Domov Názory Aplikace zabijáka virtuální reality: vyprávění?

Aplikace zabijáka virtuální reality: vyprávění?

Video: Vlastník 63 nájemních bytů zodpovídá otázky posluchačů (Listopad 2024)

Video: Vlastník 63 nájemních bytů zodpovídá otázky posluchačů (Listopad 2024)
Anonim

Většinu minulého týdne jsem strávil v New Orleans, užíval jsem si jídla a učil jsem se o slibných start-upech na Collision Conference.

Baví mě mluvit s mladými podnikateli na Collision; Přicházejí z celého světa, aby si rozložili své start-upy a byli si vědomi. Viděl jsem přes 100 nových společností, které ukazovaly vše od cestovních aplikací po nové sociální sítě a řadu dalších, které se zabývají zdravotnictvím, vzděláváním, regionálními řešeními a financemi. Každý start-up měl několik minut na to, aby prodal svůj nápad na scéně "Pitch" a malý kiosek v demonstrační oblasti pro ukázky a delší konverzace.

Jak si dokážete představit, virtuální realita byla letos horkým tématem. Ale jedna relace opravdu vyčnívala: VR jako nová platforma pro vyprávění příběhů. Součástí panelu byli dva vedoucí pracovníci společnosti Samsung, David Eun z Globálního inovačního centra a Marc Mathieu z Samsung Electronics America a Jacques Methe z Cirque du Soleil Media.

VR „vymýšlí nový způsob, jak vyprávět příběh, “ řekl Methe a ukázal na 360 stupňovou aplikaci Kurque VR Cirque du Soleil, která je v obchodě Oculus. "Umístili 360 stupňovou kameru do středu představení a lidé přišli a řekli ahoj, postavili tě do středu akce."

Kurios byl jedním z prvních videí VR, které jsem viděl, což mě přimělo uvědomit si, jak VR jednou revolucionalizuje všechny formy zábavy. Pokud máte náhlavní soupravu Samsung Gear VR a Samsung Galaxy S5 nebo vyšší, doporučujeme vám stáhnout si aplikaci, abyste se přesvědčili, jak by to mohlo změnit vyprávění příběhů v zábavním průmyslu.

Mathieu od Samsungu řekl, že jeskynní lidé vyprávěli příběhy prostřednictvím jeskynních kreseb, což je médium, které se nakonec přesunulo do rámečků v malbě a obrazech, kde zůstalo po staletí. Dokonce i dnes se HD video zobrazuje v rámci na televizorech, počítačích, tabletech a chytrých telefonech. Podle Matheiu nás 360 stupňů VR vymaní z tohoto rámce.

„Může to být nejblíže k teleportaci, jakou budeme v životě mít, “ tvrdil a já s tímto názorem trochu souhlasím. Opravdu dobré aplikace VR vás dostanou do středu příběhu.

Eun souhlasil, že profesionální vyprávění, jako je obsah Cirque du Soleil, bude velké, dodal však, že největšími tvůrci obsahu mohou být průměrní spotřebitelé. Vyzval účastníky, aby si představili zachycení prvních kroků dítěte na videokameru s 360 stupni a pomocí dobré sady brýlí na VR se kdykoli vrátili a znovu prožili.

Dalo by se představit, že na stolek na narozeninovou oslavu dítěte nebo na svatbu přítele položí na kameru stolní kameru s úhlopříčkou 360 stupňů, aby se podělil o zážitek s těmi, kdo se neúčastnili. Za tímto účelem společnost Samsung v únoru představila 360stupňový fotoaparát, který očekává, že bude klíčovým nástrojem pro tvorbu obsahu pro spotřebitele a poloprofesionály.

Náš výzkum VR u společnosti Creative Strategies ukazuje, že obsah vytvořený uživateli bude důležitým katalyzátorem, který přivede zákazníky zpět na VR. Zatím však není jasné, jaký typ náhlavních souprav nebo platforem VR přijmou zákazníci. Zařízení Oculus Rift a HTC Vive jsou v současné době příliš drahé na to, aby získaly jakýkoli vážný zájem spotřebitelů mimo špičkové hráče. Ale náhlavní soupravy Gear VR a Google Cardboard jsou příliš nekvalitní na to, aby umožnily opravdu široké přijetí, i když Eun uvedl, že do dnešního dne musí být prodáno více než 1 milion Gear VR.

Dobrou zprávou je, že se průmysl rychle vyvíjí a vytváří špičkové VR náhlavní soupravy, které neruší banku. Příští týden podám zprávu o tom, co Číňané dělají, aby vytvořili špičkové náhlavní soupravy za levnější ceny na základě nedávné cesty, kterou jsem se přihlásil s dodavateli. Ale po poslechu lidí na tomto VR panelu v Collision, jsem přesvědčen, že vyprávění by mohlo být přinejmenším jednou z aplikací zabijáků, která bude řídit adopci VR v budoucnosti.

Aplikace zabijáka virtuální reality: vyprávění?