Video: The Life of Satoru Iwata - Gaming Historian (Listopad 2024)
Po smrti prezidenta společnosti Satoru Iwaty bude do budoucna Nintendo hodně handwringování. Ale jako fanoušek Nintendo a pozorovatel historie videoher bych raději využil této příležitosti k diskuzi o tom, co Iwata dokázal dosáhnout během jeho funkčního období, ne o tom, co přinese jeho nepřítomnost.
Když se Iwata stala prezidentem Nintenda v roce 2002, bylo to už dost divné. Na rozdíl od mnoha vedoucích pracovníků věděl, jak vytvářet videohry. V jeho raných dnech v Nintendo partnerském studiu HAL Laboratory pracoval Iwata jako programátor, který pomáhal vytvářet klasiky Nintendo jako Balloon Fight, EarthBound a Kirby franšíza. Osobně vyčistil kód v milované výtržníkovi Nintendo maskota Super Smash Bros Melee, aby se ujistil, že byl dodán včas. Ve svém srdci byla Iwata hráčem, představou, kterou vyjádřil na konferenci Game Developers 2005 v roce 2005.
Iwata byl prvním prezidentem Nintendo, který není součástí rodiny Yamauchi, jehož patriarcha Fusajiro Yamauchi založil společnost již v roce 1889. Jmenování Iwaty signalizovalo, že se věci v Nintendu mění, a společnost potřebovala některé změny po slabém prodeji na GameCube. Ale místo toho, aby pronásledovala konkurenty jako Sony a Microsoft zdvojnásobením pokročilých technologií, online funkcí a bezradných hnědých střelců, Iwata uznala, že Nintendo je v nejlepším případě, když dělá věci svým vlastním, nepředvídatelným způsobem.
Dnes jsou samozřejmostí zařízení s dotykovou obrazovkou, příležitostné hry a ovládání pohybu. Ale v roce 2004 byly obě obrazovky a dotykové ovladače Nintendo DS přinejlepším zvědavostí a vtipem na úrovni Virtuálního chlapce nejhorší. Totéž platí pro dálkově ovládané dálkové ovládání Nintendo Wii v roce 2006. A myšlenka, že Nintendo doufal lidi nad nejtěžší z těch hardcore, že hry by měly být zábavné a dostupné všem, byla v některých rozích nepřijatelná. Internet.
Jak 2015, Wii prodal přes 100 miliónů jednotek. Nintendo DS prodalo více než 150 milionů. Tyto bizarní stroje s předstihem jsou dva z pěti nejprodávanějších herních systémů vůbec a bez vypočítaného riskování Iwaty by k tomu nedošlo. Úspěch těchto systémů vytáhl Nintendo ze svých počátků 2000s ocasu a dal mu polštář pro budoucí experimenty, i když tyto nové nápady (jako Wii U) vždy nefungovaly.
Iwata také věděla, že srdce a duše společnosti Nintendo, společnosti, která je možná nejvíc zodpovědná za odvětví videoher, jak ji známe, jsou příliš důležité na to, aby zůstaly zranitelné vůči nestálým rozmarům podnikání. Jak akcionáři, kteří nevědí o hrách, na něj stále více tlačí, aby portoval hry Nintendo na lukrativní trh mobilních telefonů, Iwata odolávala. Nintendo jméno by nezlevnil rychlými, vykořisťovatelnými hrami bez peněz. Nintendo bude nyní přinášet hry do mobilních telefonů, ale můžeme doufat, že vývojáři našli kvalitní metodu, která pro ně funguje, a to nejen proto, že některé čítače fazolí se obávaly spodního řádku. A to, co by ostatní generální ředitel snížil svůj plat na polovinu po nižších příjmech, než se očekávalo, aby nedošlo k propouštění.
Iwatina výstřednost se táhla za zasedací místnost. Jako hostitel videonahrávek Nintendo Direct by fanouškům Nintendo dodával zprávy „přímo“ jako své teplé, žoviální, samo-hodné sebe. Ve své sérii Iwata Asks osobně hovořil s tvůrci připravovaných Nintendo projektů a nabídl fascinující nahlédnutí do zbytečně tajného procesu vývoje her. Iwata byl ve svém srdci opět hráčem.
Na poslední tiskové konferenci Nintendo E3, na níž se Iwata objevila jako nádherně podivná loutka Jim Hensona, prezident Nintendo z Ameriky Reggie Fils-Aimé uvedl, že Nintendo je v „přechodném“ stavu. I když smrt Iwaty by byla kdykoli tragická, jeho ztráta bude pro Nintendo obzvláště škodlivá, protože se společnost připravuje na spuštění nové platformy v blízké budoucnosti a zotavuje se ze špatného prodeje Wii U. Přechod bude muset být ještě dramatičtější.
S Iwatou pryč a zpomalením prodeje bude Nintendo opět pod tlakem, aby se buď přizpůsobil zbytku průmyslu videoher, nebo ho nakonec opustil. Co Iwata pochopila a tomu, co kritici stále nechápou, je, že Nintendova divnost je pro toto odvětví životně důležitá. Znovu a znovu se díky zvláštním metodám společnosti Nintendo zcela přehodnotilo, jaké videohry mohou být a jak s nimi interagujeme. Ten duch byl naživu před tím, než Iwata spustil Nintendo, setrval pod jeho svědomitou pozorností a můžeme jen doufat, že to bude pokračovat i bez něj.