Domov Myslet dopředu Co náhlavní soupravy příští generace potřebují

Co náhlavní soupravy příští generace potřebují

Video: Boneworks - Next Gen VR Gameplay! (Listopad 2024)

Video: Boneworks - Next Gen VR Gameplay! (Listopad 2024)
Anonim

Když jsem testoval verzi Gear VR Innovator Edition a její software Oculus, poznamenal jsem, že i když to byla ta nejlepší spotřebitelská souprava VR, kterou jsem používal, stále existují výrazná hardwarová omezení. Zdá se, že se jedná o rychle se rozvíjející oblast, kde stále existuje dostatek prostoru pro zásadní vylepšení hardwaru.

Nick DiCarlo, generální ředitel společnosti Immersive Products and Virtual Reality společnosti Samsung a osoba, která stála za vývojem společnosti Gear VR, když řídil americkou produktovou strategii, by s tím souhlasila. DiCarlo uvedl, že označení „Innovator Edition“ má „ilustrovat, že se jedná o nové a vznikající médium, které se bude vyvíjet velmi rychle“. Řekl, že Samsung se chce zaměřit na vývojáře, začínající osvojitele a inovátory, ale „řídit očekávání“ a vyhýbat se humbukům, které často doprovázejí vznikající technologie.

Současné zařízení Gear VR přineslo první vysoce kvalitní VR zážitek, ale nebylo známo, jak by ho zákazníci přijali, řekl a poznamenal, že většina lidí nevyzkoušela VR vůbec. Přesto bylo důležité vývojářům něco poskytnout. Společnost Samsung by se mohla rozhodnout postavit špičkový produkt za zhruba 20 000 dolarů, řekl, ale místo toho vydal „minimální životaschopný produkt“, který stojí 199 dolarů plus chytrý telefon Note 4. Zvolil druhou cestu, protože ji nechal více lidí zažít, a poskytl vývojářům jednodušší platformu, i když její propojení s poznámkou 4 znamenalo, že platforma měla omezený trh.

Jednou z hlavních inovací systému Oculus ve většině řešení VR, kterou jsem vyzkoušel dříve, je to, že se obrazovka při aktualizaci hlavy rychleji aktualizuje, takže si nevšimnete žádného odpojení. DiCarlo poznamenal, že v případě zařízení Gear VR běží druhý operační systém Gear VR v horní části systému Android, ale přesto nabízí méně než 20 ms latenci mezi pohybem hlavy a aktualizací obrazovky. Cílem je pohybovat se tak rychle, aby se lidé nezlobili. Všiml jsem si, že řada lidí, kteří systém vyzkoušeli, hlásila, že se trochu závratí, a řekl, že obecně se děje to, co se děje, že spíše nečekají, než aby lidé onemocněli; a řekl, že se zlepšuje po aklimatizaci. Časem jsem si toho všiml méně.

Jedním z mých starostí byla pixelace, způsob, jakým můžete snadno vidět pixely ve videu běžícím na zařízení s „efektem dveří na obrazovce“. DiCarlo uvedl, že starší sady, včetně vývojové sady Oculus DK2, byly omezeny na 400 pixelů na palec (ppi), ale zařízení Gear VR použilo Quad HD displej Note 4 s 515 ppi, které snížily pixilaci. Dokonce i Galaxy S5 na 440 pixelech na palec je příliš pixelovaný, řekl. Stále se však díváte na obrazovku tak, že ji držíte až k nose a díváte se na ni pomocí lup, což je důvod, proč můžete vidět pixely.

V budoucnu, řekl, to nabízí příležitost pro displeje s vyšší hustotou pixelů, jako je například telefon velikosti 4K, což by bylo pro VR velmi užitečné.

Procesor je také trochu překážkou. DiCarlo poznamenal, že procesor v poznámce 4 (Qualcomm 805) je schopen přehrávat 4K video rychlostí 30 snímků za sekundu. I když je to skvělé pro sledování videa na displeji (s nižším rozlišením) nebo na televizi, ve VR je obraz o velikosti 4 000 x 2 000 omotán kolem celé vaší hlavy, takže pokud máte zorné pole 96 stupňů, můžete vidět pouze asi 1 000 pixely videa se táhly podél dlouhé dimenze. VR by mohl použít výkonnější procesor, který dokáže zobrazit 10 000 videa rychlostí 30 snímků za sekundu.

Podobně jsem si všiml, že v některých 3D videích jste viděli „švy“, kde se různé části obrázku úplně neřekly. DiCarlo souhlasil s tím, že kamery používané k zachycení obsahu VR ve skutečném světě by mohly být také vylepšeny. V současné době je obsah společnosti Milk VR zachycen 30 většinou vlastními fotoaparáty. Společnost Samsung zachytila ​​určitý obsah pomocí kamer GoPro s připojením a pracuje také na tom, co nazývá Project Beyond, 3D systém pro snímání, který zahrnoval 8 párů kamer v kruhu, jejichž cílem bylo živé stehování videa společně, aby se odstranily švy.

Není divu, že se software VR stále vyvíjí: Koneckonců, platformy jako Oculus jsou stále docela nové a vytváření obsahu skutečně navrženého pro platformu VR vyžaduje čas. Ale stejně mě zajímá, jak hardware - procesor, paměť, obrazovka a kamera - má také prostor pro velká vylepšení. DiCarlo řekl ve všech těchto oblastech, že jde o „vývoj přirozené technologie“. Bude zábavné se dívat.

Co náhlavní soupravy příští generace potřebují