Video: Sonic Mania Re-Imagined: Definitive Edition (Listopad 2024)
Nejsem největším světovým fanouškem Sonic. Nejsem ani fanoušek Sonic, nebo někdo, kdo vyrostl s Ježek. Vlastně jsem Genesis vlastnil až na konci 90. let; Koupil jsem to a sevření her od prodejce eBay poté, co upustil mince na Dreamcastu ve výbuchu spotřeby související se Sega. Výsledkem je, že můj Sonic se nezabývá dětským údivem nebo nesprávnou nostalgií.
Sonic Mania, vyvinutý týmem Christian Whitehead, Headcanoon, PagodaWest Games a samozřejmě Sega of America, ví, že jste tu pro rychlost, rychlost a více rychlosti, takže její úroveň designu je taková, která uspokojuje k pohybu tekutin. Ve hře je spousta přímých a smyčkových okruhů, stejně jako alternativní trasy. Ztrácí to platformy, které mi brání v tom, aby mi opravdu milovaly minulé Sonic hry. Je to hra Sonic, kterou si Sonic fanoušci mylně pamatují na hraní v minulosti, a přesně to, co bych očekával od moderní hry Sonic the Hedgehog.
Když jsem hrál přes Green Hill Zone a první bonusovou fázi s velkým úsměvem na tváři, narazil jsem na mě, že Sonic Mania není jen dobrá hra, ale zářivý příklad toho, co by Sega mohla udělat a jaké by bylo, kdyby se podíval na její minulost řídit jeho budoucnost.
Společnost sedí na zlatém dole klasických titulů a zná to. Nedávno vydané Sega Forever, retro balíček pro mobilní zařízení, který zahrnuje Sonic the Hedgehog, Comix Zone, Kid Chameleon, Phantasy Star II a další tituly, je ukázkou bohaté historie společnosti. Hry mají moderní nádech, jako je volitelný model, který lze hrát zdarma, a cloudové ukládání, ale jsou to jen ukázky toho, co by Sega mohla udělat. Pokud se fanouškovský humbuk kolem Sonic Mania ukáže něco, je to, že existuje velké publikum slintající touhou po sérii s hluboce vykopanými kořeny, které by se vrátily k podobnému stylu hry. Stručně řečeno, Sega musí aplikovat léčbu Mania na své nejcennější a nejoblíbenější tituly.
Téměř před deseti lety mi velmi spolehlivý zdroj řekl, že Sega si přála znovu zkontrolovat Streets of Rage, ale panovala nejistota ohledně toho, zda by to měla být 2D nebo 3D záležitost. Můj pohled? Jděte s tím, co fungovalo v minulosti, a vylepšete to. Ať je to na bázi sprite. Získejte Yuzo Koshiro, aby provedl hodnocení akce. Přineste zpět klasické postavy a hodte nové do mixu. A co je nejdůležitější, dejte projektu zkušenému týmu, který sérii miluje - měli by mít představu o tom, co funguje, co ne, a jak lze nové prvky hry nejlépe implementovat.
Stačí se podívat na to, jak WayForward Technologies znovu představil Double Dragon s Double Dragon Neon. Polygonální rytmus vzhůru byl chybnou zábavou, která se na konci 80. a začátkem 90. let zdvojnásobila. I když si nemyslím, že by nová Streets of Rage měla jít humorovou cestou, potenciální vývojový tým by měl studovat nový retro soundtrack a skvělý vyrovnávací systém Double Dragon Neon, protože to dalo hře další hloubku.
Stejně tak série Out Run neviděla opravdu nový vstup od roku 2003 Out Run 2, klasické závodní hry, která byla vytržena z digitálních obchodů kvůli zaniklé licenci Ferrari. Společnost Out Run 2 zaznamenala četné aktualizace a společnost Sega ve spolupráci s veliteli portů na M2 vydala pro Nintendo 3DS vynikající 3D verzi původního titulu Out Run. Out Run, přinejmenším dobré hry v sérii, je hlavně o jednoduchosti, takže svěží závodní formule by neměla být příliš zasažena. To znamená, že jakékoli budoucí hry Out Run musí vzdát se skutečných světových automobilových licencí, aby mohly tituly existovat digitálně pro příští generace.
- Fire Pro Wrestling World najde perfektní domov na PC Fire Pro Wrestling World najde perfektní domov na PC
- Návrat arkádových sportovních titulů dělá videohry skvěle znovu Návrat arkádových sportovních titulů dělá videohry skvěle znovu
- Fire Pro Zápas svět obnovil mou víru v online hraní Fire Pro Zápas svět obnovil mou víru v online hraní
Ulice Rage a Out Run jsou jen dvěma příklady ctihodných titulů Sega, které potřebují nové splátky, ale Crazy Taxi, Jet Set Radio a všemocný Virtua Fighter jsou na mém seznamu her, které vyžadují lásku podobnou Sonic Mania.
Uznávám, že vývoj her je obtížný úkol, a proto vyvážím své přání a přání proti tomu, jak společnost vidí tyto snahy: náklady a přínosy. Konec konců Sega již nevyrábí konzole, takže jeho tok příjmů zaměřený na software z něj pravděpodobně dělá společnost, která se vyhýbá riziku.
Přestože s tituly v trezoru je třeba si položit otázku, zda má Sega víc co ztratit, pokud s těmito franšízy vůbec nic neudělá.