Domov Zprávy a analýza Razerův první monitor a hypersense haptický zážitek vám umožní vidět a cítit vaše hry

Razerův první monitor a hypersense haptický zážitek vám umožní vidět a cítit vaše hry

Obsah:

Video: Сага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | Мониторы (Listopad 2024)

Video: Сага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | Мониторы (Listopad 2024)
Anonim

Razerova oznámení proběhla na CES, od aktualizací jejich milovaného notebooku Blade po jejich první PC pouzdro. Ještě více jejich oznámení spadalo do maloobchodních produktů i do koncepčních prostor, s herním monitorem Raptor a ekosystémem Hypersense. Raptor je jejich první monitor, 27palcová krása s pokročilou technologií zobrazení a některé velmi chytré funkce fyzického designu. Koncem tohoto roku bude spuštěn za 699, 99 USD v dosud nezveřejněném datu.

Hypersense je naproti tomu experimentálnější a teoreticky by zahrnovalo několik produktů, které by spolupracovaly. Zahrnuje to uvedení haptické zpětné vazby do většiny, ne-li všech, zařízení ve vašem herním zařízení pro ponoření do zážitku, s periferiemi vibrujícími v reakci na hru. Podařilo se mi ukázat Hypersense a podívat se na Raptora, takže si přečtěte fotky a mé dojmy.

    Raptor se připojí k Chroma Fray

    Nejprve nový monitor. Jak můžete vidět zde, Raptor zapadá přímo mezi systémy Razer RGB a periferní zařízení. Na Raptoru není tolik osvětlení jako u některých jiných produktů, ale základní lem má spoustu jazzu, aniž by se musel přes palubu.

    Velký, krásný displej

    Obrazovka měří úhlopříčku 27 palců a je nabita funkcemi pro ústní vodu. Je to panel IPS, který má rozlišení 1440p (2 560 x 1 440 pixelů), což je dobrý výchozí bod pro hraní her. Kromě toho nabízí obnovovací frekvenci 144 Hz, v současné době velmi vyhledávanou funkcí v herních systémech. Pokud jej připojujete k výkonnému počítači, můžete vidět více než 60 snímků za sekundu a vaše hry budou vypadat a cítit se mnohem plynulejší.

    Typická doba odezvy je 7 ms, zatímco u funkce Overdrive a 1ms se snížením rozmazání pohybem může dosáhnout 4 ms. Jas je 420 nits, zatímco barevný gamut pokrývá 95 procent DCI-P3.

    Neočekávané úhly

    S příjemným překvapením se Raptor může naklonit zcela vodorovně, přičemž jeho fyzické spojení směřuje dopředu. Nejste určeni k hraní tímto způsobem, ale spíše usnadňuje přístup k připojení videa, když se pokoušíte připojit nebo odpojit kabely. Jak vám může říct kdokoli, kdo se pokusil dosáhnout kolem zad, aby přidal nebo odstranil kabely, je to docela otravné a obrazovka se může vertikálně otáčet, když jsou kabely zapojeny. Díky této metodě jsou připojení obrácena k vám, což usnadňuje zaměňte je dovnitř a ven. Odtud jsou vedeni do výřezu ve stojanu a drží nepořádek pryč.

    Inovativní správa kabelů

    Pokud jde o vedení kabelů, zadní část má jednu z nejlepších funkcí Raptoru. Kabely vedou z tohoto výřezu do diskrétních štěrbinových řad, díky čemuž jsou čisté a uspořádané bez kroutícího se pokoje. Tyto hubené panely nad nimi přicházejí s remorkérem, což vám poskytuje snadný přístup k výměně, přidávání nebo odebírání kabelů. Vypadá to skvěle a znamená to, že se na základně vašeho monitoru zamotají. Otvory umožňují kabelům běžet z portu, mimo základnu, a spadnout za stůl a mimo dohled. Razer obsahuje zelené kabely, které zde vidíte, a pokrývá všechna čtyři propojení: Napájení, HDMI, DisplayPort a USB-C.

    Fabric Finish

    Zadní část drží poslední překvapení, což je tkanina použitá pro zadní stranu panelu. Dává mu jedinečný a prvotřídní pocit než obvyklý plast a je přinejmenším něco trochu jiného. Na první pohled jsem si nebyl příliš jistý, ale na mě to rostlo.

    Zapojte své smysly

    Tento další bod diskuse bude trochu méně vizuálně zřejmý, protože se jedná o váš pocit doteku. Razer již prodává náhlavní soupravu Nari, zobrazenou zde na pravé straně fotografie, která má herní hmatovou zpětnou vazbu v náušnicích. Jejich další koncept, nazvaný Hypersense, je o uvedení této zkušenosti do celého vašeho nastavení.

    U tohoto dema byla opěrka zápěstí na klávesnici, myš a křeslo ve výše uvedeném nastavení vybaveny hmatovou zpětnou vazbou. Je to prototyp ekosystému právě teď, takže mimo Nari žádný z těchto produktů není v prodeji.

    Cítit rozdíl

    Tady vidíte, jak reaguji na hmatovou zpětnou vazbu, jak se to stane. Dokázal jsem skákat a střílet kolem Overwatch i Doom, se zařízeními rachotícími, když jsem skočil a střílel zbraně. Připadalo mi to jako vibrace řídicí jednotky konzole, ale protože přicházejí z diskrétních produktů, Razer dokázal vytvořit rachot na základě polohy. Střílejte se zbraní v pravé ruce a pravou myší rachotí. Skočte s jetpackem a zápěstí pomocí mezerníku rachotí. Razer má právě některé profily specifické pro hru, takže zpětná vazba je více přizpůsobena konkrétním akcím ve hrách, ale myšlenkou je, že bude mít přinejmenším obecnou zpětnou vazbu pro každou hru hned po vybalení.

    Budování pro zpětnou vazbu budoucnosti

    To, že zpětná vazba byla závislá na místě, bylo docela pohlcující, a myslím, že Razer může být na něčem. S hardwarem stále lepším a VR rozšiřujícím zážitek z tradičního používání hledá Razer způsob, jak přidat ponoření a využít nevyužitý smysl. Náhlavní souprava byla pro mě nejzajímavější částí ekosystému, ale nejsem si jistý, jestli ji na myši miluji, protože někdy potřebujete přesnost. Zápěstí na zápěstí a židle byly také v pohodě, a myslím, že je tu budoucnost pro hraní.

Razerův první monitor a hypersense haptický zážitek vám umožní vidět a cítit vaše hry