V červnu 2011 soud rozhodl, že kalifornský zákaz prodeje videoher byl protiústavní z důvodů prvního dodatku. Stanovisko napsal soudce Antonin Scalia a uvedl, že neexistuje důkaz, že videohry poškodily děti nebo způsobily dětem poškození ostatních.
A přesto jsou videohry nadále obětním beránkem:
„Nedovolím, aby v mém domě hrály hry jako Call of Duty. životní dopady násilí. “ - Gov. Chris Christie z New Jersey na MSNBC
„Násilí v kultuře zábavy, zejména s mimořádnou realistikou videoher a filmů nyní, způsobuje násilnější zranitelnost zejména mladým mužům.“ -Sen. Joe Lieberman z Connecticutu na Fox News Sunday
"V této zemi bohužel existuje bezcitný, zkorumpovaný a zkorumpovaný stínový průmysl, který prodává a ukládá násilí proti svým vlastním lidem prostřednictvím zlých a násilných videoher." -Wayne LaPierre, prezident Národní asociace pušek
Řešení LaPierre v oblasti násilí na zbraních ve školách spočívá ve vložení více zbraní do škol. Nemělo by tedy být překvapivé, že jeho řešením násilí ve videohrách je vydat vlastní videohru. V rámci epického pokrytectví vydala organizace tento týden NRA: Target Practice. To vám umožní střílet virtuální AR-15, mimo jiné zbraně, z vašeho iOS zařízení. Zkontrolovali jsme ji jako jakoukoli jinou herní aplikaci. (Upozornění Spoiler: Je to na hovno.)
V NRA: Target Practice dostanete jednu zbraň na řadu, ale můžete si koupit další zbraně za 0, 99 $. Je zřejmé, že uvedení „dobrých“ zbraní za výplatní stěnu je formou kontroly zbraní schválenou NRA.
Prezident Obama dnes dříve oznámil nový soubor předpisů, které se snaží zabránit tomu, aby se tragédie, jako jsou například newtownské střílení, znovu opakovaly. Byly zahrnuty lepší kontroly na pozadí, omezení časopisů a změny v našem systému duševního zdraví.
Vyzvala také k „výzkumu příčin a prevence násilí ze zbraní, včetně propojení mezi videohrami, mediálními obrazy a násilím“. Obama požádal Kongres, aby přidělil 10 milionů dolarů, aby Centra pro kontrolu nemocí a vědecké agentury mohly „provádět výzkum příčin a prevence násilí ze zbraní“, včetně dopadu násilných videoher.
Události posledních několika týdnů dokazují, že citace Wayne LaPierre o „stínovém průmyslu“, který je „bezcitný“ i „poškozující“, je správný. Ale toto odvětví není herní komunitou.
Sleduj mě na Twitteru!
Více Dan Costa:
• Dokumentární režisér „Autonomie“: Neboj se naší budoucnosti s vlastním řízením
• Moovit pomáhá lidem 300 milionů lidí chytat každý den svůj autobus
• Scott Belsky společnosti Adobe o vývoji „Creative Professional“
• Tech Addiction Nation
• Vzestupy a pády kvantifikace vašeho života
• více
ZOBRAZIT VŠECHNY FOTOGRAFIE V GALÉRII