Video: We showed Peter Molyneux every game he's ever made (Listopad 2024)
Každý se na Petera Molyneuxa zlobí za zjevné selhání jeho videohry Godus. Bylo to ve vývojovém pekle a my jsme už dávno za odhadem sedmi až devíti měsíců na plné vydání PC, bez finální verze v dohledu.
Není divu, že podporovatelé Godusů, kteří na Kickstarter získali téměř 800 000 dolarů, nejsou se zprávami spokojeni.
Nakonec to však není Molyneuxova chyba. Je to naše chyba, protože bychom měli vědět lépe.
Pravděpodobně znáte bajku štíra a žábu. Scorpion slibuje, že žábu nestihne, protože ho vezme přes řeku, ale napůl přes řeku to žábu stejně a oba zemřou. Když se žába zeptá, proč, štír vysvětluje: „Je to v mé povaze.“
Peter Molyneux je králem vývoje hry.
Rostly stromy z žaludů ve Fable? Ne.
Mohli byste dokonce dělat pokračování ve filmech? Ne.
Umožnil vám Syndicate přehrávat DVD na billboardech? Ne.
Změnil „vítěz“ zvědavosti jeho úžasné tajemství toho, co je uvnitř krabice? Ne.
Měl projekt Milo něco společného? Ne.
Kluci, vážně. Pokud jste Godusovi dali peníze, zasloužíte si zklamání. Svým způsobem je to skutečná hra.
Kickstarter, Indiegogo a další platformy crowdsourcingu jsou systémy fundraisingu postavené výhradně na slibech. Peter Molyneux je vývojář her známý tím, že nikdy nesplnil své sliby. Podpora Kickstarteru z Molyneuxu je hloupější než jít do GameStopu a říkat: „Chci předobjednat všechno, co vyjde, a získat rozšířené záruky a ochranu disku za všechno!“
Molyneux má neuvěřitelně skvělé dědictví počítačových her. Vytvořil Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park a Magic Carpet. Za tyto hry si zaslouží uznání. Byli fantastickí a vlivní, a my opravdu potřebujeme další Dungeon Keeper, který není zdarma k hraní mobilního odpadu.
Molyneux není pouhým humbukem, který nadává páru. Jeho kariéra byla mnohem víc než to. Opravdu nevynalezl žánr hry pro boha, ale vyvinul dost zajímavých, přesvědčivých a nezapomenutelných titulů, že má místo mezi velikány herního průmyslu i přes poslední desetiletí zklamání.
Měl by však být také uznán jako vývojář, který má zdánlivě patologický zvyk divoce příliš slibných funkcí ve vývoji her. Jeho nejlepší hry jsou od dob, kdy se můj počítač musel spustit do DOSu, než se mohl spustit do Windows. Black & White byla zajímavá hra s bohem, ale byla nekonzistentní a nepříjemná a pamatovala se spíše na obří krávy, které se vrhaly na věci, než na myšlenky, které se snažily prozkoumat. Fable byl slušný akční RPG, ale nebyl nijak výjimečný ani zapamatovatelný a byl by zapomenut, kdyby ho Microsoft zoufale neprodal na trhu jako značka průchodu pro Xbox a Xbox 360. A jeho hry šly z kopce tam.
Nenechte si to však zakysat na hrách Kickstarting. Kickstarter má mnoho vynikajících nezávislých her. Jen ne od Petera Molyneuxa.