Video: AMONG US, but with 100 PLAYERS (Listopad 2024)
Už dávno jsem se přestal nazývat hráčem. Ve skutečnosti byl jen malý kousek času, kdy jsem to mohl udělat s rovnou tváří. Když jsem byl malý, moje máma mě bránila v tom, abych hrál úplně na konzoli. Jistě, mohl bych hrát v Atari, Nintendo a ColecoVision v domech přátel. Nechci jít příliš daleko dolů paměťovým pruhem, ale hrál jsem Mattelův klasický fotbal dříve, než to bylo „klasické“. Ale když jsem se vrátil domů, byl jsem to jen já a televize. Kabel jsme nedostali, dokud mi nebylo 12 let.
Tehdy byl další způsob, jak hrát videohry, arkáda v Hampshire Mall. Podařilo se mi dostat své iniciály na několik seznamů s konečným výsledkem, ale skutečným testem bylo, aby moje pěstičnost čtvrtí vydržela co nejdéle. To obvykle znamenalo vyhnout se graficky bohatým letovým simulátorům. Pokud byste měli posádku, mohli byste si na chvíli zahrát pár babek, ale ne sólo.
Bez ohledu na to, jak jste dobrý, každá minuta strávená v arkádě stojí peníze. Obvykle jsem si nemohl dovolit hrát déle než 15 minut. Samozřejmě jsem vždycky mohl sledovat, jak ostatní lidé hrají zdarma.
Když jsem začal v technologickém podnikání, vydal jsem se napravit své chudé dětství. Jako úvodní editor v časopisu Mobile Computing Magazine jsem přesvědčil PR agenturu id Software, že Doom II bude pro naše čtenáře velmi zajímavý. Musel jsem jít do kanceláře agentury, abych vyzvedl pět disket s herním kódem. Okamžitě jsem ji vzal zpět do kanceláře a nainstaloval ji do naší kanceláře LAN. Hráli jsme každý den v 17 hodin (Um, někdy dříve).
Nesporným vrcholem mé takzvané herní kariéry bylo v listopadu 2006, kdy vyšel PlayStation 3. Měl jsem to štěstí, že jsem pracoval v PC Magazine, když na personálu nebylo mnoho hráčů. Mluvil jsem s Sony, aby mi poskytl včasný přístup ke konzoli a napsal jednu z prvních recenzí finálního produktu. Miloval jsem to. Můj spodní řádek zní: „Spojením skvělé herní platformy s Blu-ray přehrávačem s vysokým rozlišením a řadou dalších funkcí je Sony PlayStation 3 vítaným doplňkem každého obývacího pokoje.“ To je správně; S Blu-ray přehrávačem jsem byl ohromen.
Poté moje herní dny šly z kopce. Jsem zaneprázdněn prací, doma práce a prostě jsem neměl čas zavázat se k videohrám. To, co mě udržovalo ve spojení, bylo sledovat, jak hraje můj syn.
Jako rodič jsem se snažil omezit jeho herní čas - ale jako geek jsem se dal docela rychle. Hrál jsem Call of Duty nebo World of Warcraft celé hodiny, když jsem seděl a nabízel radu. Vím, že to zní nepříjemně, ale pokud ho to trápilo, nikdy nezasáhl Pause tak dlouho, aby si stěžoval. Takže druhá vlna mé pochybné hráčské kariéry byla úplně jako divák.
Nyní je samozřejmě sledování ostatních lidí, kteří hrají hry, naprosto přijatelné a zdá se, že je nesmírně lákavé, ne-li zcela pochopené staršími generacemi. A s masivním publikem přichází příležitost pro hráče, jak vydělat peníze hraním her, které mi stály 25 centů za minutu.
Jeffrey L. Wilson z PCMag nikdy neztratil své identifikační údaje hráče. Posledních 20 let strávil psaním některých nejlepších herních recenzí a komentářů na webu. V tomto měsíčním titulním příběhu se vrací do života a podnikání profesionálních hráčů. Jedna věc, kterou objevil: Výzkumná firma Newzon odhaduje, že obchod s miliony dolarů známý jako eSports vygeneruje do roku 2019 1, 1 miliardy dolarů.
Není snadné si vydělat na živobytí jako hráč, ale je to pěkná práce, pokud to dokážete. A to jistě bije padající čtvrtiny do slotu.
Ponořte se do lukrativního světa eSports spolu s recenzemi, zprávami a postupy v červnovém vydání časopisu PC Magazine Digital Edition , který je nyní k dispozici.