Video: Pot Quiz - South by Southwest Edition (Listopad 2024)
Jen to neříkej. Je to jako Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. Ach ne.
SXSW pak samozřejmě objevil, že v tomto kulturním okamžiku, jakmile vyvoláte téma, které nějak protíná videohry, online obtěžování a „etiku v žurnalistice“, stává se výměnou ohně na jaderné úrovni, která zahrnuje hrozby smrti, SWATting a křičící davy lulzbabies od 8chan. Nemůžu uvěřit, že to říkám, ale Gamergate je situace, kdy se ideologové Reddit stali nejrozumnějšími stranami na jejich straně argumentu.
Je to první důsledek Godwinova zákona: první, kdo vychovává Gamergate, končí jakákoli šance na slušnou diskusi. To může být také nasazeno, aby se zabránilo diskusi tím, že vychováte Gamergate, který často uvolňuje střeva pekla na jeho pouhém vzhledu v rozhovoru.
Upřímně debatovat nejsou ani dvě strany. Je to jedna strana, která se pokouší zakřičet 8 kancléřů, kteří si vzruší z toho, že jsou zlí, a druhá strana se snaží spojit s imaginárními „SJW“ slaměnými muži dlážděnými z hromady izolovaných vyděšených citátů. Všimněte si, že obě strany se ve skutečnosti navzájem nezabývají; poutají imaginární bogeymen a trolly. Když se příležitostně zapojí, jsou pak příliš rozzuřeni, aby se někdo vcítil do kohokoli jiného. Nebudete dostávat žádný signál, když bude taková úroveň hluku.
Obtěžování záleží, ale Gamergate ne
Obtěžování na internetu je velkým problémem a je vysoce genderově závislé. Proběhlo mnoho studií o tom, jak jsou ženy na internetu potulovány pohlavními urážkami a hrubými příchody, mnohem více než většina mužů. Jak Arthur Chu zdůrazňuje v článku Daily Beast, s nímž úplně nesouhlasím, teroristé se zaměřili na panel vedený ženami, nikoli podobný panel provozovaný mužským bývalým hráčem NFL na stejné téma. (Ačkoli, on poznamenal, nyní pravděpodobně budou, jen abych se vyjádřil.)
Ale to se dostává do bodu, kdy divadla kolem této konkrétní diskuse o internetovém obtěžování a šílenství, které vyvolává, znemožňují skutečnou konverzaci. Zdánlivě pravdivý Gamergate, ten o „etice v žurnalistice“, selhal v tom, že vedl jakoukoli konverzaci o etice v žurnalistice her na zápas křičící pohlaví. Druhý, tmavší Gamergate, ten, který propagují pravicoví ideologové, jako je Vox Day a Milo Yiannopolous, uspěl, pokud jeho cílem bylo zakotvit „nedostatek empatie“ jako základní kulturní hodnotu a zasáhnout strach do srdcí každého, kdo se snaží vybudovat více empatický internet.
Použitím těchto podmínek již nic nezíská. Určitě bychom mohli diskutovat o obtěžování na internetu. Jsem všichni za intenzivní akci proti idiotům, kteří ohrožují lidi v diskusních fórech, a za to, že donucovacím orgánům poskytuji nástroje, které mají jít po SWATterech a vyhrožovatelích smrti natolik těžce, aby se tato taktika už nezdála být tak trochu zábavná. Ale jakmile se konverzace nakazí nemocí Gamergate, přináší to tolik drama, že zastíní veškerou produktivní práci a brání komukoli najít skutečné odpovědi.
Dokážu pochopit postoj SXSW. Jakmile armádní sněhová koule na svém místě, náklady na bezpečnost se stanou problémem a celá diskuse kolem vaší události se stane o samotném Gamergate. V tu chvíli nikdo nemůže diskutovat o obtěžování nebo o hrách či žurnalistice, protože jsou příliš zaneprázdněni lobbováním útoků ad-hominem a nechutnými sexuálními urážkami přes barikády. Chápu to tím, že říkám „Gamergate, “ už jsem tento argument ztratil. Ale SXSW se vyhnul té kulce. Ve světě techniky je mnoho věcí, o kterých se dá diskutovat, a mnoho dalších způsobů, jak je oslovit.